Vol.89(6 月第 4 周)
本周,英国与德国相继宣布加大游戏产业资金扶持力度,通过新增预算与专项计划,支持本土游戏产业发展。
英国推出 3,000 万英镑游戏增长计划助力本土开发
6 月 23 日,英国政府宣布推出总额 3,000 万英镑的电子游戏增长计划(Video Games Growth Package),旨在支持下一代初创游戏工作室与开发者。该计划将通过扩大英国游戏基金(UK Games Fund)规模,并对伦敦游戏节(London Games Festival)提供支持,进一步吸引产业投资。该计划是英国政府总额达 3.8 亿英镑的创意产业整体投资方案的一部分。
德国游戏资助预算将大幅提升至每年 1.25 亿欧元
6 月 24 日,德国联邦政府公布预算草案,回应了游戏行业长期呼吁增加资助的诉求。根据草案,自 2026 年起,德国游戏产业年度资助预算将提升至 1.25 亿欧元。
2025 年伦敦游戏节/图片:games.london
ZeniMax 工会正式通过与微软的历史性协议
6 月 24 日,在经历两年谈判后,微软旗下《辐射》(Fallout)开发商 ZeniMax Media 的工会成员正式投票通过了首份工会协议。这份历史性协议将为全体成员带来大幅薪资提升,并设立全新的最低工资标准。合同内容还涵盖防止无故解雇的保障措施、申诉流程、人工智能相关条款,以及确保 QA 测试人员获得署名权的政策。
ZeniMax 工会(ZeniMax Workers United-CWA)成立于 2023 年,过去两年来一直与微软进行谈判。今年 4 月,工会曾投票授权罢工,指控微软未能回应成员的核心诉求。此后,工会与微软达成临时协议。如今,这份协议已获得正式通过。
ZeniMax Media Logo/图片:维基百科
《她的故事》十周年专访:模糊叙事与顿悟时刻
6 月 24 日,《她的故事》(Her Story)迎来发行十周年。值此之际,开发者山姆·巴洛(Sam Barlow)接受了媒体 GameSpot 的采访,回顾了游戏的创作灵感、叙事设计及玩家反响。他提到,游戏的文本基调不仅源自家族经历,还融合了真实案件、司法不公、20 世纪女性权利以及童话等多重元素。
自发布以来,本作游戏叙事的“模糊性”一直备受关注,关于两位角色真实关系的讨论层出不穷。而早在发布之初,山姆便表示希望真实故事线永远保持神秘。十年后接受采访时,他依然坚持这一立场。
山姆从大量真实审讯记录中获得灵感。他认为,如果想让游戏角色拥有完整背景和大量秘密,可以为玩家制造类似他观看真实审讯记录时的“顿悟时刻”。于是,他撰写详尽文档,写下角色过去 20 年及审讯前的经历,并以印象派画家的方式讲述故事,既呈现精髓,又留给玩家填补空白的空间。这种模糊性是刻意设计的。
他表示自己从未打算揭示“真实版本”的故事,而是更关注身份认同、自我形象、他人视角以及玩家如何解读等主题。“只要玩家在讨论这些话题,就已经触及我真正关心的东西,”他说,“故事里的所有元素,无论怎样解读,都能成立。”
《她的故事》游戏截图
《侏罗纪世界:进化 3》取消 AI 生成肖像计划
6 月 24 日,Frontier Developments 在玩家强烈反对下宣布,取消《侏罗纪世界:进化 3》(Jurassic World Evolution 3)中使用生成式 AI 制作科学家肖像的计划。此前,工作室在 Steam 公告中确认将使用 AI 生成内容,但消息一出迅速引发玩家不满。
“一家公司居然没有一点前瞻性、克制力或基本的批判性思维,竟然会觉得这样做是好主意,”一位玩家在 Steam 社区留言。还有玩家表示:“已经把这款游戏从愿望单里移除了。除非 Frontier 开始尊重艺术家和玩家,否则绝不会购买。”在持续舆论压力下,Frontier 发布声明感谢玩家“反馈”,并确认取消相关计划。
生成式 AI 在游戏行业一直争议不断。有声音表示其有助于降低成本、缩短开发周期,并带来创新体验,但不少业内人士对此仍持怀疑态度。根据《2025 游戏行业现状调查》,仅有 13%的开发者对生成式 AI 持积极看法,另有 30%的受访者则认为它将对行业产生明显的负面影响。
