今日(8月20日),TGA官方宣布今年的TGA颁奖礼定档12月11日。
2025年已过一半有余,去年凭《黑神话:悟空》优异的表现,让TGA年度游戏首次有国产游戏的身影。虽然今年的年度游戏估计不再会有国产游戏的身影了,但是随着《GTA6》宣布跳票至2026年之后,今年年度游戏的竞争其实异常激烈。
从年初开始,《光与影:33号远征队》《天国:拯救2》《遗忘之境:重制版》《咚奇刚:蕉力全开》《死亡搁浅2》等重磅作品就如潮水般涌来,让玩家们应接不暇。
上半年的惊艳之作
1、《光与影:33号远征队》
目前领跑年度游戏角逐的当属《光与影:33号远征队》。
这款由法国小团队Sandfall Interactive打造的RPG首作,以其电影级的叙事表现、独特的末世美学和创新的战斗系统征服了整个游戏圈。
Metacritic 92分的超高评价,加上Game Pass的加持,使其成为目前今年最具"获奖相"的作品。但是,TGA历史上从未有小团队首作即夺冠的先例,这为其最终表现增添了一丝悬念。
2、《咚奇刚:蕉力全开》
任天堂的《咚奇刚:蕉力全开》作为Switch2的首发护航大作,同样展现出了惊人的竞争力。
这款平台跳跃游戏不仅延续了任天堂一贯的精良品质,更通过革命性的场景破坏玩法为这个经典IP注入了全新活力。90分的媒体均分证明了其过硬素质。但是,平台跳跃类型的游戏历来在TGA的战绩并不理想,去年《宇宙机器人》的突围只是个例,而且恐怕会影响今年的选择。
3、《死亡搁浅2:冥滩之上》
小岛秀夫的《死亡搁浅2:冥滩之上》则延续了前作的艺术追求,甚至在格局方面更为宏大。同时在游戏性上做出了更大众化的调整。
这款作品几乎拥有竞争年度游戏的一切特质,其技术和艺术性都达到了业界顶尖水准,更出自当今游戏界最负盛名的制作人之手。
尽管《死亡搁浅2》还是充满了怪异独特的气质,但与《33号远征队》的草根逆袭故事相比,却更像是个保守的选择。而且该作似乎未能突破原有的粉丝圈层,去吸引更广泛的玩家群体。媒体评分也从最初的92分小幅回落至89分,加上小岛秀夫与TGA评委会主席Geoff Keighley的私交,都可能影响部分评委在投票时的顾虑。
4、《天国:拯救2》
《天国:拯救2》作为非传统游戏开发商打造的野心之作,精准击中了核心玩家对原汁原味单人冒险体验的渴求。
作为一款叙事扎实的中世纪写实RPG,它不仅获得媒体一致好评(Metascore 88分),其气质也让人联想到2015年度游戏《巫师3》,完美契合TGA评委的审美偏好。但是这款硬核游戏虽销量不俗,却因过高的上手门槛,导致媒体和评审团的实际通关率偏低。而且作为年度角逐中最早发售的作品,如今《天国:拯救2》的热度有所回落。
5、《蓝途王子》
图源自IGN
在独立游戏领域,《蓝途王子》以Metacritic 92分的惊人成绩成为今年现象级作品之一。
这款融合了克苏鲁元素的解谜游戏,以其烧脑设计和深邃叙事征服了核心解谜游戏玩家群体。但是,以TGA年度游戏的标准来看,《蓝途王子》的难度门槛较高且叙事晦涩,而往届获得提名的独立游戏如《Stray》《Inside》都更注重角色塑造且易于上手。
虽然近些年年度游戏的角逐中都会为独立游戏保留一席之地,但独立游戏想要突围依然困难,目前尚未有过获奖先例,何况今年还可能会有《哈迪斯2》(虽然游戏仍未确定能否年内结束抢先体验阶段)这样的独游强劲对手出现。
下半年的潜在爆款
随着时间进入下半年,更多重量级作品即将加入战局。
1、《羊蹄山之魂》
《羊蹄山之魂》无疑是索尼今年的王牌之一。
这款开放世界武士3A《对马岛之魂》续作将舞台搬到了北海道的雪原,在前作备受赞誉的基础上进一步提升了画面表现和战斗系统。考虑到前作在2020年就曾获得TGA年度游戏提名,这次续作的表现更加令人期待。
2、《天外世界2》
