【独立游戏通讯】2025年-#23
创始人
2025-06-26 08:13:16
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

烬仙途

来自:灵境九洲工作室

类别:策略角色扮演 S-RPG、回合制策略

自由与策略交织的 RPG。

角色深度定制:从剑道、体修、音律、阵道、蛊术、天机六种流派中自由搭配。

丰富多样的技能装备:有 212 种各式各样的功法供你选配,306 种不重复的装备任你组合。

你的选择改写世界:成为天道还是拯救苍生?信任同伴还是背叛求生?每个抉择触发蝴蝶效应,导向多种结局。

战棋式回合制博弈:享受步步为营的战术布局,钻研技能 bd 和队伍 combo。

查看该游戏

https://indienova.com/g/JXT

新古典:流彩演奏家

来自:落日间

类别:音乐节奏、艺术

以别样的游玩方式别样演奏知名古典乐。旋转下落的方块,积累不同颜色的能量,演奏出华丽乐章。不断挑战自己的直觉,挑战高分。对了,它可能还有助于你的颈椎!

查看该游戏

https://indienova.com/g/neoclassical-chromaticist

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

【Lee 哥】愿望单难攒?我为什么依然建议你参加 Steam 新品节|经验分享 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:

Steam 新品节值得参加吗?新增 300 愿望单值不值?本期视频聊聊我的看法。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/leetgame/blogread/36916

盗人讲座感想总结

来自:明琪小梦

作者引语:

这些是我游玩《盗人讲座》时的心得感想,我在这里做个汇总和记录,分享给大家。《盗人讲座》是一部很老,虽然体量很小,质量相对粗糙,但是讲述了一个非常有趣的故事的作品。这个作品的核心,虽然表面上是讲盗贼的故事,但是个人认为也是在讲述关于人故事,里面许多桥段,都讲述了作为自由的人和社会的底层应该用什么样的态度面对强权等势力,保持自己的独立性和与剥夺自由的势力抗争的精神。既然自己的东西被偷走了,那就偷回来,这句话是这部作品的核心精髓。这部作品,塑造了一个自由,不受约束的盗人小镇,在这个小镇上唯一的法律只有不能杀人以及不能贩卖毒品。小镇上的所有人都是不愿受帝国的压迫和约束,虽然出于各自的生存目的,但都有追寻自由生活方式的人们,他们都是独立而自由的人,懂得守护自己的生活和专注于自己热爱的事物,有着某种返璞归真的能力。一旦遇到这样的生活要被打破的灾难,他们最终都会团结起来,一同对付帝国的入侵者。

……

查看完整日志

https://indienova.com/u/minkiedash/blogread/36923

新的乐子游戏完成了

来自:像素罐头 FF1

作者引语:

年轻人的赛博唱经机,在上班和上学之余选择上香,二次元佛祖便会保佑你

自己技术测试怼出来的放置点击游戏,属于自娱自乐,大佬莫笑

戳这里→ 新的乐子游戏完成了,来玩!

https://www.gamecreator.com.cn/work/det/1810

……

查看完整日志

https://indienova.com/u/ffnumber1/blogread/36924

《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#20

来自:玉粥世界团队

作者引语:

大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:

本周工作内容:

美术

1. 继续补充角色设计,开展地图设计与编辑工作,完成序章现代卧室场景初版制作。

2. 推进角色设计补充、地图设计编辑,产出序章现代卧室初版设计。

查看完整日志

https://indienova.com/u/yumizhouya/blogread/36926

文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

来自:那个人一定会回来

作者引语:

读了一篇关于游戏设计模式的文章,虽然是中文翻译,但是翻译有些地方做的不好

命令模式 · Design Patterns Revisited · 游戏设计模式

首先是命令模式,将所有可能的操作一一列出来,然后把它们区分,取编号,然后就可以将操作描述为数据。

这在生产力软件上可以说是必备的,联网游戏也可以说每一次发数据包都在使用命令模式。

文章后面的实现又不是实际应用,也不够抽象,可以说不值得看,有点废话。

……

查看完整日志

https://indienova.com/u/longtime/blogread/36927

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

沙盒自走棋寻找合作伙伴

来自:综合讨论组

会员:apuregamer

稻香村(暂定名)

一款关于自由与束缚的东方幻想沙盒游戏

游戏技术与平台

  • 引擎:Unity
  • 视角:2.5D 俯视角
  • 平台:PC(支持后续主机移植)
  • 开发周期:已投入全职开发 3 年
  • 开发团队:个人独立开发者

游戏类型

一款融合玄幻沙盒、大地图多队伍控制、团队策略自走棋与模拟经营/轻度肉鸽玩法的高自由度单机游戏。

  • 大地图探索 + 回合制演化系统
  • 多角色收集养成 + 随机关卡/世界生成机制
  • 强策略深度的自动战斗系统
  • 世界、资源、势力、建筑等全部基于随机种子生成,拥有极高的重复可玩性

