能在联合国重量级会议上亮相的国产游戏,成色究竟如何?
7月2日,快手旗下弹指宇宙自研的战棋游戏《三国望神州》开启了限量删档测试招募,并将于11日开启限量删档的“争锋测试”,对之前测试中玩家反馈的问题进行了大幅优化和调整,力图带来全新的三国战棋体验。
但正当玩家们翘首以盼,等着玩上游戏的时候,《三国望神州》却先被端到了联合国,直接走向了国际舞台。
在7月8日至17日,由联合国的世界知识产权组织(WIPO)举办的第66届产权组织成员国大会上,《三国望神州》将作为中国的优秀版权作品,受邀亮相在日内瓦联合国总部的“保护创新 共建未来——版权在中国”主题展览。作为一款将中国古典水墨艺术和经典战棋玩法相结合的三国题材游戏,《三国望神州》的登台亮相,可以称得上国产三国游戏走向国际舞台的里程碑。
登上联合国,凭啥?
提起三国游戏,无论是早年间的《真三国无双》还是《三国志》,亦或是近些年的《全面战争:三国》和《卧龙:苍天陨落》,大都是由国外尤其是日本厂商制作的作品。虽然三国题材在国内也称得上百花齐放,但很难像前者那样在全世界拥有广泛的影响力。
而此次《三国望神州》受邀参加在瑞士日内瓦联合国总部举行的“保护创新 共建未来——版权在中国”主题展览,则为我们展示了国产三国游戏凝结的成就和另一种可能——以游戏为载体,凭借其根植于中式传统的水墨丹青美学,向世界展现原汁原味的三国文化精髓与东方艺术魅力,从而有力提升中华文化在全球范围内的传播与影响力。
而这种可能,从《三国望神州》参展时的盛况就可见一斑。这次“保护创新 共建未来——版权在中国”主题展览,是由中国版权协会主办,有将近200个成员国文化代表参观交流。规格和牌面这一块就已经拉满。而在今天的互动展演上,无论是游戏浓厚的传统水墨风格,还是对三国历史人物深度解读后的剧情演绎,又或者是古典的视觉表现与现代互动设计的数字化结合,都受到了与会嘉宾的广泛好评与关注。
全面优化!争锋测试即将开启
即将在7月11日开启的“争锋测试”。是《三国望神州》“再来战测试”之后的第一次小规模付费删档测试。在上次测试后,官方收到了大量的玩家反馈。在此基础上,本次测试针对这些反馈进行了大量优化和调整。
为了给玩家带来更好的配队体验,《三国望神州》全面优化了主将定位机制与成长体验。作为游戏策略系统的核心,主将的定位在过去不够明晰,导致体验同质化,阵容单一重复。而在本次测试中,主将各自的功能和定位都得到了明确和大范围调整。从输出、防御到治疗驱散等辅助功能。多样的主将能力和定位带来的是更丰富的阵容组合体验。对一款战棋游戏来说,这也是策略深度的核心。
在主将培养上,《三国望神州》简化了主将的晋升节点,取消了原有的研修系统,并且在每次授官和晋位的节点都提供了独特的技能或机制。搭配上主将的培养重置功能,在降肝减负、简化养成系统的同时,保证了游戏的策略深度。玩家可以将更多的精力放在了解角色定位、调试角色、构建阵容上,着重体验运筹帷幄和调兵遣将的乐趣。
针对游戏的主线流程,本次测试也进行了大范围优化。剧情结构更加紧凑合理,体验更加流畅。各路英杰可以在测试开启后,前往游戏内指点江山,挥斥方遒。
《三国望神州》的未来
相比传统的SLG游戏,《三国望神州》走了一条另辟蹊径的道路——致力于将三国文化与战棋玩法相结合。游戏精致的水墨工笔风格美术,既保留了写意的意境,又展现出了经得起推敲的历史细节,让游戏的美术富有层次和质感。游玩《三国望神州》时,就像是在看一本本更加精致的水墨连环画,让儿时的英雄梦以一种更立体的方式实现。
在优秀美术的骨架下,《三国望神州》为其选择的配菜是独特的剧本式剧情推进。《三国望神州》不像很多三国游戏那样,用一个个孤立的时间节点展现天下大势。而是聚焦于人物,让玩家以三国中英雄人物的第一视角,来完整体验他们波澜壮阔的一生。玩家就像在读一本本纪传体史书,时而体验曹操从兖州发迹到统一北方的成就,时而感受刘备从寄人篱下到三分天下的艰难。而这些经典的战役和事件,由经典硬核的战棋玩法作为基底,兼具了策略挑战和故事的沉浸感。
在弹指宇宙的精心打磨下,《三国望神州》凭借出色的游戏品质和独特的文化气质,得到了玩家社区的认可。自曝光以来,Taptap平台的用户评分长期保持在9分以上。《三国望神州》证明了,足够厚重的文化载体和优秀的玩法,就是国产游戏踏入国际舞台的两块敲门砖。无论是海外参展还是即将开启的争锋测试,都是开发团队对玩家期待的有力回应。
在本次测试前,游戏也已经上架IOS平台并开启了商店预约,对于想在移动端体验的玩家,可以前往商店预约,第一时间获取上线信息。
结语
《三国望神州》此次亮相联合国,不仅是对游戏本身艺术价值与文化内涵的国际认可,更是中国原创游戏力量积极走向世界舞台的生动体现。随着7月11日“争锋测试”的开启,这款融合了经典三国文化与深度战棋玩法的作品,能否在国内外市场赢得更广泛的认可,值得所有人共同期待。