近日,类银河恶魔城游戏《机器人海库》制作人乔丹·莫里斯在接受外媒GamesRadar采访时分享了《空洞骑士》对其游戏开发的影响。
作为《空洞骑士》的粉丝,莫里斯认为《空洞骑士》定价过低,这使得《海库》的定价显得有些尴尬。他表示:“我觉得《空洞骑士》定价太低了,这让玩家购买《海库》时变得有些犹豫——为什么要花更多的钱买一款可能不如《空洞骑士》的作品呢?”
莫里斯回忆道,由于《空洞骑士》的价格让他觉得游戏应该定价较低,他一度认为《海库》的价格只能定在15美元左右。“我在Xbox、NS和PC上都买了《空洞骑士》,是的,我觉得它的价格太便宜了。而且当时经济环境发生了变化,我不得不考虑是否打折、打几折等因素。”
最终,莫里斯决定冒险将《海库》的售价定为20美元。他表示,“我研究了当时发售的其他游戏,发现它们也做了类似的定价调整,这让我更有信心。最终的结果也证明,这个定价并没有问题。”
作为一款独立游戏,《海库》以20美元的定价售出了超过20万份,其中不少是通过促销折扣销售的。莫里斯认为,对于这种规模、性质和质量的游戏,这个价格是合理的。
外媒指出,当代类银河恶魔城类游戏的普遍定价在20到25美元之间,例如同样好评的《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》,其售价为25美元,与前作《终焉之莉莉》相同。
多年来,《空洞骑士》仍是银河恶魔城类游戏中的佼佼者,不仅启发了像《海库》这样的作品,而且它的15美元售价,即使在2017年,也被不少玩家认为太低。正如一些玩家所说,Team Cherry显然没有意识到自己创造了如此杰出的作品。