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文/依光流&秋秋
每年夏季,TapTap总要搞一波大的。
7月2日,TapTap游戏节正式开启,本次活动包含三大环节:试玩节、游戏发布会及大派福利活动,共有超150款游戏参与。
其中开启试玩的40多款新游,不乏《星塔旅人》《霓虹深渊2》《猫神牧场》这样行业内耳熟能详的作品;TapTap期间给玩家发放的福利,总价值也超过了1000万。
当然,葡萄君最关注的,还是今天(7月9日)晚上的TapTap游戏发布会。今年TapTap发布的新品数量再次刷新,达到50款,这样让90分钟的发布会压缩再压缩,几乎只剩下了扎实的播片和实机。
一口气看完50款游戏,这着实有点过瘾,而除了量大管饱,今年TapTap游戏发布会还有两点值得关注:
一是TapTap离玩家更近了。这次发布会结束后,TapTap首次尝试了「策划面对面直播试玩」:《伊瑟》《无畏契约:源能行动》等5款游戏制作人或策划与KOL嘉宾共同直播试玩;《水银疗养院》等6款独立游戏的制作方也大过戏瘾,用「猜真假」的方式向玩家介绍了自己的游戏。
二是发布会上的PC游戏更多了。除《异环》《伊瑟》等跨端游戏外,本次另有《明末:渊虚之羽》等13款PC游戏登陆发布会——这也意味着,作为4000万月活的手游平台TapTap,开始进入PC市场。
话不多说,下面来详细看看TapTap今年的弹药库:
01
依旧量大管饱的一集
今年TapTap发布会共放出了50款游戏的新动态,数量再创新高。其中包含45款未上线新品(含移植)、13款PC游戏、20款TapTap独家游戏和9款心动自研/代理产品。
我们先来看心动第一方产品。
首先是异能英雄养成RPG游戏《伊瑟》,该作曾于6月5日上线海外部分市场,并进入新加坡、委内瑞拉等多个全球市场iOS畅销榜TOP 10。目前游戏宣布全平台公测正式定档9月25日;
《仙境传说RO:守护永恒的爱2》是心动新一代的自研产品、RO守爱的续作。发布会上,游戏宣布将于12月开启首测。
除新作外,心动自研的慢节奏生活模拟游戏《心动小镇》宣布即将上线一周年庆版本、小马宝莉IP联动活动;
像素战棋游戏《铃兰之剑:为这和平的世界》将更新全新篇章「风与沙之歌」;
刷宝RPG游戏《火炬之光:无限》即将开启第九赛季「头号通缉」。
自研新品不间断的推出、在运营游戏的持续更新,都证明了心动的研发供给相对稳健,正朝着更长青、可持续的目标推进。
发布会还公布了三款心动代理发行的游戏:
Steam 上好评如潮的《火山的女儿》宣布移动端独家登录TapTap,2025年Q3开启不限号测试;
Steam西幻逆后宫乙女视觉小说《灾厄黑龙与谎言公主》手机移植版本,目前已在TapTap独家开启了试玩DEMO;
三维立体音游《Arcaea》国服版本,预计将于2026年夏季TapTap独家上线。
三方作品则类型丰富、涵盖多端。
其一为大厂产品的最新动态。
腾讯系产品有7款。《洛克王国:世界》为魔方工作室群研发的洛克王国续作,游戏宣布将于2025年Q4上线,前往TapTap预约即送全新精灵「燃了鸭」精灵蛋;魔方的另一新游《异人之下》则宣布将于9月开启线下试玩会——该作是一款融入传统武学见招拆招、相生相克理念的中式格斗游戏。
《无畏契约:源能行动》为拳头游戏研发的射击竞技网游《无畏契约》的手游版本,目前该游戏的预约量就已突破4000万;《归环》是由萨罗斯研发的高自由度的时间循环开放世界游戏,将跟随发布会开启线下试玩招募活动。
腾讯两款SOC游戏《荒野起源》《失控进化》分别宣布将于9月开启测试。
体感音舞派对手游《舞力全开:派对》则将在7月25日开启首次大规模测试。
其他大厂也公布了旗下产品的最新动态。
