宛如一声平地惊雷,《坦克世界》在科隆展上震撼放出的2.0版本宣传片直接引爆了社群讨论。这堪称史上最大规模的更新,让车长们看得是眼花缭乱,讨论也是相当热烈。不过当中也是有一些非常关键的重点内容,值得来详细讨论。
首先最让大家关注的就是整整16台XI级坦克的正式出镜了,大家之前就对此期待满满,也在担心会不会像已经分家的莱服一样,造出超人导致房间平衡被严重破坏,不过看起来WG谨慎的回避了这一问题。
首先这些十一级车基本上都是可研发的银币车,在获取难度不算高的同时,数值上的强度膨胀预计也和九升十差不多。技能机制上,以目前的展示来看更多是强化车辆特色,巩固玩法为主。像展示出来的IS-7后继车KR-1的特殊机制,似乎就是一个提高撞击伤害的被动技能,也算是继承-7“高速泥头车”的传统了。
其次就是为了匹配版本演化,为了适即将上线的11级车,WG对老车进行的一次超大规模再平衡调整。这次他们一口气调整了350多台坦克,不仅把最近几个版本原本承诺却没有实装的坦克加强份额全部补上了,还给了大家很多新的惊喜。
首先是银币路线上,低级车的基础配置都得到了简化和加强,开线体验将会大幅优化。部分十级车比如9.22的老朋友五式重战、140工程和谢里登也都获得了大幅加强。
金币车则主要是扶了一把WZ111、FCM50T这些一眼落后于时代的老将,以及最早的几台9级金币车,现在终于算是能玩了。
而2.0的大更新还带来了几个新功能和新UI,特别是这次新加入的装甲检视系统和新的匹配机制,也许会让车长们的游戏体验都得到更大的改善。
装甲检视系统算是大家呼声最高的一个功能,毕竟伤害算法要基于坦克的装甲模型,结果游戏里却不给看,很不合适,这次就终于补上了。而且看展示页面,WG把基础厚度、等效厚度等不同指标都给加上了,十分详尽。而在战斗中,也有一个可以在狙击模式下激活的实时查看功能。
匹配机制的改动也是迎合了大家的呼声,毕竟±2分房对低级车玩家是相当不友好,更何况这次要出十一级车,九级车又该怎么办呢?这回WG就说匹配机制会尽可能的实现±1等级匹配,换言之九级车被拉壮丁去十一级房的概率大大降低。
可以说这次《坦克世界》2.0无愧于史上最大规模更新,主打的就是一个量大管饱。期待能在9月5日在游戏里体验到超级丰富的内容!