在城堡给玩家办婚礼,腾讯这次也是请上“高人”了
创始人
2025-07-23 20:36:37
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7月16日这天对许多人来说可能只是个普通的夏日,但对于《命运方舟》玩家来说,这一天却热闹得像过年:

2.0大版本更新送上的1640直通车以及一系列回归福利,让萌新和回归玩家直呼“真香”;得益于版本的一些减负调优,社区中围绕2.0的讨论也是从未间断,很多玩家给出了极高的评价;而像陈赫、RookieTheShy这样的顶流选手,也都在这次版本更新后纷纷开播,狠狠地过了把“舟”瘾。可以说,这是游戏上线两年来最大的一次“返舟潮”。

能有这种热度,当然离不开官方与玩家们的高强度互动。

早在此前二周年的庆典上,《命运方舟》就为2.0这个大动作做了一场特别真诚的预热。游戏里那些熟悉的角落,如摩可可秘境、卡门混沌试炼所、涅莉亚酒馆,都像模像样地复刻在那儿。

开幕的时候,官方还和玩家跳起了“幻兽之歌”(哦→哦→哦→哦→哦↗哦↗哦↘哦→哦→哦↘哦),魔性又洗脑的旋律,为场上所有玩家带来那份独属于亚克拉西亚大陆的欢乐和归属感。

要说最让人没想到的,还得是现场的策划们,他们穿上管家的衣服,给玩家们服务上了,这可不是走个过场,而是真干事儿。

比如在这次庆典中,策划就临时转行做司仪,给两对在《命运方舟》世界里相识、相知、最后决定在现实里携手一生的玩家,办了一场货真价实的婚礼。

游戏里的NPC妮娜芙穿越出来送上戒指,官方还宣布全服玩家都能领到一套婚纱外观当贺礼。后来这事儿又上了抖音同城热搜,热度爆棚,很多人都在说:谁家游戏真给玩家办婚礼啊?这份用心,确实让人印象深刻。

策划们整活的功力还不止于此。他们和鸡汤来咯热梗出圈的演员陆二喜搭档,在现场支了个摊儿,真刀真枪地给玩家摊饼、熬汤。饼的名字也挺有意思,叫真心实意饼听劝能改饼国服定制饼,汤也有养眼汤减负汤。现场还有玩家开玩笑说策划这摊饼手法有几年功力,其实大家心里都明白,这背后是官方想贴近玩家的诚意。玩家有啥问题,策划们就在边上面对面听,甚至被要求跳《晚安大小姐》也真跳,这距离感一下子就拉近了。

你说这些是不是营销?当然有营销的成分在里头。但放到《命运方舟》身上,味道其实不太一样,我更愿意理解成,这是他们找到的一种特别实在的触达玩家的方式。

全民皆爽,2.0还能怎么变?

《命运方舟》国服运营两年了,依然能保持不错的热度和口碑,这事儿本身就挺值得琢磨。很多游戏开服火爆,但新鲜劲儿一过,玩家流失就成了大问题。

对于《命运方舟》这类大DAUMMO游戏来说,持续产出新内容、堆产能当然是基础,玩家需要新的副本、新的挑战、新的故事来保持兴趣。

但《命运方舟》国服运营团队似乎更明白一点,如果只是一味闷头做内容,赶外服的运营思路,不抬头看看玩家真正需要什么、被什么困扰着,那做出来的东西很可能是闭门造车,费力不讨好。

今天《命运方舟》国服玩家的构成,早就不像开服时那样单一。里面有开服就在的硬核老玩家,追求极限操作和顶级装备;有中间加入、现在可能有点跟不上进度的“中坚力量”;有因为各种原因AFK后又想回来的“回归玩家”;还有被他们的神人运营吸引,刚刚踏入亚克拉西亚大陆的新玩家。

所以《命运方舟》在2.0版本给出的答案,其实就是容纳多元玩家的需求。

这次2.0版本更新的核心内容之一的“乐园”玩法,就是针对这个目标的一次重要尝试。

“乐园”被设计成一个相对独立于传统玩法体系的新空间。它分为三个主要部分:幻境、试炼和炼狱,这个玩法有个很大的优点,它对新手和回归玩家非常友好,玩家不需要拥有顶级的传统装备就能进入并体验。

