去年8月,腾讯曾公开一款集合国内知名Vtuber的二游《虚环》。不过时运不佳,游戏公布没多久后,部分虚拟偶像遭遇场外事件冲击,受影响的偶像曾“暂停营业”过一段时间。加之《虚环》公布后,社交媒体保持静默,让外界担心游戏可能被砍了。
在《虚环》公开快一周年之际,腾讯今(4)日放出一段长达21分钟的实机演示,既表明游戏开发正常推进中,又展现了游戏更为成熟的核心玩法。同时PV末尾,透露游戏将于明年一月展开首测。
不得不说,《虚环》人气惊人,短短半天时间B站上《虚环》PV播放量已突破300万。
游戏实在太有梗了
《虚环》首曝PV中,对玩法披露不多,看起来战斗以格斗为主,其他养成、日常玩法并未过多披露了。
还真是
一年后的PV2,我们已经一窥游戏大体玩法,如经营虚拟偶像团队,负责她们训练等等。尤其是与虚拟偶像个人对话时,小偶像流畅、活泼的动作,充分体现了萌感,明显比一般二游角色动作更加细腻、生动。在这方面,确实可以相信《虚环》开发团队腾讯CDD部门的动捕积累。
战斗方面,《虚环》确实是二游少见的格斗玩法。一组三人,可分别上场与对手对决。从PV演示来看,战斗方式天马行空,脑洞大开。但同时招式又源自小偶像自身梗,颇具“笑果”。演示中,塔菲的战斗台词都带着她特有的口癖“XXX喵”,大招动画也融入了她夸张的“唐笑”和“觉得塔菲可爱的请举手!”
我想,《虚环》的战斗只需视觉效果做好就可以了,无需像其他格斗游戏那样追求极致的“拳拳到肉”的手感。
就PV所披露的游戏内容来看,非常有梗,也非常欢乐,游戏品质也非常在线。即使不看虚拟偶像,但经营萌萌的偶像团体似乎挺有趣的。不愧是玩家口中“全员神人的游戏”。
平行故事线避免场外风波?
去年秋季那一轮场外风暴,波及到多位虚拟偶像。当时就有玩家调侃,《虚环》的制作速度可能赶不上偶像塌房的速度。像去年PV中,有较多戏份的扇宝在今年PV中并未露出。
“开盒”
偶像场外不可控因素一直存在,《虚环》在开发、运营过程中可能随时会面临此类风险。
《虚环》目前采取的是平行故事线的策略,如果有虚拟偶像不适宜登场,就换一故事线即可。不过投入的开发资源,以及游戏资产是不是意味着报废了呢?期待《虚环》一测能给出一些答案。