鹰角“裁员”、米哈游“跟风”,国产二游真的“没活”了吗?
创始人
2025-06-26 16:33:29
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近半个月,国产二游圈动静不断,既有游戏匆忙带着PV和实机演示来“混脸熟”,也有产品“积蓄许久”后打算奋起一击,甚至还有一些未曝光项目的蛛丝马迹,它们因自身素质和品牌价值的不同,在玩家群体中引发了大小不一的影响。

这其中,《归环》的出现,米哈游新旗舰的曝光,以及鹰角二次元搜打撤《湍流》项目裁员引发的讨论最为激烈。

拿出“实际行动”打破“循环”

2025年6月11日,《归环》的首曝PV&实机演示正式放出,目前仅在B站上就已取得了超780万的播放量,评论区中玩家的声音各种各样,有“《异环》《虚环》《火环》,现在居然又来个《归环》”等各种调侃,但更多是关于产品内容和未来发展的猜测。

总之相比前些年,如今的玩家在经历了诸多二游产品“骚操作”的刺激后,确实很难通过十几分钟的内容展现,就给出一边倒的好评和期待。

这种疲态,也在一定程度上经由数据给出了更加现实的反应,比如《2024年中国游戏产业报告》中提到的中国二次元移动游戏市场2024年实际销售为293.48亿元,同比下滑7.44%。

本身,无数产品的来来往往,就展现了二游市场堪称“血流漂杵”般的残酷,加之入局二游赛道风险越来越高,小规模不好出头且难满足玩家需求,而大规模投入高难度大,还要和头部产品“抢资源”,以至于现在不少玩家都对“旧赛道的后来者”报以担忧的情绪,游戏兴趣也大打折扣。

只是《归环》的播放量的确夸张,这也反映出了国产二游赛道的玩家规模,以及看到越来越多产品出现的渴望。当然在体验上,自然要做到眼前一亮,否则玩家也就只会贡献一个下载量。

这也是为何,许多媒体和博主、UP主的同步报道中,比较统一地将“二次元《博德之门》”这个概念,作为《归环》介绍中着重强调的定位之一。

《归环》是一款怎样的游戏,这里就不再过多赘述了,它在画面、角色、战斗等部分展现出了符合当下要求的高水准,同时时间循环式的故事结构、方向众多的剧情选择、以掷骰子决定行动结果的设计、类似GTA的“城市监管系统”等令玩家意外的差异化内容,也在很大程度上展现出了它的竞争力。

但为何玩家还是对《归环》无法放心呢?这主要是《归环》的首曝更多展现出自身的亮点,而非一个整体,且大多是基于同赛道产品过往经验教训进行的些许修改和调整,感觉不错,却比较细碎。毕竟游戏最终呈现时要装在一个完整的框架之中,且玩法、养成、商业化等系统彼此间要相辅相成,若是用部分内容亮点套一个传统的壳,游戏性将大打折扣。

举个例子,《博德之门3》的“掷骰子”和其庞大的剧情分支设计是有强关联的。从实机演示中不难看出,《归环》也希望创造一个极具深度且好看耐看的故事,可“掷骰子”和“讲故事”能否契合,就目前的实机演示并未展现很明晰。《博德之门3》能“掷骰子”是因为其文本量确实很大,它准备了各式各样的故事等待玩家体验,但对于上线后需要快速进行版本迭代的二游来说,基本上比较难保证每个版本都会有巨大的文本量,如果在重要节点剧情是一致的,可能鲜有玩家会有耐心去重来一遍,且在玩家们高喊需要剧情跳过的当下,玩家对丰富的支线剧情是否买账也要另当别论。

总之,《归环》的故事不好讲,若是没讲好,那“掷骰子”玩法就会比较鸡肋。

《归环》曾有机会帮玩家建立信心,它在放出首曝PV后,于同一日晚8点开启了一场“策划面对面”的直播,整场直播官方都想以一种抽象的方式帮助玩家理解游戏的设计,只可惜适得其反。

因为能够来看直播的,本身就对《归环》有了一定的期待和认可,相比起策划滔滔不绝,他们更想看到类似现场试玩那样的内容,但整场直播有些“言之无物”,许多片段也是PV放出过的,《归环》的第一批核心粉丝就这样从它指尖滑走了。

不少玩家也在看过直播后,第一时间去官号吐槽,暗讽又经历了一次《鸣潮》一周年2.3版本前瞻直播,被B站用户怒喷了66万条的“难道说”事件。

或许《归环》还没准备好,毕竟它们的“急”从多个层面都流露了出来,就连很多玩家都猜测它之所以会现在杀入二次元开放世界这片红海,是因为项目“无法踩下刹车”。

总之游戏能够展现出的内容确实有限,好在《归环》已在6月15日官宣将参加2025Bilibili World,不知后续是否会参加2025Chinajoy,但至少能有一些“幸运儿”可以亲手去试玩这款产品,所谓“是骡子是马,拉出来遛遛”,相信有过近距离接触,大家定会对《归环》有更加清晰的认识。

