无论在哪个行业,人们都有走捷径的习惯,尤其是手游行业,只要以氪金抽卡作为付费核心,不断推出强力角色,就能刺激玩家消费,从而实现稳定高效的营收。
这套营收模式成熟且高效,只是它也有代价,对于以PVP为主的手游来说,不断地逼氪会导致用户不断流失生态不断变差。
作为SLG手游行业的领军者,《率土之滨》自然不希望生态环境不断恶化,在游戏10周年之际,决定做点什么的率土官方开始了自己第一次的大胆行动。
3月27日,率土青春服正式上线。在其上线的海报上赫然写着“大胆去试”四个字,这四个字是写给不需要花钱就能抽卡的我们玩家看的,但同时,也是写给从未走过这条道路的率土自己看的。
青春服斩断了现实货币与核心战力之间的强关联,缩小了付费玩家和非付费玩家之间的强度差距。氪佬能够一个人打穿一个联盟的盛况也许会在其他SLG手游中出现,但在率土青春服,无论对方氪再多,他都绝不可能打全服。
没有人知道青春服为何会做出这样大胆的尝试,唯一可以确定的是,青春服放弃实际利益的原因,为的就是许多SLG玩家一直都在追求的“公平”。
作为一款SLG游戏,获得快乐的方式本应该是通过快乐战胜对手,但随着氪金道具、武将的不断加入,零氪微氪变得越来越难战胜氪佬。一些重氪大佬的仓管将甚至就能把零氪辛苦养了一个赛季的武将队打穿,这样不平衡不公平的玩法让许多热爱SLG的玩家无法接受。
为了“公平”这样一个虚无缥缈的东西,率土青春服放弃了利益,但好在市场给了率土青春服肯定的答复。点点数据显示,在率土推出青春服的当月,《率土之滨》的收入不降反增。
证实了这条道路走得通的率土青春服开始更加放飞自我,在3月27日推出青春服仅仅2个多月后,又在6月5日推出了更重磅的一亿补贴节日“开荒节”。
一亿补贴,补的是游戏中最硬通的货币虎符,补的是现实中最硬通的货币金子,补的是各种限定礼盒和稀有周边。
对那些热爱游戏的种田玩家来说,逛逛直播间,登录游戏做做任务,就能瓜分率土官方准备的一亿虎符补贴,运气好,打个地还能获得9999虎符大奖。
对于那些愿意爆肝的玩家来说,官方设置的冲榜、打城活动都会给予更多虎符作为奖励,已帮助这些玩家在赛季中进一步取得优势。
而对那些热爱SLG的硬核玩家,价值549元的0.5G纪念金钞就是官方准备的最好的奖励,只要能夺得金钞服的赛季征服,这份极具纪念意义的金钞就是你的了。
整个“开荒节”没有氪金礼包售卖,有的只是各种白送奖励的活动。
在这场高达一亿的补贴节宣布以后,《率土之滨》在游戏畅销榜上的数据一跃升到了第18名。
放弃了走捷径的《率土之滨》用数据证明,和玩家一同走向繁荣远比站在他们的对立面要强。它用放飞自我的大胆尝试,为整个陷入氪金内卷的SLG赛道找到了一条全新的出路,一条名为“合作共赢”的出路。