没有GTA6的2025:这些游戏正在争夺年度游戏王座
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2025-08-21 00:45:09
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今日(8月20日),TGA官方宣布今年的TGA颁奖礼定档1211日。

2025年已过一半有余,去年凭《黑神话:悟空》优异的表现,让TGA年度游戏首次有国产游戏的身影。虽然今年的年度游戏估计不再会有国产游戏的身影了,但是随着GTA6》宣布跳票至2026年之后,今年年度游戏的竞争其实异常激烈

从年初开始,《光与影:33号远征队》《天国:拯救2》《遗忘之境:重制版》《咚奇刚:蕉力全开》《死亡搁浅2》等重磅作品就如潮水般涌来,让玩家们应接不暇。

上半年的惊艳之作

1、《光与影:33号远征队》

目前领跑年度游戏角逐的当属《光与影:33号远征队》。

这款由法国小团队Sandfall Interactive打造的RPG作,以其电影级的叙事表现、独特的末世美学和创新的战斗系统征服了整个游戏圈。

Metacritic 92分的超高评价,加上Game Pass的加持,使其成为目前今年最具"获奖"的作品。但是,TGA历史上从未有小团队夺冠的先例,这为其最终表现增添了一丝悬念。

2、《咚奇刚:蕉力全开》

任天堂的《咚奇刚:蕉力全开》作为Switch2的首发护航大作,同样展现出了惊人的竞争力。

这款平台跳跃游戏不仅延续了任天堂一贯的精良品质,更通过革命性的场景破坏玩法为这个经典IP注入了全新活力。90分的媒体均分证明了其过硬素质。但是,平台跳跃类型的游戏历来TGA的战绩并不理想,去年《宇宙机器人》的突围只是个例,而且恐怕会影响今年的选择

3、《死亡搁浅2:冥滩之上》

小岛秀夫的《死亡搁浅2:冥滩之上》则延续了前作的艺术追求,甚至在格局方面更为宏大。同时在游戏性上做出了更大众化的调整。

这款作品几乎拥有竞争年度游戏的一切特质,其技术和艺术性都达到了业界顶尖水准,更出自当今游戏界最负盛名的制作人之手。

尽管《死亡搁浅2》还是充满怪异独特的气质,但与《33号远征队》的草根逆袭故事相比,却更像是个保守的选择而且该作似乎未能突破原有的粉丝圈层,去吸引更广泛的玩家群体。媒体评分从最初的92分小幅回落至89分,加上小岛秀夫TGA评委会主席Geoff Keighley的私交,可能影响部分评委在投票时的顾虑

4、天国:拯救2》

天国:拯救2》作为非传统游戏开发商打造的野心之作,精准击中了核心玩家对原汁原味单人冒险体验的渴求。

作为一款叙事扎实的中世纪写实RPG,它不仅获得媒体一致好评(Metascore 88分),其气质让人联想到2015年度游戏《巫师3》,完美契合TGA评委的审美偏好。但是这款硬核游戏虽销量不俗,却因过高的上手门槛,导致媒体和评审团的实际通关率偏低。而且作为年度角逐中最早发售的作品,如今《天国:拯救2》热度有所回落。

5、《蓝途王子》

图源自IGN

在独立游戏领域,《蓝途王子》以Metacritic 92分的惊人成绩成为今年现象级作品之一

这款融合了克苏鲁元素的解谜游戏以其烧脑设计和深邃叙事征服了核心解谜游戏玩家群体。但是,以TGA年度游戏的标准来看,《蓝途王子》的难度门槛较高且叙事晦涩,而往届获得提名的独立游戏如《Stray》《Inside》都更注重角色塑造且易于上手

虽然近些年年度游戏的角逐中都会为独立游戏保留一席之地,但独立游戏想要突围依然困难,目前尚未有过获奖先例,何况今年还可能会有《哈迪斯2》(虽然游戏仍未确定能否年内结束抢先体验阶段)这样的独游强劲对手出现。

下半年的潜在爆款

随着时间进入下半年,更多重量级作品即将加入战局。

1、《羊蹄山之魂》

《羊蹄山之魂》无疑是索尼今年的王牌之一。

这款开放世界武士3A《对马岛之魂》续作将舞台搬到了北海道的雪原,在前作备受赞誉的基础上进一步提升了画面表现和战斗系统。考虑到前作在2020年就曾获得TGA年度游戏提名,这次续作的表现更加令人期待。

