福利变围剿。
6月初,《无主之地2》在Steam开启限时免费领取。对于这款上线已久、口碑稳定的老游戏来说,这本来是一波对玩家的温情回馈。
但短短几天,游戏的近期评分就跌到了“差评如潮”。在最近30天内的用户评测中,好评率达到了惊人的10%。
这个已经发行12年的老游戏,到底怎么惹众怒了?
从评论区就能找到答案。翻开Steam页面,难得能够看到全球玩家清一色的团结,英文、中文、韩文、俄文核心观点一致,都是清一色的“不推荐”。核心思想可以总结成三个关键词:窃取信息、封你账号、快跑。
玩家指出,下载《无主之地2》后,只要使用了Mod或挂了加速器,就有可能被封禁账号。更夸张的是,有人称游戏还会窃取你的真实信息,就连银行卡密码、浏览器记录都会被扒个底朝天——这种说法引发了广泛的质疑和恐慌。
可问题来了:如果《无主之地2》真的在以游戏之名行窃取之实,怎么现在才暴雷?
事情还得从半年前说起。今年2月,《无主之地》发行商2K的母公司Take-Two更新了服务条款,其中关键信息包括“使用模组将被视为封禁行为”“连接在线服务器时使用 VPN 可被封禁”“用户数据会被收集,并在必要时共享给第三方”“公司可以随时修改协议”等。
但众所周知,服务条款内容通常大多数人都不会细究,所以这次修改也直到最近才被注意到。
玩家间焦虑的情绪瞬间蔓延开来。要是知道,Take-Two手里还攥着《文明》《GTA》《荒野大镖客》等一票大作,真要动点什么歪心思,能收集的隐私信息如车载斗量。
当然,《无主之地》的开发团队很快进行了澄清:Take-Two没有装间谍软件,收集信息只是法律所需,被封的是恶意Mod……
但玩家群体对此回应并不买账,“差评”的风甚至吹到了其他游戏,包括《无主之地》《无主之地3》和《小缇娜的奇幻之地》。
不过,当情绪逐渐冷却,也开始有人跳出“间谍论”的漩涡,重新审视整个事件。
像是《无主之地2》的Mod作者apple1417就表示,这份协议并不会带来实质性影响,Gearbox和2K从未干涉过Mod制作,更别提法律追责一说。
另一位Mod制作者、YouTube博主EpicNNG也发布视频澄清:玩家的电脑里早就存有大量旧版游戏文件,如果Take-Two真有心在客户端动手脚,间谍软件早就露馅了。
不仅如此,他还提到这些隐私条款打击的主要对象是商业Mod和影响平衡的作弊Mod,本质上只是法律兜底作用。甚至Take-Two的工作人员还曾私下鼓励过他做Mod。
另外,也有玩家指出,其实随便点开一家互联网公司的隐私政策,无论是名不见经传的小作坊,还是像任天堂这样的行业巨头,内容大多都大同小异。
厂商调取那些看似涉及隐私的标识符、活动数据,甚至更深层信息,很多时候只是为了获取分辨率、运行日志等基础参数,目的是保障游戏正常运行、方便开发调试。
最近几日,随着部分Mod制作者和玩家主动发声澄清,加上Take-Two始终保持沉默,整场风波开始逐渐平息,相关游戏的差评增长速度明显放缓。
评论区的氛围也从最初的群情激愤,慢慢转向一种反应过度的自嘲:“我点了同意,什么事都没发生,怎么回事?”
当然,严肃来讲,如果用户对这样的隐私政策依旧感到不安,其实也不是毫无办法:写封邮件申请删除个人信息,这是你的合法权利。