在蓬勃发展了几十年之后,游戏产业也开始进入了拐角。
传统游戏行业是依仗人口红利实行“广撒网多捞鱼”的逻辑,可是随着人口红利的消失,游戏的获客成本越来越高,逼得游戏公司不得不转型,开始修炼内功,进行更长线、更稳定的运营。
嗅觉敏锐的网易,无疑是最早意识到这一点的游戏公司,它一边收紧买量的操作,另一方面又加码端游项目,用革新式的运营进行突围。像是在2025年1月正式推出的《逆水寒》黄金服,就是最显著的案例。
黄金服本身就是端游产品中的“异类”,它主打随机性和角色成长乐趣,但是又秉持“不售卖任何数值” 转而支持玩家们自由交易强化虚拟经济。凭借着极为精准的游戏生态设计,黄金服成功的将土豪玩家和普通玩家牢牢地绑成一个供需链,让玩家们既能爽玩,又能获得极为丰厚的现金回报,因此吸引了数以百万计的玩家关注,成为当前MMO市场最成功的爆款。
而黄金服的成功,进一步强化了网易对让利于玩家、维持游戏长青生态的运营思维。又是,它进一步推出了“掀桌子”式的运营方案,让玩家们变身“游戏股东”,直接分享游戏的运营收益。
这个让玩家集体变股东的运营方案,就是网易《逆水寒》黄金服已经上线的“合伙人招募”计划。
所谓的合伙人招募,就是面向游戏全体玩家进行的定向福利。只要玩家玩游戏玩的足够认真,各种玩法模式的参与度够高,就能积累足够的“月奖积分”。当积分达到标准的时候,玩家们就能自动解锁“逆水寒共创合伙人”的身份,每个月领取月奖奖金。
这个月奖奖金并非传统广告宣传中的“装备回收资源变现”,而是实打实可以提取到银行卡的现金。月奖奖金的多少也非常直白——根据《逆水寒》黄金服的运营状态,直接将游戏运营收益划入奖金池。也就是说,只要玩家们玩游戏,就会自动化变成游戏股东,根据自己对游戏的贡献多少分享游戏运营成果。游戏越赚钱,玩家们能够分到的收入就越高。
更直白的说,网易就是把传统游戏获客需要买量的资金,直接当成了全体玩家的福利,对玩家们进行了现金回馈。而这种“让利于玩家”的行为,显然比在网络上打广告做虚假宣传,更能获得玩家们的认可。
8月3日,《逆水寒》黄金服高达1000万现金的首月月奖奖金正式发放,有数以万计的玩家因此获益,分得了从几百元到数万元不等的现金。无论是奖金的额度还是覆盖面,都可谓“破天荒”。而拿到钱的玩家们,也更加坚定了自己继续游戏、为游戏生态发光发热的决心,合伙人招募计划取得了比预期更好的成果。
让玩家集体变股东,按贡献分享游戏收益。对于网易掀桌子的“合伙人招募”计划你是怎么看的呢?说说你的想法吧。