家宅是《魔兽世界》12.0的主推玩法之一,丰富的收集和定制,让它有望成为幻化和坐骑之后重要的扩展玩法。在“至暗之夜”的预购礼包中,我们看到了史诗礼包专属的家宅配件,很多人担心后面装饰品的获取难度,以及变成“魔兽暖暖”的氪金趋势,毕竟玩家的肝度和口袋是有限的,而游戏内的收藏元素又过多。好在,最近暴雪打消了玩家疑虑,称家宅系统的装饰品并不会“过于硬核”。
“成为同服最强团本玩家或最强地城玩家,或许可以获得一些独特的奖杯或物品,但我们不会在玩家击杀副本Boss之后再送一个漂亮的书架。”《魔兽世界》设计总监Ion Hazzikostas在科隆游戏展接受IGN采访时说道。
暴雪的意见是家宅的装饰品不会被“过于硬核的内容”所束缚,不应与副本绑定,或者消耗过多时间。减负是明智的,玩家不必为了一个漂亮的住宅被迫打通最高级的团本,而最狂热的PVE玩家也能收获奖杯鼓励。
《魔兽世界》的家宅系统天马行空,房屋饰品可以染色、缩放、旋转,可以随意剪贴到其他物体,玩家甚至可以将整栋房子带走,保存设计图与他人分享,其高定制已超越了同类型的《最终幻想14》。
暴雪在过去一年里一直大力宣传家宅玩法,该玩法将在12.0正式上线,预购礼包的玩家将获得提前体验的机会。