大家好我是航仔。上周我去了上海6天,主要的事情就是去参加2025SHM上海桌游展。往年我几乎也都一直去,身份有的时候是纯游客,有的时候是自媒体,像今年我的身份是盒拍工作室的桌游设计师,要去现场推广我设计的新桌游,不过前段时间也发了说明,由于样品材质粗糙和活动设计冗长,很快活动终止样品全部销毁了(详见→《》)。
所以我也有更多的时间来去逛展,也自诩为了解展会筹备前的一些八卦,于是就做了这么一期锐评和大家分享一下,希望你可以留下关注和点赞,这是我写文章更新最大的动力。
先说下今年SHM最大的变化,那就是往年都是在上海闵行区的诺宝酒店办,今年和老牌CCG漫展合展搬到了上海跨国采购中心,不但更贴近市中心而且是如假包换的正规场馆,从展会硬件设施上鸟枪换炮了,但这也造成了新的问题,我后面会讲。
其实SHM的策展人世路寒在今年跟我吃过一次饭,那时候他就表达了希望换到更好的场馆的想法,因为SHM办了这么多年,原创设计师摊位越来越多,诺宝酒店场地已经不够用了,不但游客要人挤人,而且参展商一个厅早已装不下,就被分割到了各个楼层的小区域,逛展体验并不算好。
同时还有一个隐性原因,更多的人数意味着对监管有更大要求,去年SHM增加了安保过审,但这方面的协调世路寒已经很难有更多精力和经验来独立完成。
他这段时间一直在跑上海的各种场地,希望找到一个更好的,但这次的CCG合展已经到了招商过半时才敲定,所以参展商临时也都多多少少的被打乱了规划,这方面的筹备算是匆忙。同时CCG合展后门票的销售权完全给了CCG,一切场地和行程安排要跟着CCG走,这就像一场闪婚,双方并不太熟悉但已经要在7月举办婚礼。
我是双手赞成升级场馆的,除了上述的客观原因外,我也认同世路寒说的人应该追求卓越,SHM不能一直开在地下,它需要有更专业的场地和装修,被更多主流人群看到,从这个目的来说,今年的SHM不但吸引了大量CCG漫展客群,同时被主流媒体报道,还有政府活动的相关联动,这些对桌游的推广都是曾经在诺宝酒店得不到的,世路寒做到了。
然后就是SHM的另一个变化就是从原来的1天设计师日+2天展会日变为了3天展会日,同时不但设计师论坛和中国好桌游活动以及设计师之夜在周五照常举办,还新增了UP主互动区和政府颁奖仪式以及周日在太仓的中德文化创业园的开幕式这样的新活动,世路寒以及组委会受到了空前的组织压力。
作为玩家来说只是多了一天逛展日,但背后这些非玩家的企划真的是够劲,我在展会沟通群里,每天几乎都有新的进展,有时真的感觉挺混乱的也能感到世路寒的无力。
以上基本就是前期筹备的一些点滴,我到了上海之后感觉天气特别热,这3天没下雨,几乎都是39度,周四的布展日现场是没开空调的,各个厂商都汗流浃背,但我到了现场感觉很酷,因为场馆真的很大了,每个出版社也都有了独立的展间,我们也赶紧把物料张贴以及码货,据我了解现场有出版社运来了90多箱桌游,像是盒拍这种小作坊也有20多箱桌游运来,大家都摩拳擦掌准备大干一场。
周五开展日9点我到的现场,发现竟然能排起队,人比我想的要多很多,因为我感觉学校应该还没都放假,然后一楼涌进了很多游客,但我发现大家只逛不买,后来发觉应该都是来逛漫展的,但是漫展在2楼,他们找错路了。
周五时我在盒拍展位要负责的是我设计的桌游的一个活动,一句话介绍就是拿取桌游配件现场制作一款独立无二的桌游,但是到了下午物料才寄到我的酒店,我就从场馆去酒店取,结果没找到,给快递打电话也让酒店查监控,忙活了半小时发现快递送到了隔壁同名酒店,于是又让快递小哥去取拉到场馆,真的是人在囧途。
拿到现场一看样品的质量特别差,硬着头皮开始活动,但是试了差不多10个人我感觉流程设计过长,每个人要在活动现场停留5-10分钟,这要是周末人多了肯定很多人都体验不到,于是含泪紧急叫停,样品全部退回工厂销毁。
之后希望北京DICECON有机会给大家玩吧。
到了周六时迎来了人流大爆发,游客前所未有的多,包括盒拍在内,以及现场的150个原创设计师摊位,几乎就没有空桌,我也把重心放在了教学《伪人测试》和此时正在摩点众筹的《与猫的距离》上。
周日的人数少了差不多一半,我也得以有空去逛了逛其他的展位。