2、《天外世界2》

《天外世界2》作为黑曜石工作室2019RPG《天外世界》续作,在前作的基础上进行了全面升级。更庞大的世界观、更丰富的角色塑造和更成熟的战斗系统,使其有望成为今年最出色的角色扮演游戏之一。考虑到黑曜石在叙事方面的深厚功底,这款作品完全有可能复制前作的成功,获得年度游戏提名

3、《空洞骑士:丝之歌》

《空洞骑士:丝之歌》是独立游戏界的最大期待之一。这款开发历时八年的续作如果能在年内发售,极有可能成为今年最大的黑马。前作《空洞骑士》在2017年就因其精妙的关卡设计和丰富的世界观获得广泛赞誉,而续作在保持原有特色的基础上,加入了更多创新元素。

4、《密特罗德:究极4 穿越未知》

任天堂的另一张王牌《密特罗德:究极4 穿越未知》同样不容小觑。作为Switch2的独占大作,这款作品不仅展现了任天堂一代主机的强大性能,更延续了系列一贯的高品质。考虑到《密特罗德:生存恐惧》曾在2021年获得年度游戏提名,这次续作的表现更加令人期待。

潜在的黑马选手

在众多作品中,有几款作品虽然关注度不如3A大作,但同样具备黑马潜质。

两款2019年的"糙作"6年后卷土重来。《贪婪之秋2:垂死世界》与《沉没之城2》作为当年小众神作的续积累了一批忠实拥趸。虽然前作都称不上爆款,玩家也普遍认为它们充满潜力却瑕疵明显,但是经过了6年,相信Spiders和Frogwares这两家工作室会更有经验打磨续作完全有可能带来质的飞跃。不过,目前两款作品都仅模糊标注"2025年"发售,极可能延期至明年。

《小小梦魇3》则面临着独特的挑战。作为系列首款由Supermassive Games开发的作品(前作由Tarsier Studios开发),这款恐怖游戏能否保持系列特色之余又带来新意,将成为其成功的关键。考虑到Supermassive在《直到黎明》中展现的叙事功力,这款作品完全有可能带来惊喜。

《探掘者米娜》作为Yacht Club Games(《铲子骑士》开发商)的全新IP,以其独特的Game Boy Color复古风格和塞尔达式玩法吸引了众多玩家的注意。虽然独立游戏在年度游戏评选中向来处于劣势,但这款作品展现出的品质足以让人期待它能创造奇迹。

可能失意的竞争者

并非所有备受期待的作品都能如愿以偿。像《四海兄弟:故乡》这样的3A续作,尽管投入巨大,但缺乏足够的创新亮点,恐怕难以在评选中有所作为。《消逝的光芒:兽》则因为定位模糊(是DLC还是独立作品?)而可能错失良机。

《宝可梦传说Z-A》和《吸血鬼:避世血族2》这样历经波折的作品,虽然拥有忠实粉丝群体,但其技术表现和完成度仍存在诸多疑问。特别是后者,经历了开发商更换和多次跳票后,最终品质实在难以预料。

今年是最激烈的角逐

纵观TGA的历史数据,可以发现,2014年创办以来,年度游戏奖项共颁发了11次,其中7次由续作获得,4次由原创IP获得。

在提名方面,续作更是以42比18的绝对优势领先。这一趋势在2025年表现得尤为明显,从《天国:拯救2》到《小小梦魇3》,各大厂商都在深耕已有IP的价值。

但历史同样告诉我们,真正的惊喜往往来自意想不到的角落。就像去年无人预料的《宇宙机器人》横空出世,今年也可能会有黑马杀出重围。

2025年的TGA年度游戏之争必将异常激烈。当12月的颁奖礼来临之时,我们或许会见证一个出人意料的结果。毕竟在游戏界,真正的杰作往往能够突破类型、规模和预期的限制,用独特的魅力征服每一位玩家和评委。

无论是精心打磨的3A巨制,还是充满创意的独立佳作,都有机会留下自己的印记。

参考:

https://www.thegamer.com/what-games-second-half-2025-shot-tga-goty-metroid-prime-4-ghost-yotei/

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