网易近期公布的单机新作《归唐》吸引了大量关注,6月20日首曝宣传片即登顶B站热门榜,播放量破千万,弹幕近10万条。
而与之同为网易旗下、主打历史题材的《万民长歌:三国》项目,却在近期传出项目被砍的消息,两款游戏走向了截然不同的命运。
《万民长歌:三国》是由网易《率土之滨》团队开发,开发周期近三年。开发团队的野心很大,希望打造一款融合无缝大地图、即时战斗和深度策略的三国游戏,直接对标的就是《三国志》系列。
盘子铺得太大让游戏开发难度直线上升,海量单位实时渲染与性能优化、独立AI逻辑实现、策略指令与即时战斗的精准同步、动态环境与战斗系统的融合......种种问题让开发团队不得不在试玩前花费大量时间进行优化。
这导致玩法内容在试玩期间几乎没什么变化,只有“残局”玩法,而没有完整“剧本”。
不过,游戏还是得到了玩家肯定,Steam免费试玩Demo获得大量玩家的积极反馈,并期待后续“天下版本”的推出。
尽管《万民长歌:三国》在试玩期间获得了不错的口碑,但也难逃项目被砍的命运。据相关人员透露,《万民长歌:三国》6月25日发布的版本更新的那天,就是制作人宣布项目组解散的日子。
据了解,早在去年,项目组就已被暂停预算,后续开发是依靠制作人压缩成本维持。在项目取消后,团队成员能转岗的就调入其他项目组,无法转岗的则获得离职补偿,目前成员已开始自主求职。
《万民长歌:三国》项目的失败,更多是网易既想复制《率土之滨》的商业成绩,又面临单机游戏投入回报周期的现实压力。
网易虽有借助《率土之滨》经验反哺单机、在单机和策略游戏领域寻求突破的决心,但精品单机所需的长期投入、技术难题和市场风险,又让他踌躇不定。