与杨奇再续前缘,他是《黑神话:悟空》LOGO的设计者。新华社腾讯网易都找他做设计的“金字招牌”-7.GAME
创始人
2025-06-27 13:52:45
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游戏作为第九艺术,当玩家沉浸在游戏酣畅的战斗、深邃的剧情或精美的美术时,可能很少有人会留意到游戏的LOGO,但它却是整个游戏视觉风格的第一印象。

近日,编者有幸结识了游戏《黑神话:悟空》LOGO的设计者<半步黄科>。你可能不认识他,但你肯定看过他设计的logo——除了《黑神话悟空》外,《逆水寒》《仙剑世界》《流星蝴蝶剑》等等这些经典游戏的logo均来自他的笔下,一位深耕游戏行业的“隐形”书法家。

游戏科学《黑神话:悟空》

网易游戏《逆水寒

网易游戏最新曝光的项目《归唐

与游戏画面的直观冲击不同,LOGO设计是一门隐形的艺术。好的游戏LOGO既要承载文化内涵,又要具备强烈的视觉符号性。近日,我们有幸与黄科进行了一次深度的对谈,聊了聊他与《黑神话:悟空》的缘分,以及他的书法人生和与游戏行业结缘的故事以下为经过整理的对谈:

嘉宾介绍

黄科网名半步黄科,毕业于杭州师范大学美术学院。半步数字科技联合创始人,浙江工商大学艺术设计学院实务研究生导师,《荒墨:商业书法案例与应用实战》作者。《汉仪黄科榜书》《汉仪黄科行书》《汉仪黄科壮隶作者,《黑神话悟空研发合作伙伴LOGO书写者,贵州茅台酒IP数字藏品共创发起人,上海南京路步行街企业联合会特约书法家,《名流PERSONAGE》杂志艺术顾问,编委会成员。

为《黑神话悟空》《逆水寒》归唐《流星蝴蝶剑》《仙剑世界》三国谋定天下》《逆战未来》《三国望神州《盗墓笔记重启》《黄飞鸿》《千古玦尘》《且试天下》《老九门青山海棠》《藏海花之雪夜凶灯》等多部游戏及影视剧题写片头LOGO。作品还被嵩山少林寺、普陀山、网易、腾讯、上海宋庆龄基金会众公益、上海豫园、中国水稻之父袁隆平先生、71界戛纳电影节组委会等收藏。

黄科

01半步黄科

——

与杨奇再续前缘,为《黑神话:悟空》题字设计LOGO。

7.GAME:欢迎黄科老师做客7.game,最近在忙些什么呢?

黄科:最近刚做完几个游戏项目,准备开始几个新的项目。

7.GAME:先聊聊我们读者比较感兴趣的话题吧~ 您是怎么和游科团队结缘并为《黑神话悟空》题字设计logo的?请老师分享一下其中的故事吧

黄科:很多年前为《斗战神》的官方原画集《万象森罗》写了书名,那时杨奇是《斗战神》的主美。自此有了联系,中间几年一直是微博好友,直到找到我写《黑神话 悟空》再续前缘。

黄科早年为《斗战神》官方原画集写了书名

那时杨奇是《斗战神》的主美

多年后再续前缘,为《黑神话悟空》设计了logo

7.GAME:杨奇最初对logo提出了哪些具体需求?最终呈现的这版logo经历了怎样的迭代演变呢?最终这版为何能脱颖而出?

黄科:最初是以比较开放式的方向开始,我用不同风格写了很多稿,有比较传统的,也有偏设计感的,有厚重的,也有跃动的。 杨奇选择了动态节奏感较强的方向,也用手绘板勾勒了一些他想要的动感方向,然后我按照动态方向又出了 5稿,最终他在其中选中了现在这个LOGO。

《黑神话:悟空》logo迭代过程

02半步黄科

——

师从钱法成先生,从传统到商业书法的破圈之路。

7.GAME:您是如何走上书法这条路的?钱法成先生对您的艺术风格有哪些影响?

黄科:我父亲是拉大提琴的,但我在音乐上笨拙不堪。小学音乐课唱谱时还要用白字来标“多 拉 米 发”。但我从小喜欢写写画画,每天上学之前时间不多,画不完一张完整的画,于是就改写字,十个字二十个字都是写。我父亲便拿着鸡毛掸子在边上陪我练字。加上身边人的鼓励式教育,我就慢慢坚持下来了。

30岁之后拜了钱老为师。钱老在老一辈书法家中是个十足的开明派,非常鼓励我们这些学生去尝试各种风格和各种新鲜事物。这也为我后来从事商业书法奠定了良好的灵活变通的思路,而不是一味的钻牛角尖。

黄科-书法作品

7.GAME:您是怎么开始商业书法之路的呢?您如何定义“商业书法”,他与传统书法的核心区别是什么?

