“游戏自诞生起就与前沿科技紧密相连,1952年剑桥大学实验室里的井字棋游戏,既是电子游戏的起点,也是人工智能研究的早期摇篮。”第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(2025 ChinaJoy)开幕在即,在7月31日举行的第二十二届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,腾讯互娱副总裁、总编辑余睿超发表演讲时表示,“科技驱动游戏形态革新、游戏反哺技术突破”的双螺旋结构,让游戏成为新质生产力的天然“试验田”。
谈及创新,余睿超强调这是一场比拼耐力的“马拉松”。无论是技术还是内容创新,高光时刻的背后都是长期积累。
腾讯互娱副总裁、总编辑余睿超 图片来源:企业供图
以人工智能领域为例,腾讯早在2012年就成立专门实验室,推出“混元”大模型前,已在广告等业务中打磨多个专用模型,正是这样的厚积薄发,才能在生成式AI(人工智能)浪潮来临时跟上节奏。过去三年,腾讯研发支出近2000亿元,全球专利授权超4.6万件,综合创新能力位居全球前列。余睿超称,游戏业务同样如此,那些站在品类巅峰的作品,往往在垂类赛道深耕十年以上,《三角洲行动》的成功便源于团队在射击领域的长期沉淀。余睿超坦言,创新没有捷径,过程中会有停滞和试错,但持续的脚步终将带来台阶式跨越。
在他看来,游戏正成为AI技术实现新一轮突破的重要变量。微软“Muse”模型通过游戏场景训练能实时生成画面,OpenAI推出ChatGPT前借助《DOTA2》升级训练方式,这些都印证了游戏场景的独特价值。
腾讯也早将游戏视为AI“训练场”,“绝艺”从围棋对弈中诞生,“绝悟”基于《王者荣耀》训练,能力均达世界顶尖。为释放场景势能,腾讯搭建的“开悟”平台已连续6年举办AI赛事,今年携手宇树科技新增具身智能运动控制赛道,吸引超530所高校的3500支队伍参与,持续为生态注入活力。
“呼啸而来的生成式AI浪潮,最先在生产端落地。”余睿超表示,AI正加速渗透到产业的各个环节,其中虚拟内容生产和AI生产管线,是当前布局最多的领域。腾讯也结合自身业务做了深入探索。腾讯“混元”最近推出了游戏视觉生成平台,相当于给设计师提供一整套AI工具包,能将效率提升数十倍,这是通用AI能力向具体业务迁移落地的体现。
此外,余睿超指出,生成式AI的浪潮正从生产端向体验端延伸,为游戏带来更大想象空间。
在生产端,腾讯“混元”推出的游戏视觉生成平台将设计师效率提升数十倍,游戏创作全链路AI解决方案则聚焦骨骼绑定、动画制作等痛点,切实解放美术师的时间。这些创新虽路径不同,却共同汇聚成推动行业提质增效的动能。体验端的探索也在升温,《和平精英》为数字代言人吉莉接入大模型,能提供个性化反馈,新推出的AI队友具备长期记忆,可陪伴聊天并执行战斗指令。
余睿超认为,这是交互底层逻辑的革新,未来有望向动态剧情演进,实现“千人千面”的体验,尽管目前面临拟人度、内容质量等挑战,但终将重构游戏生态。
但他也坦言,体验端的创新还只是开始,也面临譬如AI拟人度、生成内容质量等问题。但可以肯定的是,当AI真正吃透“人的需求”,体验端的变革将不再是零散的功能创新,而是对整个游戏生态的重构。这是针对腾讯的挑战,更是机遇。
每日经济新闻