火影忍者手游的自选高招A忍活动也上线了几天的时间了,但真正拿到忍者的时间还要等几天,前几天我已经有分享过关于忍者的选择,这里再着重说一个忍者,他就是金鸣。
有人说金鸣是这次高强度忍者中的陷阱忍者,小豪在做自选A忍推荐的时候也是建议超影以上的玩家去考虑,甚至有人曾经通过其他活动拿到金鸣就直接后悔,感觉总是白给,浪费了金币。
金鸣这个忍者巅峰时期就非常极端,到处乱蹿抓不到,ban位常驻,胜率很低,经历过几次改动之后,核心机制没有变化,还是靠着较高的灵活性来体现强度,二技能改动后也能用来打伤害了。
金鸣的优势就是起手能力和较高灵活度,二技能加一技能可以错开Y轴快速起手,基本没办法反应,又或者是一技能突进过程中点击二技能,可以延长一技能突进的距离,能够覆盖全X轴。
但这个忍者的最大问题就是被对方拿到先手之后不好办,你替身下来要怎么去骗对方的替身?普攻1A,然后2A反向位移?还是用秘卷骗一手?
如果你用一技能起手就是明显后摇,二技能长按滑铲起手虽然可以快速普攻取消,但对面替身后,你二技能暂时没办法用,也就无法快速反应躲掉攻击了。
小豪建议超影以上选择,主要就是这个忍者需要一些反应和操作,超影以下的玩家只是闪来闪去就肯定是玩不好的,除非是拿到先手才有戏。
而如果是超影以上的玩家被对方拿到先手,可能也会有一些处理方式,但超影以下的玩家很有可能就会再送一个后摇。
所以,如果你的技术是暗部或者影级,金鸣还是需要慎重考虑的,即便是超影玩家,在完全没有熟练度的情况下去用金鸣,也未必能够发挥出太高的上限。
超影以下的玩家不如去选择鹰佐和须佐佐助这类强度稳定,又不需要太高门槛的忍者,但这个东西终归还是需要看你自己的想法,你就是纯粹喜欢金鸣,那就无所谓了。
其实现在回过头来看金鸣的技能设定,你要说是一个失败的作品,后面上架的新春止水和忍战小李都有类似的二技能。
不过新忍者在考虑技能设定的时候会更全面,把奥义改成了三技能,这样就可以让这个忍者有更多的起手方式,也可以联动其他技能打出更多的组合技。
这里还有一个小插曲,那就是在金鸣之前上架了一个C忍静香,当初那个忍者的充能机制就是给金鸣测试,主要是怕这个机制太强,先拿一个C忍来试水。
还有就是金鸣的一些技能释放形式,在那个时期也算是创新了,本体离地直接释放、上拉摇杆、下拉摇杆都是不同的螺旋丸。
二技能虽然看起来是一个普通的滑铲,但还能不用标记追踪倒地和击飞后的敌人,这一点在当初策划直播的时候看到还是有点惊喜的。