三国杀:老司马痛点在哪?为何更新后强度奇高,无人能敌?
创始人
2025-07-10 20:35:05
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大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀的对局中,老神司马懿曾经经历过一次改版,从过去的一个比较弱的武将,一度跻身成为军八皇帝,以及斗地主的优质选将,本身提升了很多方面的技能特性,而且还保留了连破的能力,所以在现在的对局中,可以说强度非常高,而且趣味性也非常强,综合体验非常良好。

首先,神司马老版本的技能,主要需要依靠丢牌来达到觉醒的条件,光靠卖血的话需要卖4点体力值,也就意味着除非有桃子而且在前期被胖揍的情况下,才能达成一轮觉醒的条件。而神司马过去的嘲讽在觉醒前可以说是负数,因为残血司马懿更容易攒到标记和觉醒,所以神司马懿的体验过去非常不好。

因为觉醒本身至少第二轮,而且第一轮是完全白版的状态,所以为了跳过轮次,神司马懿就有了一种发育队友的打法,通过击杀残血队友来连破达成觉醒,这种玩法只适用于反贼。

而改版之后,神司马懿获得标记的条件变得非常简单,虽然卖血不能获得标记了,但不响应牌就可以获得标记,也就意味着军八一轮醒成为了可能,而且本身神司马懿还是4血将,面对aoe有一定的抗性,只要捱过撑到进入回合,就相当于新生一样。所以在军八中神司马懿最好坐在后置位,前置位一样容易空过,坐在后置位等着觉醒才是最佳选择。

第二个点,就是神司马懿把发动技能次数需要消耗忍标记给遗除了,也就意味着神司马懿只要通过标记获得过一次技能,就能永久持有技能,而后续忍标记就成了一种给自己提供额外过牌的优质属性。

这样一来,过去神司马懿标记不够用,技能都不敢直接发动就得到了极大的改善。而且神司马懿的完杀在单挑的时候不需要,如果是现在版本的神司马懿,就可以权衡技能是否为需要的对象,从而选择是否消耗标记且浪费轮次去获得。

神司马懿现在具有的特性就是,觉醒前嘲讽比较高,而且神司马懿放在军八还有神技放逐,曾经曹丕主公局的一大特色就是靠着放逐来撑场面的,不然连5血渣权都算脆皮的军八局里,一个只有4血的曹丕是如何体现强度的。永久持有放逐在军八也算是非常不错的技能效果了。

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