火影忍者手游的S忍自来也是开服上架的一个S忍,我印象里这个忍者的二技能原本是开局释放必中,后来重做优化的时候略微削弱了范围,现在开局释放是没办法覆盖全Y轴了。其实本来这个忍者重做的方向就是增加一些缺失的内容,并没有让这个忍者有什么强度上面的变化,而且今年又上架了一个全新S忍传说三忍自来也,本来都以为这个开服S忍不会再调整了,没想到策划来了一波惊喜,优化普攻和技能判定,还让二技能蛤蟆忠多了一次跳跃以及检测功能。
这几天我也尝试用自来也打了一些实战,感觉这个忍者的技能强度还可以,长按一技能优化了释放位置,也可以让你更好的起手到身前一段距离的敌人,而且在板边的时候也可以正常覆盖周围的范围,起到一定的保护作用。二技能的短按和长按都增加了一次跳跃攻击,别小看多了这一次的攻击,在跟一些攻击互换的时候还是很有优势的。特别是短按释放之后蛤蟆忠会停留一段时间,这个改动同样是可以反手保护自己,并且能够拖延技能时间。
不过,这个忍者的双技能起手还是有明显前摇,稍有不慎也很容易被打断,你可以预判对方替身提前一些释放出来。还有就是这个忍者改动之后二技能加普攻的蛤蟆油炎弹有点不太好放出来,你需要在释放了二技能后快速滑动到普攻,慢一些就会判定成短按的三连跳,而且还有一些网络延迟的问题,我在练习场就很容易放出来,实战中打算技能拉伤害就老是放不出来。在正常拉伤害的情况下,二技能加普攻的蛤蟆油炎弹关闭暴击有53万左右,打伤害速度更快,短按三连跳加起来是43万左右。(可以通过下图来对比)
目前这个忍者适合用自身的技能范围打消耗战,还有就是蹭豆奥义爆发输出,长按一技能加二技能快速释放奥义可以蹭双豆,关闭暴击都有187万的伤害,刚好终结对方下一场还能多一个豆,这也算是常说的“一豆奥义”了。我在实战中有时候就是手里有一个技能也用来蹭豆奥义,先打满伤害再说,如果你是用二技能短按加奥义,还可以接到普攻,这个时候一技能如果能用的话,再用短按一技能抓取卡一波时间,这样二技能又好了,对面的血量也基本上要见底了。
总的来说,这个忍者基本很多玩家手里都有,也有不少人都已经四星或者五星了,经过这一轮改动之后,可能还不是什么特别主流的忍者,但凭借着技能优势和爆发输出,你确实是可以拿出来用了。相较于新上架的传说三忍自来也结印机制和多技能效果,我反而觉得这个老的自来也改动之后会更好用,强度上限或许不如传说三忍自来也,但下限应该是要略高一些的,也更适合大部分玩家。