前段时间Steam新品节,陀螺君偶然发现了一款有点“神奇”的游戏:《昭阳传》
老实说,作为二次元风格的视觉小说《昭阳传》最开始吸引我的,是穿越异世界、成为帝王的设定。但简单体验了游戏Demo后我才发现,这款看似传统的文字AVG,最核心的部分——剧情,竟然完全由AI在游戏内实时生成。
更出乎我意料的,是《昭阳传》背后的制作团队:“重生之我用AI做游戏”。据了解,该团队出自业内颇有名气的AI技术公司——元象XVERSE。资料显示,元象创立于2021年,创始人姚星曾担任腾讯集团副总裁,并先后于2016年和2018年在腾讯创立人工智能实验室AI Lab和机器人实验室Robotics X,是AI圈公认的技术大佬。
此前,元象主要涉足AI与3D技术服务,自主开发了元象大模型,也为开发者提供各种AIGC工具,去年推出的AI角色扮演应用「Saylo」短短1年便做到了300万全球用户,一度登上中国台湾、中国香港娱乐免费榜榜首,且平台上有着50多万的UGC自建角色—— 这让其在AI角色演绎上积累了扎实经验。
但在Steam平台做AI剧情游戏,还是头一回。制作团队称,基于智能体系统的剧情游戏《昭阳传》是Agent技术的场景化验证,也是他们未来布局的关键一步。
我猜很多人心中肯定会有疑问:为什么一家AI技术公司会下场做AI游戏?而且Steam首作是这样一款看似轻量化、赛道垂直的文字AVG?
当文字AVG的剧情不再由编剧掌控
在回答上述问题之前,我们不妨先透过Demo,看看《昭阳传》究竟是一款怎样的游戏。
乍看之下,《昭阳传》无论是表现形式还是基本框架,都与一般意义上的模拟类视觉小说没多大区别:玩家所扮演的角色因故穿越到异世界,成为昭阳国太子、登基为帝王;在游戏中,你每个回合可以自由行动(有次数限制),与各式各样的NPC对话互动、提升好感,并作为一朝帝王处理政务,影响昭阳国乃至世界的走向。
不过,在深入剧情之后你很快便能发现《昭阳传》的“关窍”所在。
我们都知道,传统文字AVG不管是NPC对话还是分支剧情,均由编剧在拟写剧本的过程中提前预设,而玩家所体验的都是既定好的文字、图像、配音,以及早已注定的结局。
但《昭阳传》却全然不同。由于游戏中登场的所有NPC都是有性格、记忆、情感及自我意志,并且能够基于环境和玩家行为实时生成动态决策的AI智能体,因此《昭阳传》在理论上做到了真正意义上的“千人千面”,即每位玩家都将因为自己的选择和行动,进入专属于剧情线或游戏结局。
NPC背景设定
光这么说可能还略显抽象,咱们举个简单的例子:
游戏里,玩家所处的昭阳国有一个敌对国北辰,当对方入侵时,与之相关的NPC也会基于自己的性格、官职、立场或是家族背景做出反应:畏战者主张求和,勇武者则主动请缨。战争会将许多NPC牵连其中,而玩家作为帝王则处于旋涡的中心——是率领朝中群臣引领昭阳国走向胜利,还是犹豫不决贻误战机,全在你的一次次决策当中。
当然,哪怕你亲手将昭阳国葬送在北辰国的铁蹄之下,也并不意味着游戏就此结束——在AI的推演下,故事将形成无限分支:你可以与心仪的女子携手归隐山野,也可以卧薪尝胆以图东山再起,总之AI生成的游戏剧情存在无数种可能。
这么看,是不是很像加入了肉鸽元素的剧情游戏?
