在前几天大版本更新中改动了两个形态的奇拉比,对比改动的幅度,肯定还是奇拉比调整的细节更多,而忍战奇拉比只是多了一个子技能,还有常态一技能多了扫地效果。但实际上多一个子技能这个算是在原有机制上新增了一个东西,奇拉比大多都是在原有机制上去改动,从这个方面来看,忍战奇拉比算是以更简单的描述来让这个忍者有一个较明显的变化。
忍战奇拉比在改动之前就被玩家说是究极数值怪,一技能9秒CD,二技能10秒,双技能CD都算是比较短的。但这个忍者有一个问题是需要先攻击对方获取能量条才能升级技能,这就意味着你开局不是最强形态,万一没拿到先手,这个忍者就不够强,除非你是通过技术或者是通灵拿节奏快速强化才行。而这次的改动是让你省去了开局攒能量条的过程,点击子技能就会任选一个技能强化,代价是消耗一个奥义点,不过,这个代价对于升级后的效果还是非常值得的。
正常情况就是先升级二技能,然后升级奥义,最后才升级一技能,这个忍者的问题在于你不能选择升级,而是必须要升级技能才释放技能。就比如我就想升级二技能和奥义,但你能量条满了的情况下就必须要升级一技能才能使用。当这个忍者通过子技能省去了前期攒能量条的过程,那你就可以拥有一个10秒一次的霸体突进,升级后的奥义也是堪称游戏内最顶尖的强度,有无敌,基本顶不掉,大范围吸附,后半段抓取不可替身,伤害很高,结束还能接到一技能。所以,忍战奇拉比一直都是有着数值怪的称号,这也是前期多次加强后的效果,只是受限于强化机制,让这个忍者比较冷门。
经过这几天的实战体验下来,忍战奇拉比玩起来确实有一种无脑的爽感,想要尝试多次开大接技能的效果可以带个查克拉,正常打的话就带个解术散,因为这个忍者本身没抓取技能,有时候碰到霸体不好处理。二技能在升级了之后可以用来换技能起手,也可以反手位移出去,释放的速度还是挺快的,一技能主要是错开Y轴拿先手,很多时候只要你拿满四豆,对面刚替身,你就可以肆无忌惮的冲过去开大接技能。我测试了一下,就算是开着霸体用位移技能也基本是跑不出他的奥义吸附范围。
不过这个忍者二技能释放之后落地之前有一个硬后摇,你如果反手位移出去对面猜到的话也可以用远程技能拿到先手,如果你是用这个技能起手,手里替身还没好也需要注意一下。
总的来说,忍战奇拉比这样一个小改动之后确实有了比较明显的提升,说白了还是之前的机制,就是让你缩短了强化的时间。强度上限不好说能到哪里,但强度下限还是挺高的,中低分段带个查克拉强化奥义后也可以无脑反手开大,高分段碰到这个忍者的奥义也是不好处理。