《侏罗纪世界:进化 3》开发商在 Steam 社区的回应
索尼在荷兰遭集体诉讼,被指操控市场推高游戏价格
6 月 24 日,荷兰消费者权益组织大众损害与消费者基金会(Stichting Massaschade & Consument)对索尼提起集体诉讼,指控其滥用市场主导地位,导致 PlayStation 数字版游戏定价虚高。该组织表示,荷兰至少有 170 万名 PlayStation 用户为数字版游戏支付了过高金额。
基金会引用的研究显示,荷兰消费者购买 PlayStation 数字版游戏的平均价格比实体版高出 47%。基金会主席露西娅·梅尔赫茨(Lucia Melcherts)表示,索尼通过数字版专用主机进一步加剧了问题,迫使玩家不得不选择更昂贵的数字版本。
今年 2 月,该基金会发起“公平 PlayStation”(Fair PlayStation)维权行动,称索尼凭借其市场份额和对数字销售渠道的垄断,向玩家征收“索尼税”。行动开展以来,基金会已收到超过 2000 份荷兰 PlayStation 用户的来信与反馈。
这并非索尼首次因数字商店政策面临法律挑战。早在 2022 年 8 月,英国消费者权益专家亚历克斯·尼尔(Alex Neill)就曾针对索尼 30%的数字销售抽成发起诉讼,索尼的申诉在 2023 年 11 月被法院驳回,此案目前仍在审理中。如若败诉,索尼或将面临高达 630 万英镑的赔偿金。
PlayStation 商店 Logo 与荷兰国旗/图片:eurogamer.net
2025 年 Games for Change 获奖名单公布
6 月 26 日,致力于推动游戏与沉浸式媒介实现社会价值的非营利组织 Games for Change(G4C)正式揭晓 2025 年度获奖名单。本届评选共收到来自全球 55 个国家的近 800 件参赛作品。部分获奖名单如下:
最佳叙事奖《印蒂卡》(Indika)
一款充满思辨色彩的冒险游戏,以 19 世纪俄罗斯为背景,讲述一位年轻修女在宗教幻象与残酷现实之间质疑自身信仰的故事。
最佳环保影响奖《螃蟹之神》(Crab God)
一款氛围感十足的水下策略游戏,玩家将引导蟹群守护下一代螃蟹之神的蟹卵,并协助修复珊瑚礁生态,让游戏内行动化作现实中的环保贡献。
最佳健康与福祉奖《吸血鬼治疗师》(Vampire Therapist)
玩家将扮演一位吸血鬼心理治疗师,运用认知行为疗法,帮助不朽的来访者应对永恒的烦恼。
最佳影响力奖《社会环境》(Umfeld)
一款促进社会正向发展的游戏,展示社区如何通过构建支持网络,预防亲密关系中的暴力行为。
最佳公民议题奖《核谈判》(Nuclear Negotiator)
一款网页端游戏,玩家将化身核武国家的首席谈判代表,历经为期 24 小时的紧张谈判。
最佳创新奖《存在之流》(In the Current of Being)
突破性的触觉 VR 体验,借助可穿戴设备体验电击矫正疗法幸存者的经历。
最佳学习体验奖《太空物品》(Star Stuff)
一款融合机器人编程与实时趣味挑战的自动化解谜游戏。玩家将化身宇宙工厂的普通员工,在完成日常工作的同时,顺便拯救整个宇宙。
最佳 XR 体验奖《多动:戏剧现实》(Impulse: Playing with Reality)
一部沉浸式纪录片,带领观众身临其境地感受 ADHD 患者生活中的混乱、创造力与精神张力。
最佳玩法设计奖《拉近距离》(Closer the Distance)
一款感人至深的生活模拟游戏,讲述悲剧发生后,与家人、朋友重建情感联结的过程。
最佳平台项目奖 西雅图儿童医院《我的世界》(Minecraft)服务器 - Hive Games & Mojang Studio
全球首个由医院支持的《我的世界》服务器,为儿童患者提供安全的游戏空间,帮助他们探索、玩耍与社交,同时缓解焦虑情绪。
最佳学生作品奖《下雨》(Prší)- Herdek Kolektiv
一场围绕失踪酒馆常客展开的自我反思之旅,呈现捷克文化的同时深入探讨酗酒与逃避现实的循环。
