原创 LOL设计师接受专访,对于游戏门槛太高,他直言不考虑降低游戏难度
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2025-07-18 13:44:41
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LOL设计师接受专访,对于游戏门槛太高,他直言不考虑降低游戏难度,在2025年MSI现场,拳头游戏首席玩法设计师Phroxzon接受采访时,就《英雄联盟》新手体验问题给出了一番引人关注的回答。

他明确表示,拳头无意简化游戏本身的复杂度,而是希望通过提供引导与多样化模式,帮助新玩家逐步适应这款游戏,这一表态立刻在社区引发了广泛讨论,赞同与质疑之声此起彼伏。

不可否认,《英雄联盟》作为一款运营超过十年的MOBA游戏,其深度和复杂度早已成为核心魅力之一,无论是战略博弈、战术细节,还是个人操作、团队配合,《英雄联盟》构建了一个极为丰富且严谨的竞技生态,从补刀、插眼,到团战节奏、视野运营,每一个细节都可能决定胜负。这种高度复杂性,正是许多老玩家愿意十年如一日投入其中的原因。

Phroxzon指出,他们不打算牺牲这种复杂度来迎合新手用户,而是选择用“外部工具”和“辅助方式”来帮助玩家,例如休闲模式、教学关卡、AI对战、以及不断优化的新手任务系统,这种思路在某种程度上是务实的,因为简化核心机制,意味着可能会伤害到忠实玩家的游戏体验,甚至影响职业生态的稳定。

然而,反对者的声音也不容忽视。他们认为,在当前竞争激烈、手游崛起、短平快游戏当道的背景下,《英雄联盟》偏高的入门门槛正成为新玩家流失的关键因素,很多初入峡谷的玩家甚至不知道如何插眼、如何走位、如何判断敌人动向,导致在一开始就产生极大的挫败感,从而迅速离开,这部分玩家并非缺乏热情,而是没有找到合适的“切入口”。

因此,问题的焦点不是“要不要保持复杂度”,而是“如何让复杂的游戏变得可学习”,Phroxzon的回答其实已经给出了解决思路:通过引导机制分阶段培养玩家理解力,而非用粗暴手段去简化游戏本身,例如在休闲模式中加入动态教学,或者在匹配机制中更精细地区分段位,从而让新手更有安全感地上手。

总的来看,拳头的做法是一种在保留核心玩家体验与照顾新手之间的平衡尝试,它不迎合浮躁市场,也不放弃对新人的关注。这条道路可能不那么讨巧,但它更尊重《英雄联盟》作为一款深度竞技游戏的本质,对于未来,这样的选择能否有效提升新手留存率,仍需时间验证。但至少,拳头展现出了一个成熟开发团队在面对复杂问题时的冷静与坚定,对此你们有什么想说的吗?

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