《大航海时代:传说》与此前那些突然消失的航海手游存在天然不同,因为它有光荣特库摩的正版授权。
G哥确信开篇这第一句话非常重要,应该是游戏官方最想表达的一句话,也是玩家们最想听到的一句话,所以先把这句亮出来,然后我们再谈游戏。
提前跑去台服玩《大航海时代:传说》就一个原因:G哥最近太无聊;选来选去最终选了一款 小时候喜欢的、题材有趣的、玩法可以接受的作品,也就是本作;上手几天后最大的感受就是本作属于那种相当老派MMORPG手游,很适合PC端,虽然数值坑较深,但可通过时间弥补。
建号玩到第4天时,G哥突然发现自己没完成任何一天的“开服7天每日任务”,每天进入游戏就是去这个城市买点东西然后去其他城市卖掉,赚点小钱钱。
跑够了之后就开始探索没探明的世界地图,将能探索的海域和野外地图都探明之后继续赚小钱钱。各种开服任务、成就任务、等级、装备、舰队等玩法统统丢到一边,每天就是满世界闲逛。
当到了逛无可逛的第4天时,G哥发现需要打通20级主线任务才能继续探索新海域,那就去吧!结果更加喜闻乐见, 根本打不过!需要提升等级拿更好的装备并且还需要打造一下,于是事情卡在这了; 最初的打算是来闲逛,顺便找一块风景不错的海域钓几条鱼,结果玩到一定程度之后发现还是要“肝”,索性不肝台服了,等国服吧。
《大航海时代:传说》有三条很明显的核心玩法,分别是 商业、战斗、冒险,这三项的等级相互独立但又存在关联。
战斗就是以海战为主,不管是公会任务还是野外遇敌都可以提升相关经验来提升等级;冒险就是野外副本,战斗后同样会获得经验提升等级;最容易升级的就是商业,只要我们穿梭于世界地图进行买卖就可以提升等级,并且还不需要行动力。而战斗与冒险都需要消耗行动力,行动力会受饱食度影响。
朋友们可以这样理解, 行动力就相当于我们玩游戏时的 体力,每进行一些游戏行为都要消耗这个行动力,恢复办法包括 等待时间恢复、吃烹饪,烹饪可以自己做,但要消耗一些行动力;吃烹饪之后行动力会恢复,但也会增加一些 饱食度,当饱食度到达100时就不能再用烹饪,我们需要 使用酒类道具来降低饱食度,然后再使用烹饪提升行动力。
总之行动力是肯定不够的,G哥玩的时间短,还没弄明白前期该怎么合理使用行动力;先别着急做那几个需要行动力做数个道具的任务,G哥个人觉得前期先用行动力来接公会任务,提升商业、战斗、冒险等级比较好。
最容易提升的 商业等级需要通过跑商提升,多关注世界地图上哪些商品涨价了,哪些城市需要哪些特定商品,然后将货物准备好送到满足上述条件的城市卖掉就可以获得大量海币和商业经验;所谓 海币就是游戏中的通用货币,在其他游戏中往往会被叫做金币,但是在《大航海时代:传说》中叫海币。
截止G哥发稿前,一共在《大航海时代:传说》闲逛了一周左右,等级还是20级出头,看起来像是装备所需的炼化技能要等“战斗”等级达到30级才能开放,实在是刷不动了,等 7月17日国服实装再刷。
上述被G哥提到的玩法中, 全都需要靠时间去积累,想要一步登天非常难;此外还有航海士也就是伙伴系统G哥没有提,初期系统会送我们几位,其余强力航海士需要在酒馆找NPC慢慢打探,这也是一个需要时间和运气去慢慢积累的玩法,建议朋友们不要急。
原本打算来钓鱼和闲逛的G哥,不知不觉又被数值玩法带进坑,同时也悟出了一个道理,度过了新手期之后 要么开始氪、要么开始花时间,这两种方式必选其一;但朋友们其实都懂,如果能 将两者结合在一起才是最佳解决方案。
无论选哪个玩法我们都需要先明确一点:《大航海时代:传说》的 游戏节奏并没有那么快, 如果将“数值坑深”换一个说法,其实就是养成周期较长,“每天做一点事情”的积累型玩法强于“一天之内疯狂提升”的突进型玩法;一旦决定入坑就做好长期在海上飘着的准备吧,那种被迫放空的感觉其实还不赖。