没这个能力。 |
文/安德鲁
魔兽手游被判了死缓。
这周微软又开启了游戏业务的一轮大裁员,暴雪游戏这边,首当其冲的是魔兽手游。
7月3日,暴雪正式宣布《魔兽大作战》即将停更,进入“维护模式”,不再推出新的内容。简而言之,就和目前的《星际争霸2》和《风暴英雄》一样,只会修修bug,保持一些原有活动/赛季之类的周期轮换。
说是彻底死了还不至于,你想玩还能玩,也还能看到有人在线——就像过去的《暗黑破坏神2》 (推出重制版之前)和《魔兽争霸3》一样,暴雪虽然不更新了,但还是维护着战网、天梯之类的服务。
但这还是不免让人唏嘘。
一款游戏进入到这种阶段,晚景能有多凄凉,看“头目”麦德三世从暴雪跑路时候的状况就知道了。
可是话说回来,这时候《星际争霸2》已经走到了第十年,大家情感上没那么难接受。《风暴英雄》虽然年头还不算太长,但它正常运营时候的窘境,外界也都算是有目共睹。
而《魔兽大作战》是一款正式上线不到两年的手游。
哦,对了——它还是9年以前和暗黑手游同期开始研发的。
与此同时,《暗黑破坏神:不朽》那边最近更新了德鲁伊职业,你会惊讶地看到,评论区有人夸它美术造型上比《暗黑破坏神4》做得好。
诚然,暗黑4角色造型都是典型暴式审美,也有DEI相关的各种限制和考量。但这种对比还是有点讽刺。毕竟,2018年Wyatt在台上公布暗黑手游,QA环节慌不择言说出那句“你们没有手机吗”的时候,肯定想不到几年后这样一副光景。
说回魔兽手游,平心而论,我真的觉得还挺好玩的——尤其是PVE部分的前中期体验。为此我还氪了一笔不少于标准版3A的钱。
PVE部分,游戏并不是一个那么典型的CR-like或是多么直观的《皇室战争》换皮。
一样的“卡组”构筑+竖屏策略对决,相近的能量机制、获胜目标,这些看起来大差不差。首曝的时候,游戏的样子完全符合人们对一款《皇室战争》-like的想象:屏幕上方有双方血量、对局时间,下方“手牌”里是棋子一样的作战单位和黄金,可以类比《皇室战争》中的卡牌和圣水。
你也完全可以按照《皇室战争》的规则来理解游戏的底层玩法,不过在此之上,除了套用魔兽IP的背景和角色设定,《魔兽大作战》也有一些对《魔兽争霸》经典玩法要素的应用。
不过这些不那么重要,重要的在于:
“你是暴雪”
“那是魔兽”
“这是魔兽IP的第一款手游”
(炉石有手机版,但底色并不是一款原生手游)
对于我和一些玩家而言,《魔兽大作战》挺有意思的,搭配的策略性、带一点儿临场反应的操作,以及这些要素和魔兽这个IP的结合,带来的反馈都算得上有趣——但也仅限于此。而对于更多玩家来说,暴雪宣称要发布魔兽IP的新作,而后拿出的只是一个还算有趣的小玩意,是远远满足不了大众想象、甚至在很多人看来是不合格的。
魔兽手游在上线后的一年半里,也没能有效地把自己的内容扩充到一个更为丰盈的状态。它只是一个适配移动端体量的小玩意,承载不住更多的期待。更何况,这个“小玩意”的研发周期长达7年,动用了暴雪大几十人甚至可能规模更大的团队。
你看,我在前面对它的称赞特意强调了前中期,是因为随着体验深入,它的弊端也愈发凸显。
比如从整个游戏的玩法体量来看,我猜开发团队到正式公测都没太想好,要怎么给玩家创造明确的、长期游玩驱动力。你推了几章地图之后就会发现,他们显然指望你“把每一个关卡都打上五六遍”。
想象一下每一关至少打上五六遍
对于一款“外界乍一看很像《皇室战争》”的手游,他们把留存的宝压在了反复推图上。这想必会让不少人费解。
《魔兽大作战》前期体验其实很像是一款轻量的单机,能让人回想起一些小时候玩《魔兽争霸》的体验,这是它“上手过程有趣”的基底。
而与此同时,游戏PVP部分的玩法,在早期版本看起来又不太受开发团队重视。地图数量,以及相应的匹配机制、规则和优化的完备程度,做得都明显不如PVE。
上线之后的一年多里,开发团队不是没有在扩充内容深度,从地下城、团队副本和季节性活动的更新,到各种平衡性补丁,以及上线PC版本等等。都能看出游戏是在朝着更完善的方向走的。
对暴雪而言更新频率还行,对手游而言不够
但说实话,暴雪团队反应的速度,对比当下主流的手游运营、版本更新节奏,有点不太够。到头来留给它证明自己的时间也实在不多了。
在此基础上,游戏的付费设计也做得比较克制。市场表现这一侧,除了刚上线借着大IP的名头有过一个不错的亮相,后续再也没有过明显的回升曲线。
游戏最后一次出现在可观测的榜单上,已经是半年多之前了
事到如此,《魔兽大作战》的这个结局也不能说多让人意外。
刚入行的前两年,我有幸采访过《星际争霸2》的前创意总监,当时和他聊到了RTS在移动端的可能。
就在同一个月,《皇室战争》刚亮相,跟他说的有不少契合之处。我当时心想“老兵不愧是老兵,看品类发展确实透彻”。
当时聊的是《星际争霸》,我自然觉得《魔兽争霸》也是同理。
所以到了三年前《魔兽大作战》第一次公布的时候,我一度也有点兴奋,尽管我知道很多人觉得这样的一个“魔兽IP手游”让人失望,但在对RTS又菜又爱的我看来,它是一种很暴雪式的解法——就像当年《星际争霸》《魔兽争霸3》在品类里所做的整合一样。《魔兽大作战》来得确实晚了点,如果它能……那……
可现实毕竟没这么多如果。
如今看来,RTS的没落和MOBA的流行、手游的快速崛起,暴雪都没抓住。你可能不得不承认,暴雪就是整不好手游。
我一开始写的标题是“暴雪做不好手游”,写到这儿改了一下——眼下的暴雪不只是做不好,就算有一个还不错的玩法底子,恐怕也运营不好。
过去的这些年里,暴雪不止《魔兽大作战》这一次尝试,比如那个“魔兽IP+宝可梦玩法”的项目,和其他一些一样没能活到大家眼前、只存在于传闻中的手游,海外知名记者Jason Schreier的《Play Nice》里,这些都有提及。
暴雪对于移动端的无力,十几年前就多少有点征兆。熟悉炉石的应该知道,炉石手机版的各种优化问题,到今天都已经有点积重难返的味道了。
搞不定就是搞不定,没这个能力。
当然,移动端的技术实操上,欧美大厂普遍不如国内,所以才有腾讯网易那么多的IP合作项目。
只可惜暴雪国服停服风波前后,《魔兽世界》手游跟着一起没了,《魔兽大作战》也成了现在这个样子。
你说什么时候能有下一个暴雪IP的手游证明一下自己,我觉得怕是遥遥无期咯~
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