没错。《昭阳传》负责人小北也表示,目前市面上主流的Roguelike游戏普遍重规则、轻剧情,而重剧情的角色扮演游戏也都是线性剧情或者有限的分支剧情,还没有一款真正意义上的剧情类Roguelike游戏,而《昭阳传》所要做的,就是成为一款以AI为底层的剧情类Roguelike游戏。
所以在剧情类Roguelike的大前提下,帝王身份的设定其实是个相当取巧的选择,也有利于AI发挥技术潜力。
在AI的加持下,《昭阳传》不但拥有远高于传统剧情游戏的自由度,而且帝王身份本身,又在故事展开层面存在征服天下、邂逅真爱等诸多可能。
玩家既能下达指令影响本国经济、外交等宏观走向,又能以私人身份与NPC建立情感羁绊。这种“上帝视角+第一人称沉浸”的复合体验,既能展示AI生成内容的广度(如朝堂权谋涌现),又能深化角色互动的细腻度(如情感线),是传统RPG难以企及的叙事规模。
负责人小北告诉陀螺君,当初之所以选该背景进行故事创作,是因为游戏的核心目的是通过AI技术实现无限剧情。而身为帝王,天生具备权力结构优势,可同时覆盖权谋、社交、战争等多元叙事维度,能够承载高自由度的故事,并为AI提供最大化发挥空间。
但问题亦随之而来——一个创作空间如此巨大的题材,AI真的hold住吗?更重要的是,在视觉小说的产品框架下,AI能力究竟是如何发挥效用的?
AI演绎+AI决策颠覆传统叙事游戏
众所周知,基于剧本的传统剧情游戏故事好坏与否很大程度上取决于编剧功力。而且,编剧准备的游戏结局数量毕竟有限,很难完全满足玩家需求。换言之,玩家虽名义上扮演了游戏的主人翁,但实际上游戏中所有选择都由游戏策划给出,玩家沦为既定故事的旁观者。
不止如此,预设脚本还有一个痛点:固定的剧情文本,使得NPC的一举一动、一颦一笑均是提前设定好的演出效果——角色生命力有所不足。
在传统剧情游戏的创作范式下,游戏有限内容的限制,与玩家对无限内容的追求形成了尖锐矛盾,已然成为行业痛点,而AI的妥善应用则有望破解这一难题。然而纵观市面上尝试植入大语言模型的游戏产品,大多仅停留于AI对话层面,鲜有厂商更进一步,将AI落地到游戏的底层架构之中,将AI与玩法深度结合。
在《昭阳传》负责人小北看来,单纯对话交互只是AI浅层应用,AI的真正潜力在于构建能够自主模拟人类生活的虚拟生态,让AI成为具备环境感知、自主决策与情感逻辑的「活态角色」。而实现这一目标的核心驱动力,正是「AI决策」机制的构建。
那么「AI决策」要怎么构建呢?《昭阳传》的做法,是引入了三种“AI身份”:
●首先是上文所说的AI智能体,也就是赋予每个NPC独立人格、记忆与决策逻辑,并由此生成主观动机。
●其次是扮演中枢决策的PM AI,该AI起到汇总、统筹所有AI智能体动机与意愿的作用,并对此产生实际行动;同时PM AI还会解决冲突、匹配客观世界规则,输出若干需要NPC参与的事件。
●最后,导演AI负责将PM AI制定的事件流程进一步细化和扩充,延展拓写为玩家所看到的演绎剧本。
最终,通过三个AI板块的协同工作完成「AI决策」,共同谱写专属于玩家的独一无二的剧情。
《昭阳传》负责人小北认为,所谓「AI决策」,即是把这种现实中的决策,通过AI来模拟——赋予游戏内不同“人设”的AI角色自主判断场景、生成行动逻辑的能力。“我们模型对角色情感维度和性格特征的精准模拟能力,恰恰为『AI决策』提供了核心支撑,并且在游戏中已经得到验证——能够让AI角色的决策逻辑更贴近真实人类的思维模式。”
仅有「AI决策」还不够,当角色基于自主逻辑行动时,需要一套与之匹配的表达技术将其具象化——「AI 演绎」。它突破了人工配置的局限,让「AI决策」生成的 “实时”“无限” 剧情得以通过丰富的形式落地。
据制作组介绍,《昭阳传》目前已通过自研MoE泛娱乐模型底座、多模态AI生成(如语音、图像、视频等)等技术,基本实现了丰富的「AI演绎」。
