樱井政博经常会发表自己对于游戏开发的看法与感想。对于游戏行业的未来,他对于如今缺少“游戏总监”的业界感到担忧,尤其是能力全面能够挑大梁的那种多面手游戏总监。
樱井政博表示他认为如今游戏总监这个职位非常“罕见”,而能够管理数百名员工并且能够参与开发工作的游戏总监更是凤毛麟角。虽然很多人在制作游戏或者渴望制作游戏,但是能够将这些人聚在一起形成一个团队的游戏总监却十分短缺。形成这种现状的原因有几个,其中就包括了游戏开发日益专业化与分工细化。虽然自己能够处理游戏开发过程中图形到音效等诸多方面,但是如今的游戏行业缺少能够培养这种全能型游戏总监的土壤。
对于如今如何培养出全能型游戏总监,樱井政博表示考虑这些问题已经没有什么意义了。因为如今每个人都有自己的不同特质,想要成功就要知道如何利用这些特质。也许会有人和他一样从图形部门开启职业生涯,然后成为设计师一路走到游戏总监的职位,但是走完全不同的路也能够取得突破。樱井政博相信每位游戏创作者都应该开辟自己的独特道路。
在过去的日本游戏行业,确实有相当多的“明星游戏开发者”,这些游戏开发者都有着鲜明特点,并且作为游戏总监与设计者领导创作了很多经典游戏。对游戏开发的各个方面越了解,游戏总监这样的开发团队领头人就能够更好的掌握游戏开发节奏与并且对核心体验有明确认知。不过正如樱井政博所言,随着游戏技术的进步,游戏开发的各个方面都越来越专业化、细分化。一位游戏开发者成长为一位全能型游戏总监所花费的时间与精力只会越来越多,而真正能够成为这样的游戏开发者也会越来越少。