今年暑期游戏大战一大焦点,就是三国SLG。
前有《率土之滨》上线“青春服”,以不花钱抽卡模式掀桌;紧接着灵犀、B站诉讼战、公关战也已打响;近期又有各家SLG小游戏密集上线小程序端,其中《率土之滨》小程序端抢先登上畅销榜。各家为了争夺“预备大学生”流量相继开启互卷模式。
那么谁会是最后赢家呢?
就现在的情况来看,《率土之滨》应该算是领先一头。
点点数据显示,今年以来三款三国类SLG的下载量中,《率土之滨》处于领先地位,单iOS平台下载量总计超80万次。对比《三战》、《三谋》的iOS下载数据,《率土之滨》要高出40个百分点。
而且《率土之滨》自3月份上线青春服之后,收入有较为明显的增长,根据第三方数据显示,《率土之滨》5月收入数据环比2月,增长28%(单iOS平台)
这一切都要得益于《率土之滨》在今年上线了青春服,提前对年轻用户进行了布局。
率土青春服的玩法,可以说本身就非常匹配年轻用户群体。
现在的年轻一代已经不太能接受传统SLG那种氪金玩法了,再加上近几年大环境经济不太好,以前靠砸钱堆数值的老套路,在年轻玩家这儿根本行不通。
为此《率土之滨》青春服在氪金系统上大砍一刀,打破了SLG的格局,直接打出“不花钱抽卡”的口号。同时在系统上大刀阔斧简化复杂机制,直接推翻旧模式,全心做策略,让玩家既能轻松上手,又能体验决策乐趣。
事实证明,青春服的大幅度改动确实十分有效,确确实实吸引了大批的年轻玩家的喜爱。
根据巨量算数的数据显示,可以明显看出,《率土之滨》在青春服上线之后,玩家群体发生了明显的变化,从30+的中年玩家变成了20+的年轻玩家。
大批的年轻玩家就意味着更加活跃的年轻的社区群体,年轻玩家更有分享的欲望,会将青春服得到的新体验,制作、分享成新鲜有趣的内容分享给更多人。
例如在《率土之滨》2025玩家研讨会中,就有一名回归的女玩家“小鱼籽”分享了自己的管理经验,在盟里实现了男女搭配干活不累,从而在青春服成为了赫赫有名的红颜盟主!还有大学生“杰克爱”,靠着做给率土写攻略,当率土星推作者,赚到了人生的第一桶金。
有了玩法和玩家群体的保障,《率土之滨》还乘胜追击,很快为青春服制作了微信小程序,并用“不花钱抽卡,拼策略大胆去试”的文案来吸引玩家,进一步吸引到了时间碎片化的年轻玩家。
这使得《率土之滨》曾一度登上微信小游戏畅销榜,领先同类产品一个身位。
而到了游戏暑期大战将至之时,《率土之滨》也是抓住了618这个购物节点,率先搬出了一亿补贴、发放百万金钞等活动,占据先发优势,再一次吸引了用户的目光。
从目前的态势来看,《率土之滨》在这场暑期三国 SLG 大战中凭借青春服的创新与精准布局脱颖而出,但游戏市场的竞争永不停歇,这场战役远未到尘埃落定之时。
在流量红利逐渐消退、玩家需求愈发多元的当下,这场暑期三国SLG大战的意义,早已超越了单纯的商业竞争。它不仅是一场玩法革新的比拼,更是整个行业对玩家需求的深度回应。
《率土之滨》以 “不花钱抽卡” 的机制获得玩家的追捧,本质上是在探索游戏如何回归 “好玩” 的初心。
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