转自:洪运的投资笔记
最近新游戏频发,然后二级市场又是多赌狗的地方,导致游戏股出现大量蹲新游戏表现的资金,甚至还有一些小白的跟风蹲,让游戏股的表现上蹿下跳,最近被问的最多的就是金山的《解限机》,这游戏,在二级圈子里,前一段时间宣传的可是对标黑神话的业绩,从数据上是黑神话的3-4倍,我实在笑得肚子疼,我就不说这是哪家的材料了,买方小伙伴如果你收到了这个数据,默默的把那家卖方拉黑吧。
奉劝大家,游戏数据不能乱分析,也不能乱对比,不然会贻笑大方。
(拿解限机预约数据和黑猴对比?疯了吧?)
好了,接下来进入正题,简单为大家分析下解限机的问题,以及金山估值的问题,本文感谢“游戏寿司”与“灯塔游映”的支持,游戏体验部分来自专业游戏测评人士,如果你也投游戏,先从专业人士视角看游戏,欢迎加我微信我拉你进群一起学习(微信号18801763061备注公司和岗位)
一.先天不足:机甲题材卡死游戏上限
全球机甲类游戏和粉丝做的最好的是日本的B财团旗下的高达系列,根据高达官方自己的数据,机甲类的泛粉丝在8000万-1.2亿左右。核心用户却非常少,只有400万左右,而中国大陆,机甲的核心粉丝,不超过100万人。而要抛去不玩手游,活跃的用户,可能只有20-60万玩家
这就意味着,你在国内做机甲题材,顶天100万潜在用户,而100万潜在用户其实是一个非常小的数据,而按照《解限机》的研发投入,至少要达到200万MAU才能让游戏持续运营与迭代,问题来了,按照现在的表现,都不是《解限机》能不能赚钱的问题,而是《解限机》能撑多久的问题。
二.左右摇摆:核心玩法玩加法导致核心用户失焦
第一部分说到,机甲玩法先天不足,这点其实公司管理层也是知道的,西山居里不都是傻子,据说《解限机》这个项目,在立项阶段都被驳斥过好几次,在这个前提下,这个项目的制作人,要想让项目顺利开发下去,就要听多方的意见,而听多方的意见,在大公司做游戏,其实是一个负面的事情,很容易就 变成,什么火,别人给点意见,咱就加一点,咱也做。
当然,你也可以不听,就像最近网易被毙掉的买断制单机《万民长歌:三国》
《解限机》目前的核心玩法,是最火的搜索——战斗——撤离这套。而这游戏一开始的立项玩法是OW那套,所以搜打撤的核心据内外成长联动就没做好。
参与过游戏的多次内测,你就能明显感觉到游戏玩法的摇摆,从用户的反馈也能明显看出来,用户对从内测到现在正式上线后的反馈,是出现了明显的口碑下滑的。
更可怕的是,作为一个机甲游戏,《解限机》花了大量的时间,在经济系统和氪金玩法的打磨,而失去了最重要核心机甲对战的打磨,这就导致了前面我们说的,这破游戏,连100万核心粉丝都吸引不到。
很多人都反馈是塑料人大战,这个是底层的逻辑,并不是持续运营就能做好的。
所以这个游戏的最终解决,很可能是运营模型的第三种,就是蓝线,冲高一波,然后缓慢死去。
三.金山软件的市值鬼故事
我给二级市场的小伙伴们科普一个鬼故事,steam游戏的在线数,是一个实时可以查看的高频数据。
手机游戏是低频的,公司不愿意交流,外人很难知道,但是steam游戏是高频透明了,对团队压力很大呦~~~~
我再给游戏制作人小伙伴科普可以鬼故事,金山软件在港股上市,港股是可以做空的。
金山软件作为一个市值500亿左右的公司,他的扛把子游戏,至少要做到50亿-100亿流水才算及格,对标下A股的三七和完美世界。
而《解限机》目前的表现,顶多也就10亿-50亿流水区间的产品,别说扛把子了,自己能不能活下来都是问题,更重要的问题是,游戏底子的塑料感,并不是通过持续运营就能解决的。而西山居有没有勇气回炉重做?不知道,打个问号。
不过从股价来看,金山大概率要复刻年初《仙剑世界》对中手游的打击,中手游跌了30%。目前来看金山也快了。
好了选择权交给你,割还是不割?
ps:后面还有更多关于游戏开发中的故事,大家想不想听?想听就点个小爱心哦~超过50个小爱心我就加更~
(转自:洪运的投资笔记)
转自:市场资讯