Hotta Studio《异环》最近开启了二测,游戏美术品质、玩法内容都迎来了升级。游戏将于Q4开启共研体验会招募,邀请玩家线下试玩;
叠纸《无限暖暖》1.7版本「蓝泪季」已正式开启,发布会展现了游戏全新内容;英雄游戏幻想风多维战斗爽游《二重螺旋》宣布将于2025年Q4正式上线。
网易率土团队研发的单机SLG《万民长歌:三国》steam试玩demo持续开放中;女性向新作《代号砰砰》预计将于今年Q4开启游戏二测;
金山世游代理的社交派对游戏《鹅鸭杀》手游,正在TapTap开放独家限量测试;育碧正版出品,广受海外媒体好评的类银河城动作游戏《波斯王子:失落的王冠》在TapTap移动端国服首曝,并开启独家预约。
其二,我们也能看到一些风格迥异、品类多样的产品,横跨移动端、PC端。
成都灵泽科技的类魂ARPG游戏《明末:渊虚之羽》将于7月11日开启新Boss线下试玩,7月24日正式发售;火娃娃游戏的古风RPG端游《烽火与炊烟》也在TapTap上开启了心愿单。
同样登陆TapTap发布会的PC游戏,还有吉卜力风格的海岛农场模拟游戏《星砂岛》、古风模拟经营游戏《宗门起源》、休闲拼图游戏《木木屋》。
PC端热门Steam游戏的手机移植,也是TapTap发布会的主力产品。这其中包括暗黑童话风沉浸式恐怖氛围游戏《小小梦魇》、以背包管理为核心的自走棋游戏《背包乱斗》、Roguelike游戏《失落城堡2》《魔法工艺》、叙事游戏《三相奇谈》、像素武侠RPG《逸剑风云决》等等。
此外,还有《掰头吧!盆友》《代号:斩》《Notanote》《江城创业记》等TapTap独家游戏,以及小有内容的完蛋新作《完蛋!我被美女包围了!2》亮相发布会。
最后,TapTap发布会照旧给聚光灯计划留出了一定时间。
这次聚光灯计划公布了《玛卡之歌》《水银疗养院》《模拟江湖》《神之一手》《No Such Place》《无用之人:登神长阶》《航海奇闻2:传承》《奥术扳机》共8款独立游戏的最新动态。
这些产品涉及搜打撤、冒险解谜、Roguelike、叙事、卡牌等多个品类,且在各自赛道拥有不错的热度。这些高质量产品的集中曝光,进一步佐证了TapTap在免费扶持中小团队和「发现好游戏」方面的平台价值。
说到支持,心动《星火编辑器》也在近期迎来版本更新,内容包括强化AIGC驱动、支持APK导出和PC版本打包……发布会显示,《星火编辑器》在TapTap上线了超过500款游戏,为开发者带来了数千万的收益。
看了这么多产品,你会发现很难为TapTap发布会的产品,总结出明确规律——它们类型多样、玩法各具特色,来自不同量级的厂商、覆盖不同平台……或许存在某些质量标准,但整体呈现出的是一种「全面开花」的态势。
这种难以归类的丰富,可能也说明TapTap仍坚持「发现好游戏」的本心。发布会上的产品几乎都代表着当下值得关注、且具备自身优势的产品。从这个角度来说,TapTap还保留着自己的先进性。
02
越做越有味道的发布会
玩家的核心诉求其实很纯粹:玩到真正喜欢的好游戏。这也解释了为何「首曝即实机」正在成为主流。回看这次发布会,你会发现TapTap更懂玩家了。
一方面,TapTap发布会的「玩家中心化」越发显著。
早些年,TapTap只是寻找到合适的精品游戏,在发布会上展示给玩家;2023年,他们的发布会变成了游戏节,形式也从单纯的展示游戏,升级为「实机+试玩+福利」的形式。其目的有三点:让玩家能清晰地看到游戏内容、实际上手玩到内容、通过试玩得到更多的正反馈。
对玩家来说,这种形式更有趣、更有用——毕竟谁也不想枯燥地看几小时CG和概念PV。有实机、有试玩、有福利,玩家就能精准地求己所爱,为游戏买单。