具体来说,在内容生成层,AI会根据剧情、环境及语境,实时生成角色对话、旁白叙述、动作神态描写。像《昭阳传》中一些穿插于对话之间的神态举止及旁白描写,就运用得相当自然;此外,基于昭阳国的风土人情,角色的台词风格也颇具古风韵味。
在多模态资源调度和生成层,AI通过解析文本语义和情绪,自动匹配或生成角色不同场景的肖像或视频。试玩版中,很多角色的微表情已经十分惟妙惟肖,毫无违和感。
在语音合成层,TTS(文本转语音)AI则根据对话实时判断NPC情绪,合成对应情绪的配音,如愤怒时提高音调,悲伤时加入颤音,实现拟人化配音。
这些NPC微表情均与情绪实时对应
至此,剧情生成到视听演绎初步形成了一个闭环:「AI决策」让NPC判断自己想干什么,而「AI演绎」则向玩家展示「AI决策」所带来的结果。到了这一步,AI自主生成剧情内容与表演呈现,终于可以挣脱传统游戏有限内容的枷锁,创造“无限可复玩性”。
AI+3D驱动游戏的“范式革命”要来了?不过,以视觉小说为载体的剧情类Roguelike游戏,还远不足以承载元象对AI+3D技术的“终极梦想”。
《昭阳传》负责人小北指出,玩家选择离开一款游戏,往往是因为没有更多值得探索的内容——传统游戏中所有内容都是策划配置好的,当玩家走遍世界每个角落,就不再有新的可能性了,而这也是AI+游戏的最大不同——它是有无限可能的。
在他看来,目前的视觉小说只是一种最基础的表现形式,是现阶段验证在游戏底层植入AI的较好方式。但未来,随着「AI决策」+「AI演绎」的能力延展,元象也将在其他领域应用这套系统,届时,可能也会在开放世界甚至VR游戏里通过AI自主的决策与行动,让玩家看到AI角色更真实的生活。
同时,当AI游戏们还停留在2D层面时,元象正凭借其AI与3D技术上的双重积累,积极探索VR游戏与AI智能体的结合。
,当 AI 智能体的自主决策能力与VR的沉浸体验结合,玩家将亲历更具真实感的互动:比如在虚拟战场中与 AI 队友实时制定战术,在古风市集里与 AI 商贩讨价还价时看见对方临场的表情变化,让虚拟角色在物理空间中呈现出如现实般鲜活的生活轨迹。
这意味着未来的游戏体验的临场感将迎来质变:玩家将更身临其境地在开放世界中遇到智能角色——他们具备广泛知识库、能自主学习探索。这些智能体能在3D环境中主动规划、发展新技能,并执行多样化的任务——最终实现一个更全感沉浸、更富生命力的AI游戏世界。让 VR 游戏体验从单纯的视觉沉浸,进阶为全方位的真实交互沉浸。
元象《赏金英雄》第一视角VR游戏
在元象的未来畅想里,AI和3D技术与游戏的交融,理应被更多玩家看见并理解——“我们觉得这虽然是个新的领域,但却永远不会缺乏用户,它的受众规模取决于我们能将游戏做得多好、能用3D和AI将游戏世界建立得多真实,这也是今后我们想要去做的事情。”
如果上述想法及技术能够顺利落地,元象也希望将《昭阳传》积累的解决方案、完整的产品验证技术可用性,形成面向全游戏行业可复用的模块化AI系统。
未来,元象的眼光则放得更加长远。用他们的话来说,是“长期引领行业实现从『AI工具辅助』到『AI驱动设计』的范式革命,打造行业标准级AI驱动引擎。让《昭阳传》成为AI技术在游戏领域从『锦上添花』走向『底层基建』的重要实践。”
愿景固然美好,但对元象来说奔向理想的第一步,是脚踏实地把眼前的游戏做好。
从尚处Demo阶段的《昭阳传》来看,无论是其游戏细节,还是「AI演绎」「AI决策」两大系统都还有可以优化的空间——据透露,他们已对「AI决策」及游戏内容做好了规划,并有望在未来一年内初见成果。
不管是玩家,还是对AI原生游戏心怀期待的从业者,不妨静观这款初出茅庐的AI游戏,今后能为用户的游戏体验以及游戏行业带来哪些耳目一新的变化。
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