7月24日,备受全球玩家期待关注的“成都造”3A游戏《明末:渊虚之羽》正式发售。自开启预售以来,该游戏的预购量日益攀升,并成功登顶Steam全球热销榜。
所谓3A游戏,是指高成本、高体量、高质量的大型电子游戏,代表游戏行业的最高制作标准。去年,国产3A游戏《黑神话:悟空》热度席卷全球,如今,《明末:渊虚之羽》横空出世,被认为将是又一个爆款产品。
日前,成都日报锦观新闻记者对话该游戏的开发制作团队——成都本土数字文创企业灵泽科技联合创始人郭心怡,从该款游戏的创作初始到在成都的创业故事,郭心怡娓娓道来。郭心怡提到,行业里有一句话叫“做游戏就是做文化”,对此她特别认同,“我们团队成员几乎都是四川人,在地文化是我们的首选。”
NPC讲四川话
游戏深度融入古蜀文明
《明末:渊虚之羽》是一款以明朝末年巴蜀地区为背景,融合古蜀文明、传统民俗和天府文化等元素的国风类魂动作角色扮演游戏。同时,该游戏还将川剧变脸、皮影戏、打铁花等中华优秀传统文化元素融入进游戏玩法、关卡故事之中。
“这款游戏的亮点之一是深度融入了四川文化,几乎是浸润在了游戏的方方面面。”郭心怡告诉记者,游戏的故事背景设定在四川,因此游戏中的NPC角色都使用四川方言进行对话。此外,该团队不仅运用3D扫描技术,对绵阳市报恩寺、安岳摩崖石窟、大邑开化寺等古迹进行复刻,还将太阳神鸟、青铜神树等古蜀文明符号融入进游戏中。
例如,在游戏第一章“佛源镇”,玩家攀爬的绝壁让人想起《蜀道难》,山间蜿蜒的栈道复刻了僰人悬棺的险峻;平武报恩寺的千手观音像,以0.1毫米的精度还原到游戏中,每一片莲花瓣都能折射出不同角度的光影;“羽化祭司”BOSS战直接复刻三星堆青铜面具,川剧变脸、打铁花等四川非遗元素也被巧妙植入。而在游戏终章的“古蜀秘境”,当玩家穿过明代废墟,深入地底时,巨大的青铜神树拔地而起,三星堆黄金面具在穹顶投下神秘光影。
对出海有信心
希望玩家能沿路来四川、成都旅游
《黑神话:悟空》拥有20%的海外玩家占比;《原神》70%的收入来自海外……此前,这些植根于中华优秀传统文化的游戏产品不仅成为中国游戏出海的标杆,也为弘扬中华优秀传统文化打开了新的窗口。
据介绍,《明末:渊虚之羽》游戏从《山海经》《华阳国志》《蜀王本纪》等古籍中提炼世界观,纯中国文化背景的游戏设定在出海时会不会有压力?“完全不会。”对于记者的提问,郭心怡说,“其实中国文化对外国人是有很强的吸引力的,所以我们要做的就是做好本土的优质文化内容。”
随着“游戏+文旅”成为新趋势,优质的游戏IP在推动文旅深度融合方面的作用愈发重要。郭心怡认为,游戏本身就是一个典型的文旅融合场景。例如在《明末:渊虚之羽》中,古迹的融入能激发全球玩家对取景点的兴趣,她表示,希望海内外玩家在游玩游戏之后,也可以线下沿着主角走过的路来四川和成都打卡。
游戏制作本土企业占比近半
完善的产业生态为企业发展赋能
记者注意到,灵泽科技位于天府长岛数字文创园。在这里,数字文创产业上下企业形成了一条“百米产业链”,一杯咖啡的距离就能谈成一次合作。
2016年,郭心怡和团队另外两位创始人在成都高新区创办了Recano成都飓风地带科技有限公司,专注于VR业务板块,这也是灵泽科技的前身。2020年,灵泽科技正式成立,同时入驻天府长岛数字文创园,与《哪吒》系列动画电影的制作方可可豆动画等数字文创企业成为“邻居”。
如今,灵泽科技也是“百米产业链”模式的受益者。郭心怡表示,《明末:渊虚之羽》的制作有数十家公司参与,本土企业占比近半,且游戏中角色、场景建模等关键环节的美术工程,成都本地企业完成了很大一部分。
郭心怡说,在成都扎根发展的这些年里,成都政府相关部门在产业服务、政策支持、人才招聘、宣发资源等方面给予了许多扶持。比如,在前段时间相关部门举办的法律、知识产权讲座上,她又了解到了一些公司非经营业务领域的知识。“在这里,我们确实得到了很好的支持。”
今年上半年,《哪吒2》燃爆全球,为成都数字文创产业留下了生动的注脚。如今,《明末:渊虚之羽》有望成为下一个爆款。数据显示,2018年至2024年,成都规上文创企业从1552家增长到逾3000家。今年一季度,成都文创产业增加值达948亿元,同比增长10.3%。可以预见的是,成都数字文创产业发展前景广阔,大有可为。
对话郭心怡
记者:此前,您接受成都日报锦观新闻专访时曾提到,团队从《山海经》《华阳国志》《蜀王本纪》等古籍中提炼出古蜀文明的元素,并将珍贵的中华优秀传统文化转化为游戏美学。将古蜀文明融入游戏的过程中,团队是如何平衡文化传承与创新的?
郭心怡:在游戏中会有很多三星堆、金沙遗址等古蜀文明元素,我们希望通过游戏这种生动有趣的形式,让玩家更加沉浸式地感受中华优秀传统文化的独特魅力。我认为,创新的前提是尊重文化,必须在文化的原本框架内进行叙事。在此基础上,我们可以充分利用新技术对中华优秀传统文化进行创新表达。以往的成功经验告诉我们,做好中华优秀传统文化的现代表达往往是作品走向国际市场、吸引全球玩家的关键所在,所以我们也一直朝着这个方向在努力。
记者:《黑神话:悟空》爆火后,冯骥曾说“踏上取经路,比抵达灵山更重要”,对此,您怎么看?
郭心怡:我很认同这句话。其实,在做游戏的过程中,相比于从0到1的突破,从0到0.01的起步更为艰难。我们最困难的时候甚至连下个月的工资都不知道在哪儿。出于对游戏的热爱和对这个产品的信心,我们坚持了下来。未来,我们希望能在细分赛道上做好做精,得到更多玩家的认可。
记者:作为一家在成都扎根发展近10年的公司,您认为成都在数字文创产业方面的创业环境和氛围如何?
郭心怡:成都兼具“拼搏效率”与“生活松弛感”,这让我们团队白天高效开发全球发行的产品,下班后可以享受生活,会让我们得到一种特别好的平衡,这种独特的城市氛围为游戏创作提供了正向的文化滋养。这些年来,成都市和高新区大力扶持数字文创产业发展,为企业营造了轻松的创业氛围,在多个方面都为我们提供了帮助。比如,我们在进行游戏场景搭建时,需要对一些历史古迹进行扫描,政府相关部门会帮助我们进行协调。另外,相关部门和园区还会定期组织政策宣讲会,及时传递知识产权保护、跨境版权、税务等方面的信息和知识,这对我们帮助很大。
成都日报锦观新闻 记者/图/视频 吴雅婷 王茹懿 部分图据受访者 编辑 曾雪柔