《天外世界2》作为黑曜石工作室2019年RPG《天外世界》续作,在前作的基础上进行了全面升级。更庞大的世界观、更丰富的角色塑造和更成熟的战斗系统,使其有望成为今年最出色的角色扮演游戏之一。考虑到黑曜石在叙事方面的深厚功底,这款作品完全有可能复制前作的成功,获得年度游戏提名。
3、《空洞骑士:丝之歌》
《空洞骑士:丝之歌》是独立游戏界的最大期待之一。这款开发历时八年的续作如果能在年内发售,极有可能成为今年最大的黑马。前作《空洞骑士》在2017年就因其精妙的关卡设计和丰富的世界观获得广泛赞誉,而续作在保持原有特色的基础上,加入了更多的创新元素。
4、《密特罗德:究极4 穿越未知》
任天堂的另一张王牌《密特罗德:究极4 穿越未知》同样不容小觑。作为Switch2的独占大作,这款作品不仅展现了任天堂新一代主机的强大性能,更延续了系列一贯的高品质。考虑到《密特罗德:生存恐惧》曾在2021年获得年度游戏提名,这次续作的表现更加令人期待。
潜在的黑马选手
在众多作品中,有几款作品虽然关注度不如3A大作,但同样具备黑马潜质。
两款2019年的"糙作"在6年后卷土重来。《贪婪之秋2:垂死世界》与《沉没之城2》作为当年小众神作的续作,已积累了一批忠实拥趸。虽然前作都称不上爆款,玩家也普遍认为它们充满潜力却瑕疵明显,但是经过了6年,相信Spiders和Frogwares这两家工作室会更有经验打磨续作,完全有可能带来质的飞跃。不过,目前两款作品都仅模糊标注"2025年"发售,极可能延期至明年。
《小小梦魇3》则面临着独特的挑战。作为系列首款由Supermassive Games开发的作品(前作由Tarsier Studios开发),这款恐怖游戏能否保持其系列特色之余又带来新意,将成为其成功的关键。考虑到Supermassive在《直到黎明》中展现的叙事功力,这款作品完全有可能带来惊喜。
《探掘者米娜》作为Yacht Club Games(《铲子骑士》开发商)的全新IP,以其独特的Game Boy Color复古风格和塞尔达式玩法吸引了众多玩家的注意。虽然独立游戏在年度游戏评选中向来处于劣势,但这款作品展现出的品质足以让人期待它能创造奇迹。
可能失意的竞争者
并非所有备受期待的作品都能如愿以偿。像《四海兄弟:故乡》这样的3A续作,尽管投入巨大,但缺乏足够的创新亮点,恐怕难以在评选中有所作为。《消逝的光芒:困兽》则因为定位模糊(是DLC还是独立作品?)而可能错失良机。
《宝可梦传说Z-A》和《吸血鬼:避世血族2》这样历经波折的作品,虽然拥有忠实粉丝群体,但其技术表现和完成度仍存在诸多疑问。特别是后者,经历了开发商更换和多次跳票后,最终品质实在难以预料。
今年是最激烈的角逐
纵观TGA的历史数据,可以发现,自2014年创办以来,年度游戏奖项共颁发了11次,其中7次由续作获得,4次由原创IP获得。
在提名方面,续作更是以42比18的绝对优势领先。这一趋势在2025年表现得尤为明显,从《天国:拯救2》到《小小梦魇3》,各大厂商都在深耕已有IP的价值。
但历史同样告诉我们,真正的惊喜往往来自意想不到的角落。就像去年无人预料的《宇宙机器人》横空出世,今年也可能会有黑马杀出重围。
2025年的TGA年度游戏之争必将异常激烈。当12月的颁奖礼来临之时,我们或许会见证一个出人意料的结果。毕竟在游戏界,真正的杰作往往能够突破类型、规模和预期的限制,用独特的魅力征服每一位玩家和评委。
无论是精心打磨的3A巨制,还是充满创意的独立佳作,都有机会留下自己的印记。
参考:
https://www.thegamer.com/what-games-second-half-2025-shot-tga-goty-metroid-prime-4-ghost-yotei/
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