《失落之魂》抢先试玩:国产巨制九年磨一剑、DLSS4立竿见影
创始人
2025-07-30 09:58:42
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《黑神话:悟空》树立了国产3A大作的全新标杆,在游戏界的地位可以说相当于科幻界的《三体》,大大推动了国产游戏开发的热情。

当然,开发一款3A游戏的难度极高,尤其是单机游戏非常难,不可能都是爆款,但只有持续去做,才能不断出现精品。

国产ARPG(动作角色扮演)巨制《失落之魂》(Lost Soul Aside),就承载了更多期望。

快科技受邀提前内部试玩了这款游戏,包括地下实验室、城墙、港口码头、斩月山四个小场景。

《失落之魂》可以说是一款颇具传奇色彩的游戏,其诞生的过程也是一波三折、历经坎坷。

游戏最早是制作人杨冰独自开发的,2016年7月发布第一部预告片,引发轰动和广泛关注。

同年10月,受索尼邀请,杨冰带着游戏加入索尼中国之星计划,一个旨在扶持培养中国本土游戏的项目。

2017年初,杨冰成立了自己的上海零犀信息科技有限公司,在索尼支持下征召团队开发游戏,规模不断扩大。

不过,《失落之魂》的发布一再推迟,从2024年二季度一直拖到了2025年8月29日,将登陆PC、PS4、PS5

目前,游戏已开始预购,定价268元,还有数字豪华版,额外包含三种武器碎片外观、晶矿勋章(XP增强)、数字原声带、数字美术集等内容。

特别值得一提的是,在NVIDIA的技术支持下,《失落之魂》发布即支持光线追踪、DLSS 4多帧生成技术,从而带来更好的画质、更高的帧率。

《失落之魂》不像其他国产游戏选择武侠、神话路线,而是设定在一个科技与剑术并存的架空幻想世界,不少地方容易让人想起《最终幻想》。

游戏中,地球被腐朽的帝国统治,意外遭遇外星生物入侵,主人公卡泽尔与外星怪兽阿瑞纳形成共生关系,带领团队一起,为了救赎妹妹路易莎和全人类而共同战斗。

游戏的主要玩法依然是打怪升级,卡泽尔需要一路过关斩将,面临无数的小怪、大怪、BOSS,不断收获更多技能和武器,不断提升自我实力。

耐人寻味的是,《失落之魂》虽然是一款纯国产游戏,但不熟悉的玩家乍一看可能会以为是国外作品,因为很多人名、地名都并非中国式的、人物造型设计也有点西式。

当然,背景介绍、人物对话、任务提示等都是全中文的,而且对话口型对得不错,不是粗暴的张嘴闭嘴,而是和实际说话一一对应,颇有诚意。

配音效果虽然无法和优秀的影视作品媲美,但基本的情感都展现了出来,特别是主人公卡泽尔、路易莎、阿瑞纳演绎得相当到位,其他配角也可圈可点。

作为技术媒体,我们更关注的自然是游戏中的光线追踪、DLSS 4。

游戏基于虚幻引擎4打造,原生支持光线追踪,整体画面效果非常精细。

游戏并没有滥用光线追踪,可以看到的场景并不是很多,但点缀得也算恰到好处,尤其是清澈的水面上最为明显,另外就是一些光滑的地面。

其他诸如随处可见的浑浊水洼、室内或洞内的火光照耀、明暗变化处的阳光和灯光照射,光线追踪效果并不明显。

以下光线追踪效果图来自官方宣传片:

当然,游戏本身的场景和画质还是足够当风景画的。无论是暗黑的地下还是明亮的地上,无论是海上还是天空,无论是城市还是野外。

游戏在阴影刻画方面很用心,无论软阴影还是硬阴影,日光、灯光、火光的效果都很到位、很合理。

战斗系统中的粒子效果更是值得大书特书,放大招的时候异常华丽,火焰、冰霜齐飞,有相当的视觉冲击力。

此外,物理破坏、动态模糊等效果也都很明显。

DLSS 4多帧生成的提升则一如既往是实打实的,可以设置性能、平衡、质量等各种模式,最高能带来4倍有余的帧率提升,甚至超过500FPS,即便是在激烈的战斗场景中,依然能够维持高帧率。

当然,要想体验丝滑流畅,高配显卡是少不了的。

别看基础配置只要求GTX 1060、RX 5500 XT,这只能保证启动游戏,体验是远远不够的。

2K/4K+高画质+光线追踪我们建议不低于RTX 4080 SUPER、RX 7900 XT,4K+顶级画质+顶级光线追踪最好是RTX 5070 及更高端显卡。

显然,只有RTX 50系显卡开启DLSS 4 多帧生成才能获得最好的享受。

尤其是战斗过程中伴随着大量华丽的招式、炫目的粒子效果,提升视觉效果的同时也拉高了对硬件配置的要求。

试玩过程中全程都相当流畅,偶尔可以感觉到轻微卡顿,应该是游戏优化仍未最终完成的缘故,上市后应该无虞。

说回游戏本身,试玩版的完成度还是相当高的,从世界设定、故事主线、怪物与关卡、战斗系统,到角色造型、环境渲染、光影粒子、人物对话等等,都能感受到制作团队的诚意,这么多年的打磨没有白费。

战斗系统是一大亮点,有着华丽的招式、丰富的武器、多样的操作,整体称得上行云流水,很容易让玩家沉浸其中甚至上瘾,即便打BOSS的时候多次失败也会降低挫败感,主打一个爽字,看得出制作团队花了相当多的心思和功夫。

战斗中,你可以随时切换不同武器,在任意方向和角度发起攻击或者躲避,还能精准格挡敌人攻击,甚至可以腾空而起发动浮空连击,尤其是面对BOSS时灵活、恰当的策略更容易取胜,颇有些《鬼泣》的感觉。

无论是使用键盘鼠标还是手柄,键位设置都不算复杂,稍加学习就能熟练掌握。

为进一步降低操作难度,屏幕上还会随时显示技能条,方便玩家掌握何时出招、何时闪避。

游戏还特别设置了训练场,遇到新技能的时候可以进入其中专门练习,而不用面对怪物、BOSS的时候边打边练、忙中出错。

既然是ARPG游戏,就少不了角色养成。

通过收集各类装备、道具,练习各种技能,躲避隐藏的陷阱和障碍,主角会逐渐成长为属性和能力拉满的英雄。

另外,游戏并非开放性世界,没有分支剧情,几乎是线性的,探索中大多数时候也都只有一条路,即便出现分叉也不容易迷路,只有一些隐藏的能量补充等道具需要仔细探索。

游戏还贴心设置了“导航”,会不断告诉你下一个战斗、对话、剧情的地方在当前什么方向、距离多远,因此根本不需要地图指引,闷头跑即可。

整体来看,《失落之魂》这款游戏称得上九年磨一剑。

虽然游戏整体设定与玩法没有太大的创新突破,但依然诚意满满。

经过多年的打磨,最终呈现的无论画面效果、硬件优化,还是战斗系统、音乐对话等等,都可圈可点、令人沉浸,可玩性相当不错,足够吸引玩家一路玩下去。

在NVIDIA的技术支持下,光线追踪、DLSS 4技术给游戏进一步带来了画质、帧率的双重buff,增强了观赏性和流畅性,使用最新的RTX 50系列显卡可以获得最佳体验,尤其推荐采用RTX 5070及更高端型号。

期待游戏正式发售后带来更完整、更精彩的体验!

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