正确的事,需要的是被人做到。
文/九莲宝灯
在今年的科隆游戏展,有这么一个特别的活动吸引了葡萄君的注意。
说它特别,在于规模——这个活动在游戏展里占据了一处超级大的会场,并且从上午11点一直持续到晚上8点。这让人很难不去注意,于是我们也来到现场,一探究竟。
台下参加活动的玩家数量同样惊人。他们高呼着游戏的名字,形成了一股声浪。葡萄君在上午就观察到了这个活动,而直到晚间散场,下面的观众数量居然一直都相当多。似乎对于一些玩家来说,来到科隆,就是为了和这款游戏见一面。
什么游戏能有这么大的号召力?我们从远处看去,舞台整体风格似乎是一款偏军武风格的射击游戏。
等到凑近一瞧,倒也确实是「射击」——不过用的是炮管。原来这是《坦克世界》的舞台。
这反而让我们没那么意外了——因为《坦克世界》这次在科隆游戏展上出的风头,远不止这一处。
比如说在展会开幕夜上各游戏宣传片放映环节,轮到《坦克世界》时,场上也爆发出了不小欢呼;这次活动的试玩区同样也相当热闹,我们发现,有些人即使早就是这款游戏的老玩家,仍然忍不住想要再多玩一会。
这种感受很奇特。《坦克世界》在全球上线时间已达到15年之久,而在国内,游戏虽然经历了2年停更,但自360接手运营后,如今国服总计运营时长也已经超过14年。
虽然游戏“年事已高”,但不论是舞台还是试玩的热度似乎都说明,它的受关注度不仅没有减弱,好像还变得更火了。
看到这个景象,让葡萄君有点好奇:这款老游戏凭什么还能这么火?他们今年搞出如此声势浩大的活动,又到底是想做什么?
于是,我们找到了当时正在现场的游戏产品总监Artem Safronov,并和他聊了聊《坦克世界》的近况。
01
有史以来最大的更新
这次《坦克世界》在科隆游戏展上搞出这么大的动静,最大的原因,在于游戏即将推出2.0版本。
在北京时间8月20日凌晨的科隆游戏展开幕式上,他们所播放的宣传片,正是这次2.0版本的PV,他们也宣布了这一版本将分别于9月1日和3日在海外上线,并于9月5日在国服上线。
而一些游戏的老玩家可能从大半年前就开始期待《坦克世界》在这次展会上会整什么活。去年,游戏曾发布2025年前瞻PV,不仅明确表示游戏将在9月有重磅新内容,PV中的一些画面似乎也暗示了会有新的坦克车型推出。那条视频曾引发了不少玩家的讨论。
从这个版本号来看,就知道这次更新有多不一般。毕竟《坦克世界》可是一款将0和1开头的版本运营了15年的游戏,突然冒出一个2来,看得出来,制作团队是真的很想让游戏进入下一阶段。
“这是《坦克世界》历史上最大的更新。我们大约在3年前开始考虑制作2.0版本。我们从那时起,就想着不要全年逐步分发内容,而是把他们全部打包在一起,给玩家带来一个超级大的更新,让他们感到惊喜。” Artem说。
那么问题就来了,《坦克世界》2.0,到底会有多大变化?
在了解之后,我发现,与其说是他们想推翻什么,这款在自身品类已经占据头部的产品,更想做的是“全面”。Artem也表示,“在我看来,2.0版本可能没有哪个部分是特别突出的,因为它是一个非常完整的作品,”
但全面,实际上比做出单一特色要更加艰难。从更新量来看,2.0版本确实配得上他们这次专门搞的大规模活动——内容之多,感觉更像是一口气把多期版更放了出来。
比如坦克。目前在《坦克世界》中,坦克们会根据威力、生产年代等各种要素,被分成10个档次,这次,他们不仅直接捅破了这个多年来定下的天花板,一口气推出了16辆11级坦克,这些坦克还更先进,甚至在成长路线上,也做了专门的设计。
其次是新的地图和新的随机事件。游戏推出了一张名为“努德斯卡尔”的标准战场地图,它以秘密基地为主题,有海滨、旷野、工厂和火箭发射台等多种不同的地形。
这张地图不仅能够供玩家们日常对局使用,《坦克世界》还以此为主题,制作了全新的故事任务和个人任务,这里面不仅包含了专门的关卡,还有相应的剧情。
除了内容多,这次2.0版本的优化也多。
在视听层面,游戏不仅推出了新的主页布局,坦克的车库界面展开制作了更多细节,游戏音效也重新制作,玩家不仅可以更好地从声音中获取战场信息,而且这些音效也更加真实。
在玩法层面,游戏推出的优化和更新就更多了。
比如游戏推出了一种新的装甲击穿指示器,当玩家在300米内瞄准敌人时,这个指示器能够清楚标识出对方坦克的装甲弱点部位。显然,这个功能能够让玩家可以边玩边熟悉不同型号坦克的弱点,而不必将所有功课都放在局外专门去做。
不过,真正让人感受到《坦克世界》这次版本更新工作量的地方,在于游戏针对老坦克进行了大规模的平衡性调整。
据Artem介绍,在2.0版本中,他们几乎将整个坦克阵容都做了调整,这会让游戏的细节体验产生很多变化。他们还推出了一种全新的匹配机制,这种机制会更专注于每辆坦克在对战中所担任的角色,让两边的玩家队伍不仅坦克等级相近,并且各司其职。
这可不是一件小工程。相比于我们更容易理解的FPS职业匹配,《坦克世界》的坦克种类不仅更多,还有不同的级别规则。Artem表示,现在匹配要考虑很多参数,才能让游戏保持平衡。
“玩家们有不同的性格。对于休闲玩家或新玩家来说,他们喜欢带来更多的坦克,更多的地图。而老玩家会指出我们目前存在的不足,让我们修复。我认为这次更新的关键,就是为每一名玩家服务。”
02
正确的事,
需要的是被人做到
当然,即便我这么说,或许还是会有人嘀咕:从这些动作来看,《坦克世界》2.0版本好像是做了任何长青游戏都会做的事,显得不够「特别」。毕竟新内容总得做,对于竞技类游戏来说,平衡性和匹配机制也是永恒的话题。
但在我看来,想要做好一款长青游戏,关键就在于此——正确的方向总是相似的,能否落实才是关键。
在过去15年里,《坦克世界》已经积累了800多种坦克车型,数十张地图,一直以来的优化,也让他们在全球积累了近2亿玩家。从这个数据你也能看出来,他们靠的不是什么隔三差五的方向更改,而是持续的深耕和积累。
“你当然可以做一些你觉得很酷的东西,但你不要忘记,你的游戏是为玩家做的。无论我们做什么修改,内容更新,我们心中都牢记一件事,这是《坦克世界》,我们不能改变这一点。那是我们的DNA。” Artem说。
另外,相似的方向并不代表可以沿着前人的路走,尤其是对于《坦克世界》。
一来,这款游戏几乎没有「前人」可以参考;二来,作为一款军武题材的游戏,坦克的各项表现是否符合军迷玩家们的预期,这些至关重要。
在这种情况下,他们如何做好还原度和游戏性之间的关系,调整好游戏的平衡,实际上是一个需要像做手术一样精准的事情。