游戏主题:自由与束缚的对抗

《稻香村》设定在一个名为“稻香村”的位面世界,外表安详、实则如同“楚门的世界”,是一个由九大势力统治的牢笼。玩家扮演“破壁者”,通过探索、招募、成长、挑战,最终击败掌控世界规则的终极 Boss——“守壁人”,打破桎梏,获取真正的自由。

  • 九大势力分别象征:财富、权势、资源、土地、生死、医术、武学、信息、轮回
  • 每个势力拥有独立的主题机制、专属束缚规则与奖励体系
  • 终极 Boss 将以“帮助者”姿态陪伴玩家一段旅程,最终面对决战命运的选择

核心循环设计

融合文明式回合推进 + 战场兄弟式角色成长 + 策略自走棋式战斗部署

  • 玩家组建多个小队,执行不同目标:采集资源、发展村落、迎击入侵、征讨势力
  • 游戏每个回合推动一次“世界演化”:资源刷新、NPC 行为、敌对势力扩张等
  • 持续通过战斗与养成,击败一个个势力并获得“规则突破奖励”,最终挑战终极 Boss

游戏特色亮点

  • 多小队协作运营:如 RTS 般布控、如战术游戏般编队调度
  • 沙盒+肉鸽机制:世界全程由随机种子生成,挑战顺序与事件多样化,拥有极高重玩价值
  • 九大势力机制独立:每一势力带来不同“束缚”和破除路径,玩法多样、挑战丰富
  • 角色招募系统:角色具备星级、特性、技能、背景等,支持深入养成
  • 战前战术部署系统:强调小队构成搭配策略,应对不同敌人需因地制宜配置出战阵容
  • 故事推进与终极选择:剧情设定充满象征性,包含道德选择、身份反转等沉浸内容
  • 角色互动系统: 每个角色都可以进行互动,包括不限于交易,招募,切磋,下毒,偷窃等,每个角色的 AI 行为和友好度会随着互动发生变化,
  • 步步为营的地图探索:

当前开发进度

  • 已完成系统包括:✅ 世界生成系统✅ 世界演化系统✅ 角色与战斗系统✅ NPC 与任务系统✅ 建筑、物品、社交、资源、武学、地图、AI、势力等核心系统框架✅ 自定义数据驱动的组件式架构

当前版本为第 N 轮迭代,系统架构成熟,已实现核心玩法内容,开发进度约 70%,请无视这东拼西凑的美术效果

待开发内容[td]

项目

内容描述

角色系统

拓展角色技能、属性、职业特性,形成战术组合构筑系统

势力系统

实装九大势力机制、Boss 战、规则束缚及突破奖励设计

战斗内容

增加技能种类、战斗效果、动画表现、AI 行为模式等

数值体系

完善属性成长、战斗平衡、经济调节等细节打磨

美术资源

替换现有占位资源,推进 UI、角色、场景、特效等商用美术资源的制作

性能优化

优化加载效率、修复 bug、兼容多平台等

上线准备

包括 Steam 发布、Demo 打包、本地化、多语言、市场物料准备等

预计完成周期:12~18 个月

游戏 Demo 展示

  • Demo 部分展示:https://www.bilibili.com/video/BV1cwMSzyE11/

寻求合作

目前由个人独立开发,专注于系统设计与程序开发。希望寻找志同道合的长期合作伙伴,共同打造国产精品单机游戏。

合作方向:

  • 合作美术(角色立绘、场景资源、UI、技能特效等)
  • 共同发行与推广支持
  • 战略投资与资源整合

个人介绍 从事游戏行业 10 多年,一直从事程序开发工作,从端游,页游,手游,到小程序 H5,一路走来,有丰富的研发开发经验和游玩经验. 热爱技术,热爱做游戏,热爱玩游戏,喜欢创造和突破.

联系方式

  • 地区:中国·广州
  • 微信/电话:13236096540(微信同号)

查看原帖

寻找接单 3d 角色模型的美术

来自:游戏开发组

会员:BigPotato

寻找接单 3d 角色模型的美术,提前交个朋友以后做新项目用,有意者私聊,希望能获得建模, 骨骼绑定,贴图绘制,uv 排布等步骤价格与工作流程信息。

个人需求模型作品风格为日式动画角色模型,如附图所示。

查看原帖

游戏美术供应商

来自:综合讨论组

会员:游戏美术供应商,接包、外派、驻场

外包美术商务

承接业务:次时代建模

2D :原画设计、立绘、场景、ui 图标、场景等

3D:角色模型、建筑模型、场景、动作等

地编关卡

外派驻场

公司:上海亦木网络科技有限公司

官网:https://www.yimugame.com/

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