四处联动的《永劫无间》,这回终于碰见硬茬子了
创始人
2025-06-23 12:03:22
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在前不久刚刚结束的《永劫无间》春季赛上,小编有幸前往线下观赛。而在紧张比赛的火热间隙,一封特别的“红色预告函”却是看得我虎躯一震。

对于各位了解“偏铝酸钠”的朋友对这封预告信一定不陌生。作为被喊了多年“P5天下第一”的JRPG《女神异闻录5皇家版》,对这封由游戏中心之怪盗团发出的预告函,可以说是DNA动了。

每当有它的出现,便预示着心之怪盗团又将进行下一场“偷心”之旅。当然,这次他到《永劫无间》的比赛现场,可并非是要走进谁的“殿堂”,而是来完成这场让众多粉丝“双厨狂喜”的惊喜联动。

偏铝酸钠,勇闯聚窟洲“殿堂”

在此次的联动活动中,《永劫无间》一共为我们带来了四位角色皮肤,其中有男主Joker雨宫莲(无尘),成绩优异,一头红色秀发的芳泽霞(胡桃),文静温柔,外柔内刚的奥村春(沈妙),以及我永远的女神高卷杏(季莹莹)

怎么没有可爱的Mona啊!

虽然仅有四位主角登场,但联动的皮肤全是他们带上“人格面具”后的经典形象,从外观来讲,既已如此,还要如何呢?而除了皮肤,联动的其他配料《永劫无间》也是给得很足,不仅有既炫酷又还原的展示背景与击杀播报,还有游戏原CV录制的角色语言包,可以说1秒能让你再回P5。

而联动里最让人惊喜的是,游戏还有一款伴随联动而来的“漫渲版”设计,在玩家进行皮肤解锁后,瞬间的外观转换仿佛让你突破了次元,转变成了二次元角色的漫画风格。

当然,这种风格变化看着好像简单,但要真落地到实际还真有点难度。据我打探得知,为了能让角色更贴近二次元漫画风格,24工作室没少下功夫。不仅对整体的线条、颜色进行了重新地调整勾勒,他们甚至还重新制作了模型的材质,这才有了大体上惟妙惟肖的二次元画风。

在更细节处的“捏脸”部分,《永劫无间》也实现了全面兼容功能,甭管你把自己的捏脸、发型、染发弄得多么抽象,只要装备上带有漫渲版的皮肤,立马能够无缝切换成二次元的少男少女。

也正是有如此体贴的设计,令联动一经发布就在玩家社区里受到了非常多玩家的喜爱,甚至有玩家“吐槽”:网易太卑鄙了,这么好看,这下不得不买了。

千锤百炼,今日方知我是我

其实被玩家以这种特别的方式吐槽,《永劫无间》已经不是第一次了。凭借数次惊艳且跨越不同品类、题材的联动亮相,《永劫无间》逐渐被玩家奉为‘联动界王者’。

而比起数量上的惊艳,劫友们则更为钦佩其在如此高的频率下,却依然能够保质保稳地推出高质量的联动内容。而这离不开24工作室对于联动对象的充分尊重,以及自身强大画面技术的背后支撑。

上线后收获一片“用心”好评的尼尔联动,更是被许多玩家苦苦请求返场

从市场的角度看,能够让联动实现“双厨狂喜”的最终效果,可以说是每个厂商都在竭力追求的目标。可当这一愿景实际落地时,又难免会冒出些棘手的客观问题,其中,因为技术力的不足或制作人员对于原IP不够熟悉而导致的翻车现场,在如今的游戏业可谓比比皆是。

比如之前反恐射击题材的《彩虹六号》联动格斗老大哥《街霸6》的活动。被打肿脸的“隆”与一副大妈相的“春丽”,因与原作巨大的外形差异,没少受到玩家的吐槽。

还比如去年与《最终幻想7:重生》联动的《APEX》,愣是将玩家们热爱的“耶路撒冷”调成了一副人不人鬼不鬼的样子。

而为了竭力避免这样的联动即翻车,多数厂商往往会选择用自身的美术风格与技术力,去为联动角色“润润色”,以尽力消除他们身上的外来感,以便让他们更好的融入进这个世界。

就比如最近《王者荣耀》联动《死神》推出的系列皮肤,其中包括“黑崎一护”“石田雨龙”以及朽木白哉。虽然经过“润色”后,角色形象的整体基调已经与王者世界的风格所契合,但从漫画脱出的角色直突突地进了游戏中,还是令部分玩家稍稍有些出戏感。

尽管这已经算是限定条件下的最优解,但在此基础上无论再增添何种串连两个世界观的小细节,却依然难以满足口味刁钻的“原著党”。

如此无法兼顾的场景,往往会令一些厂商要么强行“润色”,要么被迫控制联动数量,只找适合自己风格的IP进行联动。

即便客观的情况确实如此,但联动所带来的种种巨大收益,依然令各路厂商心向往之。难道海纳百川的游戏界,真的就没有能做到各路跨界联动,而又能做到不突兀的团队吗?