最佳公益桌游奖《无腿伦敦》(Legless in London)- Focus Games
玩家将在这款桌游中扮演一名下肢截肢者,在维多利亚时代的伦敦应对社会与经济挑战。
2025 年 G4C 奖项公布/图片:G4C 官网
本周一句话新闻
Hypixel Studios 网站文章/图片:Hypixel Studios 官网
独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 6 月 24 日,全新独立游戏《Gas Station Story》于 Steam 平台发售,由首次涉足游戏开发的资深音乐人 Enzi 制作。玩家将在反乌托邦风格的沙漠加油站中负责接待顾客、补充冰柜,与同事闲聊,体验店员的日常生活。同时,玩家也面临多重抉择,既可能与同事发展浪漫关系,也可能因无礼而疏远顾客。游戏特别收录了 180 多张由 Game Boy 相机拍摄的人物肖像。
2. 6 月 26 日,由独立开发者 Pixel Dominus 制作的类银河战士恶魔城游戏《Princess Pomu AT5M》登陆 Steam 平台及任天堂 eShop(日区)。玩家将化身可爱的山羊公主,在寻找母亲的旅途中卷入一场暴力入侵。家园被毁、王族被囚,意外获得恶魔之力的公主决定夺回一切。游戏主打简单爽快的连招与武器系统,玩家将在像素世界中体验可爱又暴力的战斗动画,揭开家园秘密与入侵真相。
3. 6 月 24 日,由学生团队 Sleepy Sloth Studios 开发的办公室摸鱼模拟器《Hardly Workin’》正式登陆 Steam 平台。玩家将扮演志向远大的摸鱼王,在不被炒鱿鱼或累垮的前提下,艰难熬过每个工作日。游戏围绕一系列荒诞又幽默的任务展开,比如往咖啡里偷偷加料,从同事工位钓走办公用品等等。当然,还要时刻提防在办公室各处巡逻,随时可能逮到你的老板。
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 6 月 24 日,叙事悬疑冒险游戏《Pera Coda》正式公布。本作由土耳其独立团队 Falan 开发,团队由三名建筑系学生创立。游戏背景设定在伊斯坦布尔,玩家将扮演律师 Deniz ,在一座受佛教“中有”(意指生命结束至来世前的中间存在状态)概念启发的超现实炼狱中徘徊与探索。在正式公布本作前,开发团队曾通过社交平台分享多段概念演示视频,凭借早期内容收获不少关注,并最终促成与发行商 Elyzio 的合作。
2. 6 月 24 日,《A Short Hike》开发者 adamgryu 发布了关于其取消项目《Untitled Paper RPG》的更多细节,这是一款受《纸片马里奥》启发的回合制 RPG,融合战斗与开放世界探索元素。6 月 22 日,adamgryu 发布了一段时长约两小时的试玩 Demo,几乎涵盖项目现阶段的全部内容。至于取消原因,他表示主要受困于开发规模过大、剧情尚未成型,以及对回合制战斗系统的疑虑。不过,adamgryu 也透露,他目前正专注开发一款全新的动作冒险游戏(下图),此外还有一款黏土动画风格的 RPG 和一款多人平台 Roguelike 游戏在筹备中。
https://bsky.app/profile/adamgryu.bsky.social/post/3ls5lvip3nc2j
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《Mr. Ashfish's Distant Rehab》
关键字:冒险、90 年代、全动态影像;一款仿佛从 90 年代穿越而来的真人影像点触冒险游戏。传统玩法机制搭配充满讽刺意味的精彩剧情,为玩家带来沉浸式复古 PC 游戏怀旧之旅。
2.《ARCHWIZARD》
关键字:复古射击、动作、3D;一款快节奏射击游戏。征服异界、逆转时间、逃脱死亡、与混沌结盟、直面世界终结。更有知识驱动的成长体系,高分挑战玩法,隐藏彩蛋遍布其中。
3.《Loan Shark》
关键字:心理恐怖、钓鱼、剧情;一名被巨额债务缠身的渔夫,在深夜出海作业时,钓到了一条不同寻常的鱼——它会说话,并承诺让你一夜暴富……但代价是什么?
