大家好我是指尖,本文怀着沉重的心情来聊聊目前巅峰赛胜率最低的几个英雄,为啥沉重呢?因为越想越觉得他们憋屈啊,有些弱势了很多个版本,对比巅峰期,日子过的太窝火。
本文主要也是想说说我对于他们后续加强方向的一些观点,也希望策划能正眼看看他们。
都说会哭的孩子有奶吃,但如果妈妈是后妈就另说了,再一个,现在多少人还会为赵云发声呢?从一个通吃高中低段位的大众化打野,变成了如今无人问津的冷门英雄,玩家似乎已经习惯了失去这样一个英雄,去翻翻你的战绩,拉到底,是否还能看见赵云相关的对局呢?
体验服赵云加强了,三档血量上抬,毫无疑问是一次加强,我也不能否认,这个调整或许胜率会上涨一些,但真的能达到预期吗?
我觉得更像是舆论出来后的一个态度,而非真正想要让他重新走回台面。
加强赵云的方式很多,抬高高档血量比例当然是其中一个方式,但对于提升游戏体验而言没有任何帮助。
比如,高档状态打先手,还是打不死人。
对局期间仍然要抗塔或者故意吃伤害保持高档。
刷野过程依然会控制不住的自动升档。
该打不动的野怪仍然打不动。
那么该如何加强呢?
关于赵云的加强思路我以前也分享了很多,其核心还是围绕着他的几个游戏体验痛点,想要让策划完全回调,或者再次重做,概率其实并不大。
保留升档免伤、一技能刷新和距离设定,取消额外伤害
其目的是让三档伤害更均衡,一档伤害至少打的死人,三档伤害也不至于伤害太高,档位的变化可以提供更高的灵活性,以及免伤的效果。
如此一来也解决了打不动野怪的问题,也不用为了档位而故意控制不敢用二技能刷野。
猪八戒也曾有过巅峰时期,且巅峰时期非常久,长期在赛场上优选,那时候的八戒堪称边路一霸,是个队伍都要狂练,甚至一抢。
几个版本的调整,持续的打压,以及红莲斗篷新增重伤后,八戒的好日子一去不返,而重点就是吸血比例的削弱,导致根本扛不住伤害。
一个坦克英雄,要么控制强,要么刷野快,要么坦度高,自从一技能取消打野额外伤害后,连唯一的优势也没了,原本八戒的控制就非常疲软,再削弱了续航,坦度也捉襟见肘,选出来就是负一分可不是开玩笑的。
那么八戒该如何调整才行呢?
增加吸血比例,提升控制时间,加快打野效率任选其一即可,如果策划不想简单粗暴的去改动数值,也可以考虑给大招增加“禁飞区”,这个思路我也思考良久,觉得还是蛮靠谱的。
八戒的大招目前只能阻挡没有位移的英雄,对于灵活的英雄丝毫没有办法,所以我就在想,是否可以考虑增加一些机制。
大招的猪圈上空无法用非闪现类技能通过,比如孙尚香的1、张飞的2、李元芳的2都无法通过,如此一来就能克制到大批位移类的英雄,同时保留了射手反制的方式。
闪现类技能,如召唤师技能闪现,公孙离的回伞、马可波罗的13、李白的1、赵云的大都算,这些英雄依然可以轻松通过,但猪圈的作用却大幅升级。
以上也仅仅是我个人的一些观点,这俩英雄苦了太久了,都曾屹立过巅峰,看到过最美的风景,再回头看看现在过的这个苦日子,别提多难熬了。
如今他俩的数据也的确太低,加强一波我觉得也是合情合理的要求,你觉得呢?