答案肯定是有的。

作为2018年上线,如今依旧在海外有千万级别MAU的大逃杀游戏《堡垒之夜》。其实现数年运营长青的秘密之一,便源自其“腹泻式”的IP联动。

据统计,他联动过的IP包括《刺客信条》《街头霸王》《加勒比海盗》《星球大战》《龙珠》《降世神通》等等,其涵盖的范围包括游戏、漫画、电影、动漫等等。

而令其能够横行无忌联动的原因,便在于其团队能力与技术执行力,足以支撑他们完成高质量的跨界联动。比如与知名2D动漫《瑞克和莫蒂》的联动中,他们就实现了在3D世界中,以平面二次元画风进行游戏。

画风与整个画面很和谐,本身并没有太突兀的效果

能够实现这样的联动水准,离不开的其实是《堡垒之夜》背靠Epic的强大技术力,正是在UE5强劲引擎能力的加持下,才给了《堡垒之夜》足以联动万物的基础底蕴。

而《永劫无间》如今所要做的,正是想像《堡垒之夜》一样,成为联动界的交际花。

在其作出的种种努力中,不仅在数量上不落下风,在如今融合、还原IP画风这一最难的项目上,也有所创新与突破。

作为联动界的大明星,P5联动过的IP不在少数,但其中能还原IP画风精髓的却是寥寥无几。甚至于背靠任天堂的《任天堂明星大乱斗》也仅仅使用的是“润色”方案。

而《永劫无间》这次所带来的“漫渲版”效果所做到,却是竭力在3D世界中为我们还原的二次元画面风格。要知道《堡垒之夜》实现这一效果是站在UE5巨人的肩膀上,并且开发组与引擎团队存在密切的配合,而《永劫无间》要在Unity上复刻这一技术成果,足见其难度。

毕竟本就是一家人,堡垒之夜可谓是最“懂”UE5的团队

更不简单的是,《永劫无间》的漫渲版并非单一模板下的画风转变,而是任何玩家自定义的角色形象在使用联动内容后,都能够转化为二次元风格,其普适程度,足见其功底。

这样的技术力的达成,并非一朝一夕就能做到,而是数年以来,《永劫无间》在无数联动与创新皮肤的打磨中逐步实现的。

就比如去年推出的红色品质皮肤“锦鲤玉扇”,惊艳的水流扇面,哪怕是放在当下的市面上,依旧是件能令人啧啧称奇的优秀作品。

严格地讲,“水”其实能算是衡量游戏画面表现力的一杆标尺。要想把一滩水做得跟现实中贴近,那还真不是件简单事,对游戏的美术能力与渲染技术都是很大的挑战。

而“劫宝”不仅做了,还把他做到了距离玩家更近的武器上,让玩家随时都能在身边感受水流涌动的生命力。

除此之外还有与浙江博物馆联动的《富春山居图》,为了能让玩家近距离感受这幅名画,《永劫无间》用仿水墨的渲染技术,在游戏等待大厅,为玩家竖起了一幅3D立体的富春长卷。

将立体的山水世界与永劫空间打破时间与空间的阻隔,让玩家仿佛误入水墨山林。

同时还值得一提的是,永劫与《盗墓笔记》联动的红皮”守麒麟“。

水墨风格的麒麟纹饰,飘逸的水墨燃烧感,仿佛就是”小哥“在燃烧自己的麒麟血,移动蓄力的的特殊形态“墨云”,则给身手高强的张起灵,增添了一丝飘逸感。而这样与皮肤设计完美融合的粒子效果,也正来自于24工作室背后技术力的“燃烧”。

至此我们也不难看出,之所以能让玩家心甘情愿地掏出腰包,实在是《永劫无间》联动所展现出的高质量内容,在尊重原作画风,用心描绘细节,以及令人叹为观止的技术力上,都让玩家看出了诚意,也着实动了心。

结语

创新与突破向来不是一件易事,在有限的条件下想要看到别人难以遥望的风景,需要付出的更是几倍与常人的努力与决心。

从对传统文化复刻传播,到对经典IP的还原致敬,从对联动内容的细节把控,到对双方调性的细致打磨。《永劫无间》能够实现如今的技术积累,获得如今的声誉,离不开的是他私下的不懈坚持。

“不积跬步无以至千里”也许只有当成绩最后获得认可时,我们才能明白那“无拘”的背后,其实一直是永劫对“我身”的不断锤炼。

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