S40赛季大幅度改动的被动后是策划的心机?
创始人
2025-07-02 19:22:16
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这篇文章我们来聊一聊这一次更新,内容可以说非常非常多了,在以往这么多次更新中,这一次也算是比较多的了。不知道大家有没有发现,最近几个赛季策划在尝试进行一些基础机制的统一,比如这一次的装备和法球效果,那为什么要这么改呢?为什么要有这种大幅度的改动呢?

为什么要频繁的改动或大幅度的改动?

游戏就像是水,玩家就像是鱼,活水鱼才会多,才会容易活,变成死水以后鱼就很难生存了。

游戏需要不停的更新,变着花样更新,让玩家们可以过一段时间就体验一点新东西,体验差的地方通过更新优化掉,然后推出新的花样,一直重复这个过程,才能留得住玩家。

但是这个尺度是要把握好的,之前的更新频率是一周一次小更新,一个赛季一次大更新,这个频率其实拿捏的比较好,一周一次可以避免让一些超标的英雄强势太久,一个赛季一次大更新也可以让玩家在新赛季有足够的新鲜感。

为什么要开始统一度量衡?

策划最近几个赛季的调整方向就是励志于整改底层的机制,这么改主要是为了未来的持续健康发展,这些低层级制就像是一栋楼的地基,地基打不好上面盖的楼就容易塌,未来想要让游戏走的更高更远,现在下功夫整改这些底层机制就是必须要走的路。当然了,这是一个比较缓慢的过程,可能会持续一两年,度过这个整改期以后就会步入快速发展阶段了,就会有更多有趣的东西可以快速的融入进来。

从当下来说,这些改动对于所有玩家是有好处的,因为这些改动降低了游戏理解和上手的难度,新手玩家上手速度会更快,所有玩家理解游戏和新版本的难度会更低,当然更多的是利好中低分段的玩家。

我们举一个例子,比如二级装备的被动全部取消,全部变成了固定数值的面板属性,之前的一些出装小技巧虽然没有了,但是本身就不太注重这些的中低分段玩家就会更开心,他们不需要再去刻意的研究这些技巧,按照固定的出装顺序出就可以了。

而且这样改动小件提供的增益其实更好计算,毕竟那些被动的收益其实比较抽象,不好通过数值计算得出收益,现在就会简单的多,对于做攻略和看攻略的人来说都是福音。

很多射手玩家吐槽这一次关于法球流的调整,说大费周章把自己的英雄改的乱七八糟。这些机制的统一是必然的,统一以后再设计射手英雄会更加简单,我们说不定会因此看到更多的射手英雄出现~

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