#图文打卡计划#
一、银狼:弱点覆盖与能量循环升级
核心加强:
首动开大机制
新增战斗开始及回合开始的能量回复,实现首回合即可施放终结技施加群体减防(防御力降低数值与单体版一致),后续循环效率显著提升。
群体减防无衰减
终结技范围扩大至群体,但倍率、减防幅度(具体数值需以游戏内为准)及持续回合均未削弱,适配混沌回忆等高强度对群环境。
弱点植入策略优化
战技优先植入编队首位角色的属性弱点,提升配队可控性。
现存局限:
缺乏专属遗器套装支撑队伍整体增益;
虚无通病:敌人转阶段需重新挂负面效果,可能影响输出节奏。
关键星魂提升:
2魂:队友攻击触发缺陷植入,与砂金组黄泉队时可通过追加攻击高效叠加「残梦」;
4魂:终结技额外倍率覆盖全体目标,配合群体化改动提升自身输出。
二、卡芙卡:引爆机制与全队强化
核心加强:
多目标引爆扩展
战技可同时引爆3个目标的持续伤害(DoT),追加攻击触发次数+1(终结技也可获得次数),且追加攻击本身亦可触发引爆。
全队攻击力增益
天赋提供我方全体DoT角色攻击力加成,间接提升自身引爆伤害。
未来潜力:
当前DoT队数值滞后(如黑塔/阮梅/霍霍),3.5版本新角色「海瑟音」或带来体系革新。
关键星魂提升:
1魂:任意攻击概率触发目标持续伤害易伤;
2魂:全队持续伤害加成由25%→33%,直接增伤。
三、刃:循环联动与终结技强化
核心加强:
无限火力式循环
受击概率提高→天赋层数加速累积→追加攻击触发回能→终结技清空50%层数(原为100%)→层数再累积,形成自循环链路。
终结技伤害提升
所受治疗量可计入已损失生命值,终结技仅消耗50%层数,伤害计算基数扩大。
现存短板:
基础倍率偏低,出手次数增加但输出仍非顶级;
天赋需叠5层才可发动「彼岸葬送」,启动较克拉拉等角色缓慢。
关键星魂提升:
1魂:强化普攻与终结技对单伤害提升,缓解输出压力。
四、镜流:转魄续航与暴伤矛盾
核心加强:
全程转魄可能性
朔望层数上限+4,进入转魄状态额外获得1层,战技回能增加,队友累计损失生命值20次可叠层。搭配「风堇」或高攻频敌人时,0魂可实现无缝转魄。
争议点:
暴伤严重稀释:转魄50%暴击率+天赋暴伤加成+同谐辅助(如星期日)导致边际收益递减;
需重构体系:生命值模型替换攻击力模型,需调整遗器主词条与队友配置。
关键星魂提升:
1魂:暴伤再提高,终结技/强化战技取消单体目标限制;
4魂:追加暴伤加成;
6魂:30%抗性穿透质变。
总结
本次调整通过机制优化(银狼能量循环、卡芙卡引爆逻辑)和数值加强(刃终结技、镜流续航)提升角色竞争力,但强度仍受环境与配队制约:
银狼/卡芙卡更依赖新队友开发;
刃需星魂补足输出;
镜流需解决暴伤稀释问题。
实战体验因人而异,建议结合自身box深度测试配队潜力。
你尝试过这些加强角色了吗?搭配哪些队伍有惊喜?欢迎分享你的实战心得~