下一个旗舰是城市开放世界

早在2024年9月,米哈游就通过一则招聘信息的公布,侧面曝光了正处于预研和开发阶段的5个项目。

这其中,有“现代都市开放世界RPG”、“写实奇幻动作游戏”、“欧美卡通风格近未来多人射击游戏”,目前已被确认是《星布谷地》的“Q版拟人动物生活模拟游戏”,以及在5月初的「“星铁LIVE”2025星穹铁道演唱会」上曝光,打着“现代城镇、生活感、精灵陪伴、趣味幻想”的崩坏IP新作——《崩坏:因缘精灵》。

6月11日,5个项目中的“现代都市开放世界RPG”也亮相了。

在米哈游官方放出的多则招聘海报上,可以看出这是一款“UE5城市开放世界项目”,去打造电影级沉浸体验的全新城市世界。

米哈游对于这个项目的重视程度,也透过海报中“米哈游下一款旗舰产品”的定位一览无遗。

海报也曝光了许多该项目的关键词,像是城市开放大世界、多职业战斗风格、3A cinematic(电影) 叙事体验、物理操控感载具、Mass AI、真•恋爱养成、高自由化的人文沙盒、程序化生成、AI Workflow、下一代主机平台。

早在2023年,国产二游赛道就已悄然出现了“时代更迭”的迹象,尽管彼时玩家争论的重点在于游戏内外让人意想不到甚至突破底线的节奏上,但玩家对于旧有方法论,比如开放世界整体填充和玩法设计方面、拼题材但核心玩法还是卡牌对战方面,以及沿用头部厂商的养成系统方面都出现了审美疲劳,玩家的多元需求也愈发外显。

不少厂商也是发现了此趋势,于是便向多个方向押宝,其中都市题材的二次元开放世界最被玩家认可,《无限大》《望月》《异环》均在当时露出水面。

而近期,又有乐元素《白银之城》参战,米哈游此时加入战局,可谓是让这条赛道变得更加拥挤了。

从市场反馈来看,大家对于米哈游押宝“都市开放世界”是有些意外的,毕竟“先头部队”中的《异环》二测正式定档6月21日,米哈游目前算是还在起跑线。

同时,部分玩家对于米哈游的认识或许更多是“开创”,而非“跟风”,大家似乎更习惯看到米哈游做出像“蔡浩宇的AI创业公司Anuttacon研发的《Whispers from the Star》(《来自星星的耳语》 )”这样的动作,而非走向一个成熟、既定的方向。

不过结合各大平台玩家的发言,多数人的态度还是比较清醒的,如果项目的那些关键词能够成真,那么米哈游所做出的产品,一定是要优于当前这些“都市开放世界”二游的,无论内在还是外在,最重要的是不能错过时代的列车,在玩家喜好转移前到来。且不少人也表示目前产品八字还没一撇,还是不要贬低或吹捧了。

国产二游失去了灵性?

在看到二游“都市开放世界”你方唱罢我登场时,有人喊出了类似“国产二游失去了灵性,正走向写好的未来”的声音。

确实,如今二游市场已增长见顶,多项数据在2023年登顶之后开始“下山”,不少产品昙花一现,甚至还有许多项目刚混个脸熟就因各种各样的原因潦草收场。并且2024年起,新品二游推出的数量也进入到萎缩期,如今已基本看不到中小厂商的产品了,这也在一定程度上展现出了二游赛道不健康的一面。

也因此,鹰角网络的《湍流》被大家挖出来时,尤其是知道它的核心玩法是“搜打撤”时,许多人对它期待满满,希望它能弄点新东西。

可惜,近期网上传出的“鹰角某预研搜打撤项目大裁员,补偿条件为N+3以及两个月缓冲期”的传言,直指《湍流》项目陷入到了巨大震荡之中。

此消息传出后,鹰角也是透过多家媒体进行了解释,表示鹰角近期确实有项目进行了人员和项目方向上的调整,但整体幅度不大,项目未来开发能力并未受影响,也没有被砍,只是部分核心内容需要大改,因此对项目规模和人员构成进行了优化。

不知道《湍流》是否会坚持把“搜打撤”搞下去,但如果选择继续,未来的压力可能会非常大,比如为了产品品质要保持较高投入,无论是人力帮扶还是金钱投入,关键进入到“搜打撤”赛道,哪怕是冷兵器搜打撤,都要与搜打撤领域手握无数人才、资源、宣发优势与核心用户的腾讯和网易正面博弈,而非只是与二游竞争。

《卡拉比丘》的成绩证明了,即便是有二次元加持,来到大市场份额热门赛道后,想要与这些“老大哥们”竞争,需要有充足的投入让更多人了解和看到,需要用足够的创新去赢得泛用户乃至其他赛道用户的认可。

关键冷兵器搜打撤也不是一片蓝海,《永劫无间》早凭借自身优势快速布局,光子工作室群《雪中悍刀行》、儒意景秀《大奉打更人》等产品也在快马加鞭,鹰角的优势要远远小于劣势。

所以此次《湍流》项目裁员,不知是否为鹰角预测了收支之后的知难而退,还是看到项目管理混乱出手制止的亡羊补牢。

不过对于《湍流》,玩家们并没有太多信心和耐心去关注它,不少人在相关新闻下面还是在刷着那句——“还是先把终末地端出来吧!”

的确,在《明日方舟:终末地》还未与广大玩家见面的现在,去关心这样一个“虚无缥缈”的项目显得有些不顾正业,鹰角研发能力几何也要决定于《终末地》的最终呈现,至于《湍流》,还是让它先把方向搞清楚吧。

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