火影忍者手游的四代目风影罗砂是一个存在感比较低的忍法帖S忍,人气不高,上架的时候表现也一般,即便是后来进行了加强,也是属于冷门阵容。
最初这个忍者加强之后还被一些玩家放到了T2阵容中,认为这个忍者只是技能CD有优势,一技能起手不行,二技能开局空掉就非常被动。
这个说法看起来好像也对,但实际上游戏内很多忍者空掉一个主力起手技能,另外一个都不一定好起手,所以,这不能说明四代目风影罗砂就弱。
经过了几个版本迭代之后,其他的一些强势忍者削弱,四代目风影罗砂就一直保持巅峰状态慢慢前行,现在也终于来到了T0水准。
这个忍者的优势确实是技能CD比较短,二技能短按释放只有8秒,而且无法单顶,长按控制移动就会多两秒CD时间,一技能也是比较短的8秒冷却时间。
四代目风影罗砂没有直接的抓取技能,只能是靠着双技能释放后子技能汇聚的效果,也需要卡好位置才能抓取到霸体,我尝试了一下冻雪秘卷,效果还不错,不仅可以克制霸体,还能拖技能CD。
策划设计这个忍者的时候是把一些特殊效果放到了技能释放之后,比如二段的换位,还有释放技能后出现的两个子技能。
刚开始可能很多人都是双技能伤害打满,利用上面的子技能再抓取打一波伤害,后面慢慢发现,左侧的子技能踩沙子效果有拉扯和接技能的效果,一技能也可以错Y轴起手,使用率也就上来了。
不过这个忍者踩沙子释放奥义接技能会碰到部分忍者接不上的情况,这应该是因为模型的问题。
另外,这个忍者一直到现在也存在一些争议,有些人认为他就是没有那么强,最多就是T2到了T1,肯定是到不了T0。
关于忍者梯度的问题,如果你说的T0就是漂泊带土和大筒木舍人这种,那四代目风影罗砂确实到不了,但如果你是分天王和T0顶,然后还有T0上中下那种,四代目风影罗砂应该是能在T0上的。
正常释放双技能和子技能拉伤害,这个忍者就没那么强,熟悉这个忍者的玩家多运用踩沙拉扯和奥义接技能,这个忍者就属于那种冷门偷偷上分的阵容。
其实我觉得四代目风影罗砂这种冷门高强度忍者挺好的,你看现在争议很大的佩恩天道超,经常会被列入到应该削弱的阵容。
只有那种没什么争议,拿出来又比较强的忍者,才是真正的赢家。比如,鬼灯幻月在修复了一技能抖动问题之后,现在仍然是一些高分玩家保底的忍者,强度依然很高,但几乎没什么争议了。
金角银角主要是招募量不高,真要是达到百战鼬那种人手一个的地步,现在的节奏应该也是满天飞了。
总的来说,四代目风影罗砂可能不是补老忍法帖的时候优先考虑的那个角色,但如果你手里有这个忍者,真的可以拿出来试试看,我刚开始都有点低估他了。