火影手游中有很多经历多次改动的忍者,甚至有些忍者是先加强一个技能,下次削弱还是这个技能,后面再回调又是同一个技能,基于这种情况,玩家经常会说策划是左右脑互搏。但实际上不同版本的环境下,一些忍者的情况确实会有细微的差异,而且忍者的平衡性算是一个长线工作,不是说百分百可以经过一次调整就能结束的,后面也可能会根据版本的不同做出改动。比如现在调整新忍者的同时,也会优化和改动老忍者,只是这个优化后的效果不一定会受到认可。
这次我们就来说一个经历三次改动的S忍大筒木金式,这个忍者最初的强度已经不算低了,只是技能后普攻加摇杆位移的触发机制需要优化,结果没想到策划在优化的同时居然是直接来了一轮加强,这就导致他后期迎来了大幅度削弱。这样两次的改动让大筒木金式到了巅峰,然后又跌落到谷底,一直到上次的大版本更新,大筒木金式这才有了第三次的改动,但这次策划变得谨慎了很多,只是略微加强了二技能叉子的前摇,感觉跟巅峰版本还是有区别,再一个就是一技能转圈的攻击范围,最后一个就是技能后位移的神逐距离增加。
其实在上次削弱之后,相较于巅峰状态的强度,大筒木金式算是跌落到谷底,但你要说很弱,倒也不至于,只能说是不太好用,这次的加强是改善了一些问题,让这个忍者的体验和强度都有了一些体验。不过,这个忍者的大模型还是比常规忍者多了一个小缺陷,你在躲避攻击的时候需要更加谨慎。大筒木金式的优势无非就是拉扯能力以及多技能效果,六个技能除了叉子是起跳攻击,另外五个攻击都有不同的移动效果,再搭配上技能后追加的两段位移,也让这个忍者有了多动症的外号。
目前大筒木金式是被小豪放到了T0上,荒芜放到了T0末,这两个梯度还是有一些差异的,我觉得这个忍者暂时还不算太主流,也会稍微吃点熟练度,最高上限确实能重回T0。比较适配的秘卷还是霸体,然后也可以尝试冻雪,基本就是感觉对面要替身了,可以冻雪卡住,拉开身位丢出二技能叉子抓取继续切换技能拉扯。而且冻雪也可以用来拖延时间,用来过渡自己的技能真空期,毕竟霸体位忍者竞争还是挺激烈的,你如果没有太适配冻雪的忍者,倒是可以搭配大筒木金式试试看。
最后就是这个忍者现在的优先级,虽然能到T0,但毕竟前面还有T0顶和天王忍者,再加上招募量问题,这个忍者依然不算热门,偶尔碰到,可能还会有信息差的情况,感觉替身下来不好抓。这个忍者技能后位移没有硬体,如果你的普攻距离较远可以找准机会拿先手,再不然就是用一些压场忍者来克制。也可以在他释放技能的时候跟他互换,打断技能,他就直接进入CD状态,也没办法继续切换技能了。还有就是这个忍者搭配霸体的时候释放解术散也需要注意,很有可能会被他的位移躲掉。