回顾这次SHM的现场体验,我依然觉得SHM上海桌游展是国内玩家体验最好的桌游展之一,100余位全球桌面游戏设计师和近300家桌游出版社和工作室汇聚一堂,各种风格迥异的桌游摆满了展示台,玩家们可以在素不相识的状态下围坐在一起热烈讨论策略,或专注地研究手中的卡牌与配件,根本不用担心找不到人同玩,只需要深切投入感受桌游的独特魅力。
这也是线下玩桌游具有独特的优势,首先它更容易让玩家融入社交场景,比如当你一个人在玩时,其他人可能会主动询问能否加入,这样很容易就形成了一个社交氛围。
而且展会上有工作人员可以教玩家游戏规则,新手玩家理解规则容易遇到困难,很多人在体验了某款游戏后觉得不错,还会选择购买一套回家。而且上海桌游展发展至今,也培育了大量的具有包容性的优秀玩家,他们愿意去测试那些尚未成熟的桌游,哪怕配件简陋规则不完善,也能够全情投入。我想这也是SHM最大的财富。
我呢也一直会作为忠实用户,以后也会去体验。
此次的上海桌游展在我看来是成功的,天时上上海刚刚进入暑假,很多学生有着消费逛展的需求,那SHM就是他们暑假的第一次聚会;地利上则是CCG把最为黄金的一层给到了SHM,场馆本身又接近市中心,且恰好赶上了CCG貌似内容不多,把漫展人群成功引流;人和上则是我们有最辛劳的主办方组织了最棒的设计师和出版社带着最大的热情和最美的桌游,给了漫展迷们亿点点小小的震撼。
当然,这次确实有一些不太好的感受。我也要一并锐评。
从进门来讲,门口的围栏也太长了,我理解CCG担心人流量很大造成踩踏,我觉得可以接受,但是基本上除了开展的前一小时,其他时段已经没有任何排队了,我们是白白的绕来绕去,又晒又浪费时间,我觉得政府或者主办方可以根据人流量应该去做一些合适的调整。
然后场馆里真的特别冷,我基本全程穿了长裤和长袖,听说也有人现场感冒了,冷气太足也不是不能调整吧?
更奇怪的是这次的门票80元不算贵,但是只能进出一次,也就是说中途想出去买瓶水吃个饭都不行。我们这些出版社不想吃现场60元的麦当劳套餐,就只能点外卖。
现场是没有任何指示标志来告诉你外卖应该从哪里进来的,我们只能去逐个问散场后迎面而来的游客,而且我在各种平台上看到大家都是同样的一种感受,最后还是靠口口相传知道的外卖可以从3号门传递,财解决了我们的饮食问题。
然后场馆是变大了,但感觉有点过大的,过道非常大,从参展商角度过宽的过道会导致玩家们可能就匆匆走过不会停留,当然我也理解SHM在招商过程中不可能真的招近千家来填满,但这确实让一些角落的出版社没有获得更好的客流。
从现场活动上来看,我觉得至少对于我个人来说UP主互动区是不及预期的,区域标识不明显,现场去的UP主竟然还要手写立牌才能摆摊,这个面对面的活动组织的有些虎头蛇尾,真的原本能玩出更多花儿的,真有些可惜啊。
其他的活动我看到有家做了个29.9元套圈6个的活动挺有意思的,但更多的是国内小厂商的广告摊位,活动无非是关注拍照发社交平台,送你一些物料,仅此而已。
我会感觉到这一届商业气息会比活动内容的味道重很多。我是个UP主,平时接触桌游资讯比较多,现场的活动真的很没有参与感,我觉得不如多搞一些像UP主们的水友挑战赛之类的,是不是更受欢迎,就随机抽选幸运观众上台进行挑战赛,给一些纪念品,当然我再次表示我很理解SHM组委会精力有限,和CCG合作也受到了很多限制和约束。
以往SHM给我的感觉是原创桌游设计师们和玩家们的同好会和宣传会,人类世界是需要一个这种能肉身去的桌游展的,它是我们释放情绪和兴趣的一个出口。
所以这次去上海桌游展我依然很开心,但相比于往年我作为自媒体或者纯玩家去见到新游戏内容或者大作的那些兴奋,我今年更多的开心点在于上海桌游展走出了诺宝酒店有了更大的舞台和主流媒体关注报道。不知道满分10分你会为这次的伤害桌游展打几分呢?
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前段时间,宝可梦卡牌官方推出了一系列的百变宝盒。我收集了很多官方正版的伤害指示物,也找到了一家非常专业靠谱的3D打印工作室,自己手搓DIY了一系列的宝可梦百变宝盒伤害指示物套装。我相信你一定会喜欢它。
先为大家展示可爱的泪眼蜥套装。
以及两颗官方的硬币骰子,上面也是有可爱的泪眼蜥图案的。以及12颗官方礼盒提供的伤害指示物。不管是硬币骰子,还是伤害指示物,都可以同时支持两名玩家使用,可以完美收纳。
除了泪眼蜥主题之外,我们还做了梦幻主题。