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与《黑神话:悟空》一样,《明末:渊虚之羽》作为一款完全基于中国文化研发的游戏,也会面临纯本土IP走向海外时的共性问题,即文化沟通上的阻碍、在发行渠道上的相对弱势以及漫长的市场接纳过程
作者|关聪
7月24日上午10点,一款名叫《明末:渊虚之羽》的国产单机游戏开启全球发售。两天前,这款游戏就因为预购量大增而登顶Steam全球热销榜。它和3A游戏《黑神话:悟空》一样花了将近六年完成研发,出自一家位于成都的小公司,因热销引发关注。
Steam热销榜体现的是哪些游戏让玩家最愿意花钱,它根据游戏最近24个小时的所有收入来源自动排序,计入了DLC(可下载追加内容)和游戏内交易,没有人工干预。《明末》在Steam/Epic游戏商店、XBOX和PS5同时上线,标准版定价248元,豪华版298元。
第三方数据机构SteamDB测算,《明末》正式上线半小时,同时在线玩家达到9.66万人,一小时后超11万人,这和《黑神话:悟空》同期的70万人差距甚远。
具体来看,《明末》是一款基于古蜀文化创作的动作冒险游戏,英文名“WUCHANG: Fallen Feathers”。“WUCHANG”即女主人公的名字“无常”,患有一种在战乱年代常见的“羽化病”,玩家进入混乱的明末时期,扮演“无常”与神秘强敌殊死搏斗,同时从传说中寻找复活妹妹的线索。
《明末》游戏内容量在50小时左右,有典型的类魂游戏(Souls-like game)风格,即类似《黑暗之魂》等游戏,对玩家战斗技巧和耐心要求高。
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