没有游戏厂商敢跳过暑期。
为了暑期大圆满,可以跳过剧情。
2日,西山居旗下科幻机甲对战游戏《解限机》率先上线,加入暑期档的竞争中。
腾讯、莉莉丝等头部厂商也积极“上新”。
据不完全统计,目前已有十余款重点产品锁定七月档期,涉及MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、射击、二次元多种品类。
腾讯游戏《星痕共鸣》、儒意景秀《大奉打更人》、三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》、灵犀互娱《神探诡事录》等重磅新品也将于7月测试或正式上线。
其中,多个射击游戏,如《解限机》《远光84》等将在暑期开启公测。
此外,多个老游戏也开始重磅更新。
《崩坏:星穹铁道》新版本将 新增“对话跳过与内容概括功能”,但玩家对此态度不一。
据介绍,对话跳过功能支持按段落跳过开拓任务、开拓续闻等任务对话;跳过时系统将提示当前段落的主要角色与剧情梗概描述。
此外,《崩铁》还将进一步推出剧情回顾功能,届时开拓者可重新体验已完成的开拓任务、同行任务等,自由选择查看特定剧情情节或动画。
剧情回顾时还可体验不同对话选项,或自动选择对话选项,让回顾过程更加流畅。
6月中旬,该消息一出,评论区瞬间涌入超 2 万条留言,打破该作过往数千条的互动纪录。
在多数手游已将 “剧情跳过” 视为标配的行业环境下,崩铁玩家的激烈反应看似反常,实则源于该作独特的用户生态。
作为以 “剧情驱动” 为核心卖点的游戏,其文本量庞大的星际冒险故事、精心塑造的角色弧光,早已成为玩家情感联结的重要载体。
支持方认为,跳过功能赋予玩家自主选择权:“上班族午休时间有限,跳过重复对话能快速进入战斗”“二刷时不想看已读剧情,梗概功能正好提炼重点”。
这类声音背后,是移动互联网时代碎片化时间利用的普遍需求,玩家希望掌握节奏控制权,避免被线性叙事束缚。
反对者的核心焦虑在于 “剧情消费模式的质变”。
有玩家指出:“跳过功能会催生‘云玩家’,他们仅凭角色强度抽卡,却对剧情背景一无所知,社区讨论将失去深度。”
这种担忧并非空穴来风。
当剧情不再是必修内容,角色人设可能被简化为技能图标,依赖剧情衍生的二创、考据、角色解析等UGC内容或将萎缩,进而影响游戏 IP 的长期生命力。
更有玩家从商业逻辑出发:“跳过剧情意味着制作组减少剧情投入,未来可能加速卡池更新来维持收入,形成‘重强度轻叙事’的恶性循环。”
跳过剧情,会对游戏体验有什么影响?米哈游推出该功能的考量是什么?
射击赛道现况如何?
游戏厂商为何扎堆暑期大动作?
对此,《国际金融报》记者秦铭蔚和书乐进行了一番交流,本猴以为:
挑战不如“跳”战,跳出自己曾经的边界,才有可能跳进新世界。
此前许多玩家对于《崩铁》过于冗长的对话,确实颇有诟病,提供相应的功能给玩家选择,也就将决定权交给了玩家。
早年间,热门单机《古剑奇谭》也有相应的对话冗长、剧情啰嗦问题,在玩家反馈后,也通过增加补丁的方式予以解决。
整体来说,玩家各取所需,反而能增强游戏体验,适应不同玩家的需求。
射击赛道在国产网游中,一直存在,除了吃鸡类游戏以外,其他探索的效果不佳。
传说米哈游也曾经试图冲击射击二次元游戏,即传说中的射击版原神,结果胎死腹中。
此前网易推出的《机动都市阿尔法》,甚至探索了机甲、射击、科幻等多类型元素的融合,但市场反映不佳以至停服。
如果没有跳出吃鸡玩法,又别开生面的在射击品类中形成新突破,则只能在《和平精英》之后吃灰。
诚然,选择暑期上线,并不光是大学生有空,还在于暑期档正好迎上每年7月末的ChinaJoy。
这也让许多厂商热衷于在此刻发布游戏,以期用一个好开局在全国游戏大展上秀肌肉。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人