蓝鲸新闻7月24日讯(记者 陆鹏鹏 )继《黑神话:悟空》掀起国产3A游戏热潮后,中国游戏产业再传捷报。
《明末》登顶Steam全球热销榜
平台销售或超1亿美元
7月24日,国产类魂ARPG(动作角色扮演游戏)游戏《明末:渊虚之羽》(下称《明末》)正式发售,分别登陆PC、XSX和PS5三大游戏平台。Steam页面显示,该款游戏售价248元,豪华版售价达到298元。
《明末》构建了一个融合历史与幻想的独特世界观。游戏以明朝末年的动荡时局为背景,玩家将扮演一位名为“无常”的失忆女侠,在战火纷飞的乱世中探寻真相。
游戏中,开发团队巧妙地将古蜀文明元素融入游戏设定,打造出极具东方特色的黑暗奇幻风格。其核心玩法继承了魂系游戏的精髓,强调武器流派的选择与战略性的资源管理,40-60小时的平均游戏时长足以为玩家提供深度沉浸体验。
就在正式发售前一日,《明末》就成功登顶Steam平台热销榜第一。
国内外各大媒体也给出了不俗的评价。全球知名游戏媒体IGN给《明末》打出了8分的成绩,该媒体的评测人曾为《黑神话:悟空》打出9分。
另有外媒将其列为2025年必玩类魂游戏,认为它将满足《艾尔登法环》《黑暗之魂》及《黑神话:悟空》粉丝的所有期待。
游戏制作成本方面,目前《明末》官方尚未公开具体制作成本。有业内人士告诉记者,此前《黑神话:悟空》的开发周期大约7年,每小时游戏时长开发成本约为1500至2000万元,整体游戏时长约在20个小时,总开发成本在3到4亿元人民币。结合开发团队人数、制作周期、技术难度、游戏时长等多个维度来看,预估《明末》开发成本大约在1.5至2亿元,略低于《黑神话》。
从销售表现来看,根据数据分析网站Alinea Analytics测算,该游戏全平台首月收入有望接近6000万美元,且如若转化率保持稳定,则仅Steam销售额最终将超过1亿美元。
发售1小时全球10万人同时在线
无爆款IP加持的《明末》能否延续《黑神话》热度?
在《黑神话:悟空》以雷霆之势席卷全球游戏市场后,所有人的目光都不约而同地聚焦在了《明末》这个后来者身上。
整体来看,《明末》这款游戏以中华传统文化为根基,开创性地打造出“国风克苏鲁”这一全新题材,通过类魂ARPG玩法巧妙融合了东方神秘主义与美式科幻美学,在东西方文化碰撞中呈现出独特的艺术张力。
然而市场的审视总是严苛的,《明末》能否延续《黑神话》的辉煌,在激烈的市场竞争中杀出重围,满足玩家们日益高涨的期待?
Steam数据显示,《明末:渊虚之羽》上线10分钟,Steam同时在线峰值人数为7.4万人,上线1小时破10万人,预计晚间热度将进一步上升。
然而这一数据对比《黑神话》仍有较大差距,去年8月,《黑神话》上线1小时,全球在线玩家人数超过100万,两小时超过120万,四小时超过140万,8小时在线玩家突破150万,11小时同时在线游玩人数达218万人,位于Steam 同时在线游玩人数榜单峰值第二名,仅次于《绝地求生》。
评价方面,Steam目前多半为差评,219条评论中好评仅占37%。差评主要集中在游戏优化等方面。
从游戏体验来看,《明末》展现出了明显的难度。不止一位玩家告诉记者,游戏优点和缺点都很明显,优点是精心设计的战斗系统,玩法选择多种多样,包括丰富的武器选择、完善的技能组合等,具有高度的可玩性。
缺点是游戏的关卡设计稍显稚嫩,部分场景的难度提升缺乏合理过渡。迷宫般的地图设计和陡峭的难度曲线,将许多玩家挡在了真正的游戏乐趣之外。
此外,与《黑神话》线性的游戏进程不同,《明末》非线性的关卡设计更为复杂,整个游戏过程对玩家的耐心是一种极大的挑战。这种设计上的差异,使得两款游戏呈现出截然不同的用户体验,爱好者认为这种设计更巧妙,新手玩家会认为这种过程是一种折磨。
在文化传播层面,《明末》处境更为弱势。游戏分析师殊童对蓝鲸新闻记者表示,缺乏《西游记》这样的超级IP加持,原创的“无常”女侠故事需要从零开始构建认知度。虽然游戏大胆融合了古蜀文明与克苏鲁元素,但这种实验性的文化混搭能否被全球玩家接受,仍需时间验证。
对于一款3A大作来说,IP就像文化传播的加速器,《明末》需要付出更多努力来突破壁垒。
但正是这些多元化、差异化,折射出中国3A游戏正在经历的蜕变。从《黑神话》的一枝独秀到《明末》的勇敢尝试,我们看到的是一条从模仿到创新、从跟随到引领的成长轨迹。正如明末那个动荡年代孕育出的思想火花一样,游戏产业的突破往往也需要经历这样的阵痛期。
从外包到原创
国产3A游戏进入量产时代
随着《明末》在各大平台上线,其背后的成都灵泽科技也终于从幕后走到台前。这家成立于2016年的游戏公司,其发展轨迹恰如中国游戏产业的一个缩影。
在VR创业热潮席卷全国的2016年,灵泽科技推出了处女作《A.D.2047》VR互动影视游戏,展现出对前沿技术的敏锐嗅觉。虽然彼时的游戏市场反馈不佳,但公司并未止步于此,其官网上“探索科技与人文的融合”的愿景,暗示着更大的抱负。
2018年,当国内单机游戏市场尚属蓝海时,灵泽科技几位合伙人果断转向,次年《明末:渊虚之羽》正式立项。
天眼查显示,灵泽科技法定代表人、实控人均为姜敏,持股39.11%。
姜敏此前在接受采访时透露,灵泽科技此前主要为海外厂商的3A大作做外包。其团队早年参与了知名3A游戏《刺客信条》《怪物猎人》等项目的外包制作,具有丰富的经验。正是这些宝贵的开发经验,为《明末》的成功问世奠定了基础。
随着《黑神话:悟空》与《明末:渊虚之羽》的相继问世,中国3A游戏产业已进入初步规模化发展阶段。
目前,包括灵泽科技、网易、腾讯光子工作室群、灵游坊等头部厂商均已布局3A赛道,《燕云十六声》《代号:致金庸》《影之刃零》等重磅作品蓄势待发,这些兼具文化深度与工业水准的产品,正在全球游戏市场掀起“中国浪潮”。
灵泽科技首席技术官夏思源曾在央视采访中表示,可以看到更多国产单机游戏在技术实力上实现跨越,能够在国际市场上和海外团队掰一掰手腕了。
天风证券预测,今年中国3A游戏市场规模将达133亿元,2026年增至169亿元,2027—2028年进入常态化发展阶段,复合年增长率达35%。
这一数据背后,是中国游戏产业从代工制造向原创研发的积极转型。早在数年前,我们还在讨论为什么国内无3A的问题,但如今,我们或许更应该思考如何实现3A游戏的规模化、高质量产出。
市场的期待从来不是简单的复制成功,而是见证更多可能性。正如《明末》思考的不是复制《黑神话》的成功,而是引领产业能持续产出各具特色的3A作品。《明末》的价值,或许正在于它敢于走一条没人走过的路。这条路注定荆棘密布,但探索的过程比它的商业成败更值得珍视。