红夜带土在削弱后就快速进行了一轮回调,而忍战大野木削弱后几乎无人问津,好不容易等了几个版本终于是迎来了调整,但改动后似乎还是没有太大的变化,不少玩家也都说别改了,直接重做吧。
忍战大野木这个忍者最初上架的时候表现一般,也是经历了一次大幅度加强才变得离谱,后来又进行了大幅度削弱进了仓库吃灰。通过这些改动可以看出,忍战大野木的强度表现全都是靠着一些技能数值和技能数量取胜,你加强就变离谱,你削弱就影响严重。虽然可能策划改动的幅度不太稳定,但综合评判忍战大野木的表现,他确实是一个可以考虑重做的忍者。
上次大版本更新主要是两个子技能后续可以接不同段数的普攻,利用一技能加子技能或者是子技能加二技能释放组合技,都会返还一半的充能。这里面的改动还隐藏了一个细节,那就是你用轻重岩加普攻之后可以快速顶秘卷和通灵落地。因为正常打普攻第五段也是可以快速顶东西,策划应该是直接套用了这个代码,所以,你才可以在空中直接落地释放秘卷和通灵。不过,按照之前博人传黑土等忍者改动的效果看,忍战大野木这个空中顶东西的机制有可能会在后续给取消掉,毕竟这个忍者不是策划所说的闪光忍者。
通过实战体验了几天的忍战大野木,想要完全感受到加强的细节,你就需要每次都搭配子技能释放组合技才行,单独释放一技能和二技能跟改动之前是没有任何变化的。改动对这个忍者的提升确实是有的,但并不多,在面对几十个T0忍者的情况下,忍战大野木依然是偏冷门或者是稍弱一些,后面如果把轻重岩加普攻顶东西给取消了,可能会更冷门了。对比同一个版本改动的秽土半藏,忍战大野木明显是不如秽土半藏用的舒服,可能还是秽土半藏各方面比较稳定,减了山椒鱼前摇,加了普攻伤害和减了3秒主动替身时间,基本可以成为主流阵容了。
因为目前忍战大野木有一个可以快速落地的操作,那你就可以带个八连火快速反手顶出东西保护自己,其实这个忍者的部分技能强度还可以,比如飞天的尘遁起手以及躲避一些地面攻击,还有自带格挡的加重岩子技能和联动二技能的效果。但这个忍者最初就是靠着离谱的强度才有用,没有那么高的强度,本身用起来也没有太有趣,最多就是一些绝活哥还在坚持了。
如果你还在考虑是否在忍法帖中补出忍战大野木,我的建议是可以稍微停一停,就现在这个表现,你招募以后用起来也比较费劲,只能是凭借技术来压制对面。大筒木舍人下个版本会调整,未来也会重做,现版本确实挺强,但想要稳定的话,估计还是佩恩天道超和金角银角之类的忍者会更稳定,木叶创立柱间其实也不错,而且也没什么争议。