憋了6年的剑与魔法开放世界动作游戏,以更成熟的姿态回来了
创始人
2025-07-22 00:36:06
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漫长的开发工作,终于进入尾声阶段。

自2019年公布以来,《红色沙漠》的动向始终令不少玩家感到好奇。

一方面,曾开发过《黑色沙漠》的韩国厂商 Pearl Abyss,此次以《红色沙漠》正式进军单机游戏市场,本就属于是天生自带话题度的新闻。而2020年TGA上公布的那段完成度较高的实机演示PV,也确实容易让玩家产生“游戏发售在即”的错觉;

但另一方面,早早亮相的《红色沙漠》,在过去的很长一段时间里都未能及时更新后续进度,游戏开发方向一改再改,具体的发售时间也一拖再拖,让人不由得开始担心项目的命运。

好在漫长的开发工作已进入尾声阶段,Pearl Abyss宣布游戏计划于2025年底登录各大平台。随着越来越多的宣发活动陆续开展,我们也终于得以一窥《红色沙漠》的真正面貌。

今年的BW展会期间,我们受邀参加了《红色沙漠》线下试玩活动。在限定时间的试玩过程中,挑战4位形态各异的强力BOSS,由此了解游戏的战斗系统。

略显遗憾的是,由于此次试玩并未涉及自由探索内容,因此我们无法对这款开放世界动作冒险游戏的“开放世界”部分妄下判断。

不过,单就《红色沙漠》的战斗部分而言,相信大部分参加了BW线下试玩的玩家应该都愿意给出相对积极的评价。

游戏的战斗系统不算太复杂,大体分为轻击、重击和踢击三类攻击模式,通过特定顺序按下对应按键,或是同时按下复数特定按键,就可以释放特定招式。

试玩版提供的是解锁了大部分战斗技巧的主角,按键组合略显繁琐,初次上手难免需要反复查阅出招表

主角的资源管理主要分为两类:其一是“耐力值”,几乎所有动作都会消耗,可随时间缓慢恢复;其二是“勇气值”,用于释放特定招式,需通过道具进行补充。

《红色沙漠》的战斗系统提供了一套现代动作游戏常用的对“搓招”体验的简化演绎。在试玩过程中,我在全程瞎按的情况下也能施展出华丽的招式,顺利击败BOSS。可以说,只要平时稍微玩过几款热门动作游戏,就能快速上手《红色沙漠》的战斗玩法。

值得一提的是,在工作人员的指点下,我还是在瞎按之余掌握了一些额外的招式派生。

比如按下右摇杆释放的“劲法”,就可以在出招后通过左右摇杆连按施展后续连段;对单体敌人发动攻击的“疾风斩”,也能在特定的输入窗口按下按键实现针对多名敌人的快速追击……

考虑到Demo的试玩时间有限,我没能深入研究更多招式的衍生与组合。不过以现场工作人员即兴展示的Combo连招来看,《红色沙漠》的战斗系统在动作深度上仍有相当大的可挖掘空间。至少在熟练掌握之后,玩家实战中打出的效果,未必会逊色于演示片段中的表现。

落实到具体的BOSS战斗当中,《红色沙漠》留给玩家的操作空间,是我在此次试玩中最满意的点。

目前市面上的高人气动作游戏,主要还是以低机动性的魂游和传统高速ACT为主。《红色沙漠》的战斗节奏虽然也偏快,但还是介于两者之间,与其说是挑战玩家的反应神经,倒不如说是在考验玩家的随机应变能力和解题能力:

招式大开大合的鹿王,不太像是能正面应对的敌人。玩家最好抓住BOSS出招的空档,提前准备好需要蓄力的强力劲法,抓准时机打断敌人的进攻节奏;

身法灵活的芦苇恶魔,韧性只能用“丢人”来形容。追着他到处跑肯定不是什么好主意,踢击投技配合各类前摇小的攻击反倒才是正解;

战斗中可以看到芦苇随风飘扬的场景破坏效果

会召唤杂兵作战的女巫玛丽,对玩家的群战应对能力提出了更高的要求。是专心集火BOSS尽早结束战斗,还是优先清除场地内的小怪以绝后患,大概都是可行的选择;

至于最后一位BOSS背石蟹,则是彻头彻尾的机制BOSS,攻略方式与传统战斗无关,更侧重于解谜要素与演出效果。

爬到背上破坏弱点,有点像是《旺达与巨像》的体验

尽管多数时候BOSS们闪转腾挪的机动性让人难以招架,但《红色沙漠》带给我的最大体验是,角色的性能完全跟得上BOSS的强度。只是初次上手的玩家难以精通各类战斗技巧,无法针对性地攻克风格迥异的强敌。

这大概也是动作游戏最理想的形态,玩家战败后不会感到游戏难度过高,只会觉得是自己的技术还不够成熟,或许还得再多练练。

当然,这并不是说《红色沙漠》的战斗已经趋近完美,实际上制作组也很清楚游戏现阶段存在大量亟待改进的问题。

在前往试玩场馆的路上,工作人员告诉我,他们正在着手解决先前试玩活动中玩家反馈最频繁的三个问题,分别是难度较高、飘忽不定的镜头锁定,以及浮夸的粒子特效。

真的很浮夸

试玩过程中,身旁的工作人员也一直拿着小本本记录我提出的各种建议,最起码官方积极收集玩家反馈的态度还是很不错的。

在BW第一天上午,《红色沙漠》展台人气低迷,几乎没有多少玩家排队试玩,倒不如说是没什么人知道还有这么一款游戏。

到了BW第三天上午,《红色沙漠》展台已经排起了长队。有人单纯是为了良心的试玩奖品(双肩包+手持风扇),也有人是在朋友的力荐之下特意前来体验。

品质出众的游戏通常具备良好的口碑传播效应。《红色沙漠》试玩活动的人气逐渐走高,想必也是得益于Demo本身的亮眼表现。

从去年发售的《龙之信条2》也能看出,一款优秀的剑与魔法题材开放世界动作冒险游戏正是目前市场上相对稀缺的游戏类型。

深耕这类题材的传统欧美厂商对RPG的部分更加执着,而聚焦于战斗体验的同类游戏,往往又难以契合亚洲玩家的口味。到头来,还得是亚洲厂商最懂亚洲玩家的偏好。

《红色沙漠》的出现,或许有望填补当下的市场空白。近些年来越来越多的韩国厂商开始布局单机游戏领域,Pearl Abyss 此番发力,也许能为这一品类注入一些新的活力。

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