三种玩法各有特色,这种阶梯式的设计,让玩家收集装备、提升实力、挑战更高难度的过程变得平滑自然,更容易获得成长的满足感和“刷宝”的乐趣。

同时,官方也对那堵高墙再次动手,普通副本难度大幅下调,优化连坐机制,困难模式也变得更加亲民。这下,终局副本不再是少数精英的专属,普通玩家也能轻松体验挑战顶级内容的成就感。

单人本同样备受好评

日常游戏体验的负担过重,也是很多玩家痛点。2.0版本对此也做了优化。最直接的一个例子是:取消了原先需要每天完成的“每日委托”的独立奖励,将这部分奖励全部整合进了“每周艾芙娜委托”中。这意味着玩家不必再被“每日任务”所束缚,进而减少不必要的重复劳动。

当然,追求极限的硬核玩家也没被遗忘。全新的浩劫难度带着极致的操作要求和近乎残酷的规则登场。而通关的玩家将通过排行榜和专属职业徽章向全服展示,这是为顶尖先锋玩家准备的、证明实力的地方。

可以说,这种分层设计的思路非常清晰,为不同进度、不同时间投入、不同追求目标的玩家,提供相匹配的游戏内容和挑战目标。让喜欢轻松体验剧情和社交的玩家有路可走,让喜欢钻研操作挑战极限的玩家有峰可攀,让回归和新加入的玩家有梯可爬。最终的目标,就是尽可能让踏入亚克拉西亚大陆的每一位冒险者,都能找到属于自己的那份“爽快”体验,真正朝着“全民皆爽”的方向迈进。

国服玩家先上桌

从《命运方舟》国服的更新轨迹来看,团队确实不只是喊喊口号或者画个“大饼”。今年5月推出的重要副本「艾姬德娜」,到7月作为2.0T4赛季起点的这一系列核心内容——包含乐园新玩法、全面的难度调整、实实在在的减负措施,再到同期上线的国服首个16人大型团本「贝希摩斯」,以及计划在7月底开启的「卡杰洛斯突袭第一幕」等等。这些内容构成了一个相当清晰且逐步推进的路线图。

国服团队负责人litchi之前提到过他们的工作方式,会仔细评估外服新增的优化是否适合国服环境,有时甚至会突然加入一些更新路线上没有的新东西、好东西。所以他们也一直在积极地和游戏开发商沟通,努力把国服玩家最关心、最希望看到的更新内容,更有效地传递过去。

有意思的是,这种沟通和努力所取得的成效,最后还一度让外服玩家破防

上文提到的2.0版本里的一些优化,比如针对日常负担和追赶机制的改动,恰恰也是外服玩家长期抱怨的痛点。

结果国服率先实装了这些优化,因此不少外服玩家在社区里调侃说:原来我们韩服是体验服?中国服玩家先吃上好的了!。这种反客为主的待遇,也算是打破了玩家们对“外服引入游戏需要赶进度”的一个固有印象。

所以,这就是为什么我在开头说,《命运方舟》整的那些活,其实并不只是为了营销而营销,其实在过去两年里,国服项目组一直都是“从玩家来,到玩家去”这样一个朴实的思路。

比如线上这块,他们开启了全新沟通栏目《策“话”来了》,策划亲自露脸整活;去年年底玩家针对卡门的相关争议,策划也在一周内紧急调整更新方案,并及时开启线上直播,给予玩家补偿

线下活动,则把这份沟通的诚意推向了更深处。今年年初,他们包了艘游船在珠江上搞方舟LAO友聚;去年一周年线下庆典,策划们就被现场的玩家拷打得汗流浃背,这种不躲闪、直面问题的态度,本身就是一种对玩家的尊重。

我想,正是这份基于沟通和行动的“实在”,才是《命运方舟》走过两年,依然能持续吸引玩家,并敢于迈向下一个篇章的底气所在。游戏世界的冒险还在继续,而现实中的这份连接与回应,让这场冒险有了更温暖的回响。

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