一个让人感到无奈的事实是——游戏圈里鼓励创新,但厂商们又并不愿意当“出头鸟”。
产生这种现象的原因非常容易理解,游戏研发是一项重资产的大工程,大家并没有多少试错的机会。与其投入重金去探索前途未卜的创新模式,倒不如墨守成规驻守在舒适圈里。就比如网易旗下的《逆水寒》,就因为创新,很可能又再给自己“埋雷”了。
《逆水寒》是当前市场上最热衷于创新的游戏,没有之一。自从上线以来,它一直维持着每周都有内容更新、每隔三四个月就上线新资料片的更新习惯。凭借着强大的产能和疯狂的更新迭代速度,它多次捣鼓出了行业中独创的玩法内容,引领了MMO游戏的发展路径,也让自己一直保持着新鲜度和吸引力。
要说《逆水寒》最让人拍案叫绝的创新,当属“黄金服”的上线。在这个端游式微的年代,黄金服提出了“服务好氪金玩家的”口号,打出 “不卖数值、全新装备、掉落极品、自由交易” 的招牌,通过装备驱动、强大经济系统和自由交易体系,吸引了数以百万的玩家,成为当前最火爆、最具吸引力的游戏IP。
但是黄金服的成功,却给《逆水寒》官方埋了一颗大雷。毕竟,黄金服将原本MMO的卖数值变为了卖服务,从想方设法从玩家口袋里掏钱变成了要更进一步的做好服务,才能维系好当前的用户。这就让游戏原本就“亚历山大”的更新迭代工作,变得更大了。
更无语的是,工作压力变大了不说,钱不但没有多赚,还要不断的往里面倒贴。
比如黄金服的玩家们崇尚热血的PVP玩法,它就发起了网游的PVP革命,不但上线了皇城争霸战、世外昆仑跨服激战等一系列大型PVP玩法之外,每个月还要拿出几百万的现金,当作游戏中的赛事奖金,用荣誉和实打实的奖励,吸引了从神豪到普通玩家的战斗欲望。
再比如为了维护黄金服的经济稳定,《逆水寒》官方拿出了一个亿现金启动了“长青计划”,旨在通过更多的经济扶持和市场调控,为玩家们创造一个更加稳定、繁荣的游戏环境。这还不算,《逆水寒》黄金服还打破常规的推出了MMO中的“经济特区”超级互通特区,打算用实际的市场验证调控方案的可能性。
7月11日,《逆水寒》超级互通特区新服就将正式上线。超级互通区不仅具有人数容量超大的优势,而且不同服务器之间还将进行自由的转服、角色互通、零关税的交易系统、玩法互通以及服务器动态平衡等特质,通过切实且主动的应对,为黄金服探索更稳定、繁荣的游戏环境。
那么,你是怎么看待《逆水寒》不但给自己“埋雷”这件事的呢?说说你的想法吧。