大家好我是指尖,都说赛场和路人局是两个游戏,其实就是对局质量的差距,路人局玩的是个人的实力,彼此间的配合不会很默契,赛场上却是长期吃住在一起的队友,产生的羁绊和化学反应是路人局无法相比的。
其实从英雄的选择就能看得出来,我们路人局所谓的垫底,所谓的低梯度英雄,对于赛场而言可能是优选,因为看重英雄的点不同,所以选择与否就有比较大的差距,本文就来聊聊几个赛场上常见的,路人局低梯度英雄,看看他们到底为啥路人局拉胯,赛场却很活跃。
作为KPL赛场上禁用率断层第一人,我觉得鲁班大师是和路人局比反差最大的英雄,而上一个有如此夸张表现的,还是大乔。
鲁班大师路人局说是百局难遇也不为过,因为全分段的出场率仅仅0.7%,而我们常常认为的高端局,也就是巅峰赛千强,也不足5%,上次加强前这个数值更低。
在我看来,鲁班大师就是典型的赛场型英雄,路人局没有较好的配合,也没有那种可以攻守转换的素质,根本无法发挥这个英雄的全部实力,甚至会因为机制的关系而让队友之间闹矛盾。
但到了赛场,他甚至能成为巅峰对决中两边同时选的英雄,你以为的鲁班父子是因为鲁班七号,其实更多的是鲁班大师。
简单来说,赛场上和路人局的环境不同,玩家水平差异,以及配合度的原因,让他呈现了如此大的数据反差,如此看来并不是英雄弱,而是我们根本发挥不出来他的真正实力。
夏季赛中,目前嬴政的出场率17%,禁用率都有14%,这个水平已经超过了赛场常见的敖隐,和万金油甄姬了。
为啥嬴政如此受欢迎,但在路人局中却只是T4T3水平的弱势法师呢?
正如上边说到的一样,路人局更看重英雄自身的强度,嬴政的数值加强一点立马热门,但削弱一点也就直接没人玩了,目前的情况就是数值凑合,但凝冰之息的削弱直接把他打回了原形。
嬴政的真正用法其实不是打团,而是推进,赛场上有紧凑的节奏,甚至会根据你大招的CD来安排进攻的时机,可以让其大招发挥出最大的作用,我甚至都不要求你这个大招能打多少伤害。
可路人局呢,嬴政的弊端颇多,比如支援暴毙,技能机制没控制,伤害刮痧,大招打不到人等,说白了,一旦数值不给够,各种弊端会让你玩的很难受,所以把他丢进T4T3阵营里也就合情合理了。
当前嬴政全分段出场率不足3%,千古一帝混成如今这个样子,令人唏嘘。
截止到21日,梦奇的赛场数据是13.6%出场率,38.2%胜率,可以说十分惨淡了。
不说胜率,单看出场率,已经是路人局的22倍了,没错,路人局仅仅0.6%,比鲁班大师还要惨一点,这时候胜率已经没有任何参考价值了。
其实要我说,赛场上的梦奇也别用了,真的赢不了啊。
为啥大家都觉得难玩的英雄,梦奇赛场上还能见到呢?主要是赛场上能用的野核太少,必须要有一些坦克打野站出来,那除了铠、大司命哪还有能选的了?去看看夏侯惇和元流坦克,那数据被他们妈妈看到了都直流泪。
梦奇的AD流和AP流,其实只是在重做后砍了那一刀,可就是那一刀直接让梦奇垫底了多个版本,同时装备的各种更新,还真没吃到什么红利,所以唯一还没被削弱的可能就是坦度了,这也是赛场上被选中的原因。
路人局玩肉装梦奇,那就是一个行走的水桶,走到哪都只有挨揍的份。
可到了赛场,理论上的效果是靠着硬身板吃技能,抗伤害,大招能进也能退,因为有射手核心,还能让一些经济,所以是有道理的,但赢不赢,就是另外一种情况了。