在CJ 2025上,Capcom带来了科幻动作冒险游戏《虚实万象》的中文实机演示,该作将于2026年发售,登陆PC/Xbox Series X|S/PS5,支持中文。
《虚实万象》是以近未来的月球表面世界为舞台的科幻动作冒险游戏。身为故事核心的是身穿太空装的男子・休与机器人・黛安娜。他们是在月球表面的研究设施内相遇,并企图从敌对的人工智慧(AI)所掌控的设施中平安逃脱并活着返回地球。
本作品是针对PS5、Xbox Series X|S,以及PC等现行平台来进行开发。有效地活用即时光线追踪功能,不仅是敌方的机器人,就连基地内部的墙壁跟地板都闪闪发光,出色地塑造出周遭的环境。在这个以最大限度活用现行平台性能,透过即时演算绘制来精心重现月球低重力环境下的物体运动、阴影表现、投影特效等效果的世界里,也散发出一种类似《死亡空间》的硬派科幻氛围。不过本作品并非是一款恐怖游戏,而是一款「重视故事的冒险游戏」,重点为讲述休和黛安娜之间的羁绊和戏剧性故事。
休以身上的手枪应战,但子弹却被机械人的装甲所反弹,毫无任何效果。就在陷入绝境的时候,黛安娜却提出了「也许我能帮得上忙」的建议,并骑在了休的背上,开始骇入机械人的行动。
本作品的最大特色「骇入系统」就此登场。在黛安娜开始骇入后,便在敌人的身旁出现了四方形区域的解锁画面。透过操作游标,让游标抵达至绿色方格后骇入就算成功,便能够解除敌人的装甲。
在操作上很直觉。PS5控制器的[△]按钮为上、[×]按钮为下、[□]按钮为左、[○]为右,分别对应不同的方向。由于按钮的配置直接对应该方向,因此只要是平常有在玩游戏的人,应该都能轻松地上手。
解锁画面上也存在着蓝色的方格,在途中路经该格并抵达绿色方格后,便能延长解除装甲的时间,并增加给予的伤害。不过重要的是,即使在骇入过程中敌人也是会毫不留情地发动攻击的。
由于一开始登场的机械人只会发动近距离攻击,只要能边保持距离边冷静地骇入就能够轻松地应付。不过当会发动远距离攻击的敌人出现后,状况就完全不同了。太专注于骇入会受到敌人的攻击,要是一昧地着眼于回避上,则无法推动骇入的进度。
这种困境正是本作品战斗的乐趣所在。若自身仍有余裕,可藉由通过蓝色方格造成大量伤害,但如果陷入危机,则直接冲向绿色方格 ── 这是一种需瞬间做出判断,充满紧张感的战斗系统。
试玩版本的舞台是在神秘基地的内部,第一个任务是「逃离此地」。随着不断地击倒敌人,最终会来到被上了多道锁阻挡去路的屏障前。
骇入不光在战斗上,在探索上也是很重要的要素之一。把在奇幻型游戏中寻找钥匙的场面,想成在本作品内全都被替换为骇入的概念会较好理解。因此玩家需探索设施,并找出相对应门锁的装置进行骇入。
骇入设施时也会出现带有时间限制的解锁场面。必须在时间内正确输入萤幕上所显示的 [△、□、○、×],出错或超过时间将造成伤害。有着与战斗中骇入不同的紧张感,让玩家不会感到无聊。
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另外,随着游戏的进行,玩家能够取得被称为「节点」的道具。为採用了只要持有该道具,就会在骇入敌人时出现黄色方格,通过该格就能进一步提升骇入效果的设计。武器也能透过方向按钮进行切换,并根据情况来选择战术选项。
本作品的最大特色,便是能同时操作两个具有不同能力的角色「双主角系统」。
休是个身强体壮的太空人,负责运用枪械进行射击或是需要力量的近身战斗,黛安娜则是身为具备高水準 AI 的机器人,能够对敌人或机械装置发挥其骇入能力。这种「休以前锋的身分战斗,而黛安娜则透过骇入的方式给予支援」的基本游玩风格,替本作品增添了战略性。
当近距离与远距离型的敌人同时来袭的场面下,玩家需即时判断先对付哪一个敌人。由于行动本身的速度并不快,若能够冷静应对,就能够顺利突破危机,不过要是太过于集中于骇入解锁,便会产生焦虑。