大家好我是指尖,正式服7月10日更新,调整了不少英雄的平衡,不过并没有特别大的改动,是在版本更新后对部分英雄进行的一轮微调而已。
那么调整前和调整后,这些英雄的数据变化如何呢?一起来看看吧。
调整内容:削弱护盾厚度
一三技能的护盾量,通过调整基础护盾和额外生命值的方式来进行了一轮调整,调整的结论之前跟大家分析了具体的数值,大招算加强,一技能是削弱,但考虑到技能的使用频率来看,总体还是一个削弱向的。
调整后第一天,她终于走下了60%左右的胜率神坛,巅峰赛最高降幅2.1%,顶排也接近2%,可即便如此,最高仍然保留着58%以上的胜率,还是一个比较夸张的状态。
当然了,出场率低迷,也是策划不断纵容她有如此高胜率的一个原因。
调整内容:削弱二技能伤害范围
二技能伤害范围,不是强普的锁敌范围,但哪个削弱都很致命,这个范围削弱,影响了刷多个目标的概率,追击时的成功率,甚至是12起手时的伤害距离,其实影响还是不小的。
从胜率方面来说,也都降低了1%以上,从一个比较强势的打野,变成了稍微强势,没错,调整后的澜其实还是能玩的,没有享受到版本初期澜的强势,是你的损失啊。
调整内容:加强二技能伤害加成,降低大招CD
调整前我就说过,程咬金的确需要加强,但这样的调整恐怕还达不到预期,最多也就1%涨幅而已,如今数据公布,所言也应验了。
输出和技能CD固然是程咬金的核心属性,但加强的数值十分有限,最重要的是在当下版本因为重伤装备的泛滥,导致他的回血很难发挥作用。
老版本重伤装备性价比低,所以哪怕对面出了,也会损失很多属性,现在重伤还多了红莲斗篷,但你回头看他们的属性,每一个抠掉重伤后也都有极高的性价比,这就是目前程咬金最大的症结,扛不住。
调整内容:降低一技能前期1秒冷却时间
蚊子腿的调整,不值一提,胜率波动也比较常规,没有这次改动也会每日波动。
调整内容:削弱二技能伤害
甄姬的调整简单粗暴,削弱了二技能的基础伤害和成长伤害,好在没动AP加成。
所以本次调整后,胜率降幅也比较明显,原因就是甄姬原本就只出一些功能装备,对固定伤害的需求是很高的,而且数值看似不高,却要乘上几倍,因为实战中都是弹射多次的。
调整内容:优化强普手感,普攻降低二技能CD比例增加。
原来曹操的问题出现在了手感上,我说为啥到了正式服就这么拉胯,且根本感觉起不来一样。
本次优化后,曹操胜率疯长,达到了52%-53%的离谱数据,巅峰赛涨幅高达4.7%,着实夸张。
你不会以为这次变强是二技能的调整所致吧?对CD的需求固然高,但每次普攻降低5%和10%,真没想象中那么明显。
当然了,还有bug修复的功劳。
调整内容:降低一二技能存储间隔
说简单点,那就是技能CD更快了,可以提升技能释放的频率,但这个胜率涨幅我觉得有点吓人,仅仅0.5秒的技能CD有如此大的影响,高达3.5%胜率涨幅,就很离谱。
调整内容:降低前期0.5技能CD
花木兰的1技能CD只是在跑图上有些作用,实战中根本就没有影响,所以这波花木兰的胜率波动也并不大。
以上就是本次更新后对于英雄的平衡调整,那么你觉得是否达到了你的预期呢?