黄科:2012年11月我刚失恋,整个人失魂落魄。为了转移注意力就注册了微博,开始在微博上发一些我写的字,慢慢的就有了第一批粉丝。为了日更就会去找一些适合书写的内容,突然有一条就火了,还引来了南派三叔的私信找我写字还有报酬。事后才得知是 无意间写了一句《盗墓笔记》里的话,也正是这次让我开始走上了商业书法的道路。

我将所有应用在商业领域以提升品牌和产品价值为目的服务于甲方的书法作品称之为商业书法。

黄科-合作伙伴

书法是书写者通过笔、墨、纸以及书写内容四位一体的表现形式,来抒发自我的思想意识和审美意趣的一种主观的艺术形式,尤其强调自我性。

商业书法既然是甲方出资购买的,那么就必须考虑到甲方的感受,不论是书写内容还是书写风格 表现形式都受限于甲方。不能由作者随心所欲,有非常强的非我性。

黄科-影视的合作案例

说透了书法是打扮自己,商业书法则是替他人做嫁衣裳。书法有自己一套完整的审美和理论标准,是特定人群的精神高潮。

商业书法的审美标理论标准则是泛社会化的,需要的是让更多的人能接受喜爱。就像摄影与商业摄影一样相伴共生,有时界限模糊,有时却是泾渭分明。

黄科-其他行业的合作案例

03半步黄科

——

始于《逆水寒》,各大游戏厂商御用的“金字招牌”。

7.GAME:您与游戏行业的合作始于哪个项目呢?为何深耕游戏行业?

黄科:最早是2016年跟网易《逆水寒》的合作,给他们写了LOGO和一套迭代字库。

至于深耕游戏行业有两个原因,一个是因为 确实能赚钱,游戏项目需求多,收入也就高。不像其他行业,写完一个 LOGO或者字号之后就没有延续的业务产生了。

二是 游戏是目前国内优质美术人才最密集的行业。于我而言沟通起来会非常的顺畅,不会出现一些地板审美的诉求,每一次愉快的合作都是让我坚定深耕游戏的理由。

黄科-为《逆水寒》设计的相关作品

7.GAME:您与《逆水寒》《仙剑世界》《流星蝴蝶剑》等众多游戏项目都合作过,游戏行业的视觉需求与传统品牌设计有何不同?

黄科:游戏行业的视觉需求是非常务实的,是典型的“既要”“又要”“还要”的甲方!既要整体辨识度,又要细节到位,还要符合受众审美。甲方可不在乎你是不是什么书法家协会成员或是主席,不满意就不付钱。这跟其他一些品牌只看头衔的标准还是有很大差距的。一句话总结: 游戏行业是最难糊弄的,因为大家的审美都在线。

黄科-游戏的合作案例

7.GAME:不同游戏的Logo在细节处理上,比如字体选择、色彩搭配等,会从哪些方面进行考量?老师可以简单举些例子谈谈吗?

黄科:会从 游戏风格、时代背景、地域范畴、玩家受众人群对字体的审美倾向上去考虑。举个例子,《三国谋定天下》跟《仙剑世界》。三谋是历史国战谋略题材,以男性玩家为主,写的时候风格以厚重硬朗体现力量感稳定性为主。仙剑是武侠社交仙侠题材,女性玩家就比三国多,风格则往柔性曲线带节奏感的风格上靠。

《三国谋定天下》

《仙剑世界》

《逆战未来》

7.GAME:您曾为亚运会、冬奥会等大型活动题字,这类国家级项目与商业项目相比,在创作心态和挑战上有何不同?

黄科:这些官方的项目与商业项目是完全不同的,是严肃严谨的,在写法上不能有任何的疑异之处, 不能过于张扬个性,趣味性减弱,主体性明确。层层审批更多的是焦虑和能顺利完成的期望。

黄科-官方项目作品

04半步黄科

——

书法之外,不拘一格的生活探索者。

7.GAME:聊聊生活吧~ 私下里您是个怎样的人,用一句话描述下自己吧

黄科:我是个比较被动且懒散,天天想着到处去玩却又行动迟缓的老宅男。

黄科

7.GAME:除了书法,您平时有什么兴趣爱好吗?怎么保持一个好的心态来应对生活和工作呢?

黄科:随手拍照记录生活和摆弄花花草草以及旅行,小酌微醺是我最大的生活乐趣。因为独居比较孤单,就领养了一只被弃养三次的猫,结果踩坑不亲人。于是我跟它之间就达成了默契,院子是它的世界,它可以每天翻墙出去玩,但我每天起来都会在院子看到它等待投喂的身影。

其实我是没办法把生活和工作剥离分开的。因为我在家办公,所以也就没有了工作时间的界限了。我的好心态大概率是源自我的好运气,遇到好的朋友,好的老师,好的甲方,好的合作伙伴………………我自然也就有了好的心态。

家中一角

没感情的猫

7.GAME:如果有一天不写书法了,您会想去做什么职业?

黄科:我想尝试各种各样的职业,夜宵摊卖卤鸭舌墨鱼嘴,去阿富汗巴基斯坦开中文培训班,去非洲卖二手货。

旅行随拍

7.GAME:感谢黄科老师带来的分享!最后和读者朋友说两句吧~

黄科:我虽然生活懒散,但共工作认真。期待更多的游戏项目能合作。

黄科-其他行业的合作案例

感谢黄科老师带来的独家分享,让我们可以更近更深度的感受到书法艺术对游戏的独特赋能!从《斗战神》到《黑神话:悟空》,从《逆水寒》到《归唐》,黄科坚持用书法艺术为游戏注入国风气韵,这种以字传神的功力让他的作品成为众多顶级IP的“金字招牌”。

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