【独立游戏通讯】2025年-#24
创始人
2025-07-03 08:33:28
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

幻想世界币

来自:鱼罐头叉鱼吃

类别:模拟经营、现实模拟

这是一款挂机+炒"币"的游戏。

挂机+交易。你需要做的就是派不同的英雄(骑士,魔法师,野蛮人等等)去各种地下城去搜刮各种不同的魔物币(史莱姆,骷髅,哥布林,兽人等等)。然后把它挂在交易所里卖出去。魔物币的价格每时每刻都是变动的,你也可以低价买,高价卖。

查看该游戏

https://indienova.com/g/fwc

可堪回首

来自:行走的羊小驼工作室

类别:视觉小说、多分支文本

建安十五年冬,江东英杰周瑜突发恶疾病逝;其遗妾桥清在卧房整理物件之时陷入了对二人复杂关系的深深回忆。

玩家将扮演桥清。玩家的选择将影响桥清的心境,继而影响游戏的结局。

查看该游戏

https://indienova.com/g/reminiscence

美国反对美国

来自:TheOneStudio

类别:回合制策略、历史模拟

美国反对美国是一款以 2024 年美国总统大选为主题的卡牌政治模拟游戏。选取你的阵营,应用多种多样的选举年事件卡牌,实现属于你自己的大选结果

查看该游戏

https://indienova.com/g/america_vs_america

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

来自:那个人一定会回来

作者引语:

继续读剩余部分。读后感:这本书价值不高,作者花了很多时间在没价值的代码例子上,部分设计模式相当没用。

架构主要目的不是解决【计算机运算】性能,而是让【人脑】的性能更好

我喜欢这个描述,这应该也是瀑布流和敏捷开发的区别。瀑布流要先打好一整个架构,然后再继续做,直到最后一刻,可能代码才会运行起来——这适合有经验的高手。

……

查看完整日志

https://indienova.com/u/longtime/blogread/36930

【预告】二刺猿警告

来自:灰釉老

作者引语:

[半影魔女]开发日志,摸到了新的场景设计思路,准备展示一些新做的场景,先放一张老场景翻新的效果。

查看完整日志

https://indienova.com/u/aetatis/blogread/36935

《绯想觅剑录》0.2 版本内容更新

来自:幻影工作室

作者引语:

东方同人游戏《绯想觅剑录》是以比那名居天子为角色的横板平台跳跃+解谜游戏

此次 0.2 版本拆解调整了角色机制,同时也重新设计了八个关卡供试玩

查看完整日志

https://indienova.com/u/mHEJWpPBV5845knk/blogread/36953

【游戏开发】【高塔】游戏中的末日废土巨大建筑物

来自:zfplay

作者引语:

这是一个后末日时代,一场席卷全球的大洪水过去后,幸存的人类建起高塔寻找希望。世界被笼罩在厚重的有毒大气之下,唯一的生存希望就是高耸入云的通天巨塔。你攀爬上巨大的建筑物,在残存的人类遗迹中探索尘封的真相。

查看完整日志

https://indienova.com/u/zfplay/blogread/36955

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

暗黑 like 手游招募开发合作伙伴

来自:综合讨论组

会员:Jerry

1.项目类型:竖屏暗黑 like 手游,玩法层面参考《暗黑 4》《流放之路》《迷雾大陆》,保留暗黑打宝精髓的同时做减法来适配移动端的操作。我们喜欢暗黑 like 游戏,并想要做出属于自己的“暗黑”!

2.项目进度:正在开发项目原型,美术素材已经制作完毕,需要有经验的技术开发来帮我们完善表现。美术风格展示视频链接 https://www.bilibili.com/video/BV13fTTzrERb?t=2.6

3.成员介绍:我主策兼制作人,近 5 年开发经验,中小厂都待过,参与大大小小 4 个项目;1 位主美,近十年开发经验,主攻特效,项目经历更是无数。

4.项目规划:目前先把项目原型打磨好,主要是技能机制的组合与表现。完成后我会和之前接触的投资公司联系,尽量能拿到正式开发的启动资金来开发 demo。

5.收益分成:目前需要为爱发电,我们确实也是因为对暗黑的热爱才聚集起来。如果后续拿到投资,每人都能获得不低于业内平均水平的月薪,游戏上线后还有利润分成。

6.招募成员:U3D 前端开发 1 位,擅长游戏内的战斗表现开发。可远程可兼职,但希望能有责任心保证开发进度。

PS:请仔细阅读以上细节,确保您是否有相同的爱好、开发理念和开发条件,互相尊重互相理解才能走得更远。

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失业程序员寻求组队

来自:游戏开发组

会员:Constantine

唉,失业很久了。

不知道怎么办😣

有没有人一起干一番大事的,我是一名前端开发。

也会一些后端。

练手项目 http://123.56.168.94:3010

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【独立游戏组队|找热爱创作的伙伴】

来自:游戏开发组

会员:@鲸鱼

全职程序员一枚,5 年+游戏开发经验,想找个志同道合的朋友一起做点有趣的小游戏。

擅长:

• Unity

• 技术问题攻坚

• 小团队协作流程

• 从草图到可玩 Demo 的快速验证

个人优势

• 全职投入开发周期

• 有完整项目落地经验

• 注重创意与技术的平衡

寻求队友

✔️ 美术或策划方向(能画能写更佳~)

✔️ 有具体脑洞或初步设计

✔️ 项目规模不大,2~3 人以内更轻松合作

✔️2D 游戏类型的项目/3D 类型只做创意玩法。

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有成都的团队吗?想加入或者创建一个。

来自:综合讨论组

会员:拉格朗日

1.希望能在成都线下

2.聊聊开发 demo 的可行性

Q:为什么一定要是成都?

A:远程开发的不确定因素远大于线下。

Q:我是做什么的?

A:有四年客户端开发经验,未来的 Demo 希望用 Unity 或者 Cocos

联系方式:

wx:jicheng0902

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