昨日,备受全球玩家期待的2025火炬嘉年华在上海中心这一世界级地标举办,为玩家打造全球顶级的玩家盛宴、朝暴雪嘉年华看齐的东方传奇。
作为中国第一高楼,上海中心大厦的"巅峰高度"与《火炬之光:无限》的"品质高度"非常契合。嘉年华现场启用了大厦最具标志性的"巅峰之眼"展厅,通过以下配置树立ARPG品类活动新标准、这一举措延续了“线上+线下”立体运营的思路,进一步强化IP凝聚力。
自2023年全球上线以来,《火炬之光:无限》以稳定的赛季更新、丰富的游戏内容及持续优化的玩家体验,成为暗黑类ARPG长线运营的标杆之作。在周年之际,官方宣布将进一步加大投入,通过更密集的更新节奏、多元化的福利活动(如“金钞狂欢”限时玩法)及「火炬之光嘉年华」线下盛典,兑现“与玩家共成长”的长期承诺。
而作为《火炬之光:无限》的首个线下活动,在「火炬之光嘉年华」上,官方显然是拿出了十足的诚意。嘉年华吸引了全球顶尖暗黑游戏内容创作者齐聚上海,共同见证这一国际级玩家盛会。来自欧美、韩国等地区的重量级KOL亲临现场,不仅带来了各自地区的玩家期待,更在嘉年华上展开精彩互动,进一步提升了游戏在全球暗黑玩家社群中的影响力。
活动中,受邀的火炬无限玩家抵达五楼会场。当倒计时归零时,主持人宅宅登台宣布「2025 火炬嘉年华」开幕,随即六位英雄亮相,压轴的罗莎更是携新特性“无垢之刃”登场,将现场气氛推至高潮。
随后,制作人刘恒登台,表达了项目组的初心:面对暗黑类“+卡牌”“+挂机”等混搭潮,他坚持做一款纯粹刷宝的核心 ARPG。现场,游戏也公布了后续规划:继续零体力束缚、优化跨服拍卖行,及引入更高并发架构,保证自由交易不滞后;基于 UE 全面升级画面与打击反馈,实现“每个赛季一次显著跃升”。
制作人刘恒在回顾十个赛季历程时,也简要梳理了关键节点:S2 因先行服事故,于除夕夜发布致歉信并全面取消该模式;SS2‑3 首次推出大型“局外”玩法并统一全球交易行,实现实时跨区交易;SS5 虽定位年度版本,却因内容失衡导致最快流失潮,团队由此认识到必须同时照顾 BD 构筑爱好者与纯打宝玩家。
随后的三个赛季,他们推翻重做核心系统、开放巅峰 20 层并大幅提升福利,逐步扭转颓势。谈及“为何坚持火炬之光”时,刘恒一度表示自己拒绝套路,只想做一款真正打动玩家的纯粹刷宝游戏;正是玩家的支持,让《火炬之光:无限》在重ARPG 赛道站稳脚跟。
随后,策划团队代表公布运营数据:累计创建角色 326 万、怪物击杀超 1000 亿、技能数量从 300 项增至 1000 项、英雄死亡 8 亿次、巅峰对决 20 层通关率仅 1%……等等。在展望环节,官方明确三大升级方向:一是加强核心战斗,通过提升同屏怪物量与打击反馈,进一步强化爽感;二是保持内容新鲜,持续迭代刷宝玩法并加入全新终局挑战;三是全面提升美术品质,包含写实角色建模、实时光源技能特效与更暗黑的场景氛围。
分享结束后,官方又进入特殊环节:玩家们观看了由老孤独、Mathil1等嘉宾领衔的取宝视频,上演了一场堪比谍战大片的"情报争夺战",成功夺取SS9赛季绝密资料。上海宝库1号是中国首个获得“UL国际认证”的第三方保管机构,专注于高安全性存储服务,首次与游戏公司合作联动。
近几年打宝玩家们喜闻乐见的主播“爱迪生玩游戏”这次也专程从北美赶来。现场他身着代表性的红色卫衣,将藏有情报的信封交给了主持人并分享了对新赛季的期待:"他们每个赛季都像在做新游戏”。
为何《火炬之光:无限》在短短两年内,便能累积起黏性极高的用户社群、忠诚度极高的KOL?可能正如策划所言:“火炬是一个充满挑战与随机的世界,你不得不去利用手中有限的资源,去精心构筑自己的英雄、技能、装备,去寻找那个无限可能中的最优解,这个过程像极了我们的人生。”
这种鼓励探索的设计哲学,让玩家既能在 BD 上精雕细琢,也能在生活中找到共鸣。或许,正是带着这份热情,才让玩家们离开嘉年华现场时,仍在热议即将启航的 SS9——下一轮刷宝,依然在路上。