到了今年,发布会直播环节更娱乐化、内容量更接地气。4个半小时的超长直播+时不时放出的福利+部分制作人亲自亲自试玩游戏,介绍游戏特色……TapTap发布会始终在优化玩家的信息获取效率与参与体验。
最看点的,还是发布会后的是制作人、策划VS高玩直播PK环节。相比传统的官方试玩,这种形式核心优势在于节目观赏性和紧张刺激感更好、能通过弹幕等强互动拉近开发者与玩家的距离、避免单向讲解,交互气氛更轻松活跃——由此看出,TapTap正在构建一种开发者、平台与玩家间更直接、更具参与感的沟通场景。
另一方面,TapTap吸引精品游戏的能力更强了。
TapTap的独特之处,在于以社区力量发掘玩家真实需求,并以此吸引优质内容。发布会正是其「发现力」的集中爆发——将一年积累的精品游戏一次性推向聚光灯下。
精品游戏的聚拢,不仅能形成更集中的曝光效果,也能让每款精品游戏的忠实用户,探索更多跨品类内容。
就拿葡萄君的感受来说,原本只热衷音游的我看到《Arcaea》国服被心动代理,自然忍不住来体验一番。但同时,我的目光也被发布会里那些「五花八门」的游戏戳中:或许是独特的美术风格、小众玩法,又或许是游戏节那份「试试就有惊喜」的氛围太过友好……不知不觉间,我就已经尝试了好几款过去未曾体验过的赛道新品——习惯的边界,就这样被一次顺路看看的体验,温柔地推开了。
同时,TapTap游戏发布会也具备了不错的造势能力。看完今年这场发布会,我多少产生了「PC游戏正在崛起」的直观印象。
这并非错觉,本次发布会中PC端的游戏确实不少。《伊瑟》《异环》《二重螺旋》等多端产品,《星沙岛》《万民长歌:三国》《明末:渊虚之羽》等PC端产品,以及《魔法工艺》《失落城堡2》《火山的女儿》等从PC端扩张至移动端的产品,都在证明PC赛道的崛起。
一场发布会能呈现出这样的趋势,不仅源于TapTap对PC赛道的零分成策略 (重要吸引力),更得益于其将分散的个体信号,整合成清晰赛道趋势的平台能力。
此外,本次TapTap发布会依旧延续了聚光灯计划。自2023年推出,该计划扶持的独立游戏已超60款,这次又增加了8款。TapTap持续以顶级资源免费扶持中小团队,对独立生态的长期价值不言而喻。
回过头看,似乎TapTap游戏发布会办得越来越有味道了:从发现好游戏,到搭建游戏节舞台。TapTap不仅牵线玩家、产品、开发者和平台,更在探索一种集中呈现、立体服务、解读趋势的行业服务模式——当玩家在发布会上可供选择的内容越多,TapTap这套逻辑的价值也就越大。
03
玩家始终需要好游戏
发布会结束后,我在震撼之余,对TapTap的看法也有了变化。
从去年《TapTap移动游戏行业白皮书》的数据来看,TapTap在2024年依旧保持了高速增长的势头:2024上半年活跃用户达4324万、全年下载次数近8亿、全年预约人次近1.2亿、可下载游戏超12000款、累计39款游戏下载量超1000万次。
再结合今年的TapTap游戏节和游戏发布会来看,TapTap在基本盘壮大的同时,它的核心理念「发现好游戏」也在进化:一边细化为「发掘游戏、链接玩家、引导趋势」等多层次的逻辑,一边通过0分成政策、聚光灯计划等动作,加大投入力度。
前年TapTap推出的游戏节这个概念,也逐渐被玩家和厂商认可。去年TapTap官方数据显示,发布会活动期间,参与游戏预约&下载总量新增超过400万,玩家讨论热度也远超预期,后劲非常大。今年有了更加豪华的游戏阵容,想必效果会更好。
如今TapTap已经不再被动地等待好游戏的诞生,而是主动地聚拢玩家、总结需求、收集反馈、创造舞台,激励开发者创作优秀的游戏作品,形成良性循环。
这些变化,让TapTap从单纯的玩家社区和渠道,逐渐演变为一个不可替代的独特平台——在国内这个混杂的游戏圈子里,让游戏回归本质、回归乐趣的平台,或许就是TapTap对玩家和行业而言的价值所在。