作为近半年来中文互联网上最出名的日本游戏制作人,现如今听到“小高和刚”四个大字,大脑中就已经不由自主地想起那句知名定型文“你是谁,请支持XXX”,以及那 一张张被各路网友魔改成表情包的名图名言。
虽然难以知晓小高本人对这波爆火究竟持何种心理,但毫无疑问,这份爆火成功让玩家们再度注意到这位传奇制作人。趁着这股“天降热度”,DMM GAMES也在这一时间,公布了同小高领导的Tookyo Games联手打造的新作《终天教团》。
推理粉丝们的心头好,一本满足
尽管在角色设计、美术风格等方面,《终天教团》并不算原汁原味的小高风格,但在世界观设定上,《终天教团》却满溢着那股噱头拉满、“中二力”十足的“小高味”:世界距离末日还剩一百多天,在这一堪称全人类最大最恶的最绝望处境上,一个期待着人类灭亡的“终天教”迅速崛起并建立了“终天教国”……
但在某天,“终天教”教祖却被莫名刺杀。死去的教祖借“神之力”这一奇迹力量,复活为主角“下边零”。当然,奇迹和魔法不是免费的。主角的复活“试用期”仅有四天,他需要在此期间查清真相,杀死犯人,才能举行一项名为“神之试炼”的仪式,从而真正打赢这次复活赛。
(图注:图为主角下边零)
而在故事中,有嫌疑也有能力行凶的是“终天教国”的五位干部,游戏的主要玩法也随之展开——玩家需要攻略五名干部的剧情路线,在其中找出分歧与线索,查清最终真相。
乍一听,这似乎只是个普通的文字推理冒险玩法。但《终天教团》所做的,却并不是仅仅规划了五条剧情路线,而是在此基础上,为每一条路线都设计了一套独特的玩法机制。
比如,如果玩家选择攻略终天教国司法部干部犬神轧的路线,那么玩家需要就解决一桩连环谋杀案才能令犬神轧供出真相,而整个游玩流程则变成了如《逆转裁判》系列一般的文字推理玩法:玩家需要在搜查过程中留意可疑语句,根据这些可疑的供述深入调查来补全自己的证据链,从而完成一场华丽的推理。
而如果选择攻略卫生部路线,游戏就成了一款“极限逃脱冒险游戏”,玩家需要同卫生部干部丑寅幽玄一起参与一场“极限逃脱”,像《极限脱出》系列那般在一个又一个谜题间寻得一条逃脱求生之路;但若换到教育部路线,玩家就需要满足教育部干部黑四馆仄的愿望,在一所学园内同三名少女踏上一条轰轰烈烈的恋爱养成之路。
(图注:你说这是个推理游戏?)
除此之外,玩家还可以在科技部路线中玩到类似《428 ~被封锁的涩谷~》的多视角小说玩法,以及在卫生部路线中玩到紧张刺激的俯视角动作潜行玩法……最终看下来,《终天教团》这种“五个路线对应五种玩法”的流程,在玩法观感上像极了部分日式单元剧:在一开始为玩家定下主线基调,随后玩家需要先解开五个单元化的故事谜团,主线谜团的线索则穿插于这些“单元回”之中。
而这种流程结构,也需要玩家不仅要在游戏中推理出五个独立故事的真相,还需要在此过程中增进对游戏中每名角色的了解,找出这些角色在主线剧情故事中的矛盾与分歧,借以种种细节获取有关主线谜团的线索。这种“谜中谜”的套娃式推理玩法,也让“多种玩法”这一特色难以喧宾夺主,稳实了“推理”这一绝对玩法内核。
而在另一方面,这种做法无疑强化了单条线路的趣味性。比如在科技部路线中,玩家便可以像在《竹林下》中借由不同视角来了解同一事件一般,在每名角色不尽相同的事件描述中找寻细节线索,从而打破故事的“罗生门”,为玩家带来虽然硬核且有趣的推理体验;而在教育部路线中,玩家便可以化身“Galgame”玩家大推特推中意的女角色,享受那种来自生物激素反应后的本能愉悦……
换句话说,玩家可以在一款游戏中,直接享受到五种截然不同的玩法体验。这显然大幅增强了游戏玩法丰富程度,而可玩性上的提升,也能令大众玩家得以跨过对该品类“枯燥”的刻板印象,在本作中感受文字推理的种种乐趣。
应该说,《终天教团》想要做到的,便是在保留游戏“推理”这一玩法内核基础上,借以玩法上的丰富多样来打破人们对该品类游戏的部分刻板印象,可视为DMM GAMES与Tookyo Games在文字冒险领域的一次新尝试。这种尝试究竟会取得何种反响,当然需待游戏正式发布后才能完全知晓。但我希望,这样的尝试能够为当下的文字冒险领域,带来些不一样的色彩。
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