4.《Warp Speed and Witchcraft: Disastrous Dating Sim》
关键字:视觉小说、爱情、欢乐;在这部充满小游戏的视觉小说中,跟随主人公踏上一场魔法与混乱交织的约会之旅,见证一连串爆笑又荒唐奇妙场面。
5.《Parliament: First Flight》
关键字:动作类 Rogue、飞行、探索;捕猎觅食、在敌人间巧妙穿梭,不断成长解锁新能力,最终挑战强大的棕熊,尽情体验猫头鹰的生存之道。
6.《Housekeeper: Anomaly》
关键字:探索、冒险、女性主角;穿梭于废弃的苏联巨型建筑中,搜寻物资、对抗异常现象、与商人交易,同时直面昔日租客的幽影与未知的危险。
7.《Go Kart Island》
关键字:驾驶、欢乐、3D;一场充满故事的卡丁车冒险。在开放世界小岛上自由探索,参与竞速、计时挑战等多样活动,帮助岛上居民,体验丰富有趣的赛事与任务!
8.《Cardstronaut》
关键字:科幻、策略、2.5D;一款别具一格的卡牌游戏,巧妙运用策略与战术,操控外星基地各处的火焰喷射器,对抗入侵的异星生物,逐步揭开事件真相。
9.《SCHROTT》
关键字:驾驶、动作、欢乐;一款快节奏的 Roguelite 驾驶游戏,尽情施展疯狂特技,收集珍贵战利品,打造属于你的荒诞座驾。
10.《Wasteland Bites》
关键字:恐怖、时间管理、烹饪;经营末世的流动餐车,为各色奇怪顾客提供“可疑”的料理。每晚,你都要在烹饪和求生之间挣扎,务必在午夜前完成所有订单。
灵感搅拌机
开发灵感
1. 黏土动画风格的第一人称动作游戏,素材几乎均为开发者手工制作(Twi/X: hen_mesh)。
2. 第一人称体验盲人视角,通过盲杖获取周围信息,依靠触觉和听觉辨认方向。片段出自步行模拟游戏《盲行者》(预计于 2025 年年内发售)。
3. 22 层。片段出自步行模拟游戏《PAGER》(暂未发售)。
4. 当玩家的攻击失败,就会适时地响起罐头笑声(*实际游戏中该功能可能被移除)。片段出自 Roguelite 角色扮演游戏《PERISH PARADE》(暂未发售)。
5. 难度自适应的 BOSS: 玩家在战斗中表现得越好,他们就越难对付。片段出自动作冒险游戏《V.A Proxy》(暂未发售)。
艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:公路(Twi/X: AnasAbdin)。
2. 像素艺术欣赏:死亡搁浅 2(Twi/X: BryanHeemskerk)。
3. 像素艺术欣赏:划船(Twi/X: PixelFrogStudio)。
4. 像素艺术欣赏:废墟(Twi/X: PixelArtJourney)。
5. 像素艺术欣赏:摇摇欲裂剑(Twi/X: dr_smey)。
6. 像素艺术欣赏:雪泊(Twi/X: pixel_sarp)。
7. 像素艺术欣赏:魔法商店(Twi/X: LeHuuDat96)。